А ведь деньги нужны в любом случае! Пешком идти далеко, а порталы, лошади или место в караване стоят немало.
- Спасибо Вам, - поблагодарил я кузнеца. – Может, Вам помощь какая нужна? – Решил не терять время и попробовать выбить хоть какой-нибудь квест прямо сейчас.
- А-а-а, - мужик завис. – Нет, господин, что Вы! - Секунд тридцать он точно думал, прежде чем ответить. Странно! - Я сам со всем справляюсь.
Что ж, придется прогуляться по городу. Кто-нибудь из неписей да попросит о помощи. Это же все-таки игра.
Я вышел из магазина и направился, куда глаза глядят. Карты-то нету, денег на нее тоже нету, а город не маленький. Так что все сам. Полный хардкор. Еще и как выгляжу, не знаю. И даже характеристики не распределил!
Точно!
Вспомнив об этом, я остановился и сделал мысленный запрос к системе игры.
Имя: Крэйбен.
Уровень: 1.
Раса: человек.
Класс: отсутствует.
Клан: отсутствует.
Гильдия: отсутствует.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила – 1.
Ловкость – 1.
Интеллект – 1.
Второстепенные:
Жизнь – 3\10.
Выносливость – 10.
Мана – 10.
Свободных очков для распределения: 6.
Умения: отсутствуют.
Классовые умения: отсутствует.
Специальности: отсутствуют.
Достижения: отсутствуют.
Чувствительность: 70%.
Жизнь неполная. Плохо! Восстановить бы ее хоть как-нибудь! Ведь просто так, после увеличения характеристик, те семь единиц, снесенные физическим уроном, обратно уже не вернутся без лечения. Да даже если бы и уровень новый получил - тоже не поможет.
Распределить тогда все поровну? Или вообще в силу больше кинуть и жизнь увеличится хоть на чуть-чуть? А то и правда - еще один удар и я умру!
Но я тут же отбросил последнюю идею. Ничего страшного, если от следующего урона я воскресну на точке возрождения. Перетерплю как-нибудь один раз.
Так что подумаем для начала о том, чего именно я хочу в будущем. Да и чувствительность, влияющую на все ощущения, включая боль, тоже надо учитывать. Слишком уж завышена. Впрочем, при семидесяти процентах я прочувствую все прелести мира практически во всей красе.
Уклон в магию, где интеллект на первом месте - не для меня. Слишком сложна прокачка на начальных уровнях вплоть до сотого. Да и потом ничуть не легче. Нужна команда! Игроки, что будут помогать зачищать те же подземелья, добывать нужные ингредиенты или совершать вместе со мной рейды на эпических и легендарных монстров. Многие маги из-за этого стараются как можно быстрее вступить в кланы. А значит, есть лишь один подходящий для меня класс магов - петовод. Но, увы, для вызова петов нужны либо камни душ, либо карты. И то и другое можно как купить, так и выбить с мобов при убийстве. До эдак пятидесятого уровня столько крови и нервов этот класс с меня высосет, что и представить сложно. Конечно, потом, имея в запаснике самых разных петов для вызова, я буду сам себе ходячий зоопарк - и танки свои, и дамагеры. В общем, магия не для меня, но как крайний вариант оставим.
Танком любых видов я вообще становиться категорически не желаю! Основная причина как раз таки завышенная чувствительность. Семьдесят процентов это дофига как много. От болевого шока не загнешься, но мало при получении урона не покажется.
Да про эту самую чувствительность. Хочешь ощутить такой же, как и в реальности, вкус еды, дуновение ветра на коже, вздохнуть полной грудью свежий морозный воздух, все прелести виртуального секса и… боль, а также другие не очень приятные вещи? Вот для этого и создан параметр “чувствительность”, который выбирается пользователем при загрузке капсулы. Большинство игроков ставит от десяти до тридцати процентов. И лишь при посещении домов удовольствия изменяет его на максимум. А лицам младше восемнадцати лет капсула вообще автоматически этот параметр убирает. К слову, играть в мир Нориа разрешено с шестнадцати лет по действующему законодательству, и ограничений для несовершеннолетних там достаточно много. Об идиотах, которые ставят все сто процентов для повседневной игры, я ни разу не слышал. Ну разве только о тех, кто отбывает свой срок в виртуальных тюрьмах (да, есть в нашем мире и такое), но там особые на то причины.
От чувствительности также идет прямая зависимость прокачки характеристик. Чем она выше, тем больше шансов при определенных условиях поднять тот или иной параметр на одну-две единички. К примеру, постоянно нагружая персонажа бегом до полного изнеможения и падения выносливости, не удивляйтесь, что в какой-то момент система зачитает нагрузку и добавит вам плюсик к ловкости. Все это при дальнейшем развитии я, конечно же, учту.