Выбрать главу

Дамадж дилер, дамагер или ДД – персонаж способный нанести высокий урон неписям, мобам и игрокам. Делятся на две категории. Первые - мили – наносят урон вблизи цели. Это воины, разбойники, ассасины, ведьмаки и прочее. И вторые - рэндж – с расстояния. Это лучники и, безусловно, боевые маги, но, как я уже говорил, магия не для меня, а лучников я просто из принципа не перевариваю. Значит, остаются мили, и вот, пожалуй, этого пути развития я и буду придерживаться. Как раз и классы подходящие для ДД на примете есть.

Решено! Тогда вбиваем больше всего очков в ловкость, основную характеристику мили дамагеров, потом в силу, а интеллект обойдется, он мне в ближайшее время все равно не нужен. Недостаток маны, в случае чего, потом за счет следующих уровней или шмота восполню.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 1.

Раса: человек.

Класс: отсутствует.

Клан: отсутствует.

Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила – 3.

Ловкость – 5.

Интеллект – 1.

Второстепенные:

Жизнь – 23\30.

Выносливость – 50.

Мана – 10.

Свободных очков для распределения: 0.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: отсутствует.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: отсутствуют.

Чувствительность: 70%.

Вот теперь все!

Ну что ж, вперед, на поиски квестов. Берегитесь, неписи, просто так я теперь не отстану!

Глава 2

Глава 2

Для начала я решил идти в сторону башни со шпилем. Ну надо же на что-то ориентироваться? Тем более что ее заметно из любой точки города.

Мимо меня неторопливо проходили или, наоборот, мчались чуть ли не бегом неписи и игроки. Но никому из них не было до меня дела. Как так и надо. Идет себе человек, никого не трогает, и пусть идет дальше своей дорогой.

Я обогнал какого-то древнего старичка, одетого в сто раз латаную-перелатаную рубаху и такие же штаны. Он усердно тащил за собой поклажу на небольшой тележке, но в данный момент остановился передохнуть.

- Куда ты прешь, дед? Ноги все отдавил! – Раздался злой голос за моей спиной, и я обернулся.

Игрок или непись... хотя нет, скорее уж игрок.

- Мда-а-а, - вслух протянул я, приглядевшись к нему, и система послушно вывела доступное окружающим описание данного персонажа.

Игрок - Солнар Могущественный.

Уровень – 12.

Да уж, у кого-то явно завышенное самомнение. Ведь только излишне самоуверенной и самовлюбленной личности может прийти в голову выбрать столь пафосное имя игровому персонажу и столь же яркий внешний вид. Высокий, под два метра ростом, здоровенный амбал с широченными плечами, длинными светлыми волосами и голубыми глазами.

Так вот. Тот дедушка, видимо, снова потянул свою тележку дальше, но так как сил уже не хватает, то тащил он ее сгорбившись, видно, что устал сильно, ведь поклажа-то не легкая. Соответственно, смотреть вперед ему было неудобно, вот и не пропустил парня - просто-напросто не увидел. А тот огорчился такому неуважению и решил выместить всю свою скопившуюся за день злость на бедном и ни в чем не виноватом неписе.

- Слепой что ли? Сморчок старый! – проревел Солнар и схватил деда за грудки, подняв в воздух на уровень своего лица. Одежда деда, и так давно уже не новая, опасливо затрещала по швам. – Грохнуть бы тебя, да со стражей связываться не охота. Живи пока, - он легко отбросил дедулю в сторону, раздраженно пнул тележку, перевернув ту на бок, оглянулся по сторонам и легкой трусцой побежал дальше.

И откуда подобные дураки берутся? Я подошел к ошарашенному таким поведением дедушке и помог ему встать.

- Спасибо, господин, - поблагодарил он меня, и на его глазах выступили слезы.

- Ага, - буркнул я, на мгновение зло сжав кулаки.

Будь это реальность, вмешался бы сразу, сил у меня всегда хватало. Но здесь и сейчас – это игра, и мое вмешательство ничего бы не изменило, а то и вообще на точку возрождения улетел бы.

Я продолжил помогать дедушке. Вместе мы поставили тележку на колесики и снова закрепили поклажу в виде пары сумок.

- Давайте помогу дотащить? - От чистого сердца предложил я, глядя как дедуля, с трудом сдерживая дрожь в руках, взялся за ручку и подгибающимися ногами уперся в землю.

А квесты, ну их, еще успеется. Вот вы сами-то как повели бы себя в такой ситуации? Отвернулись и прошли дальше, делая вид, что совершенно ничего не заметили? Мол, не мы такие, а жизнь такая. Тем паче игра и они там все неживые – набор программного кода. Ну да, игра, согласен. Вот только ИИ не совсем неживые, ибо биокристаллы, и неписи, управляемые ими, ведут себя совершенно как люди. Любят и ругаются, дружат и враждуют. Они - это мы, только в другом мире. Мире, созданном человеком.