Дамадж дилер, дамагер или ДД – персонаж способный нанести высокий урон неписям, мобам и игрокам. Делятся на две категории. Первые - мили – наносят урон вблизи цели. Это воины, разбойники, ассасины, ведьмаки и прочее. И вторые - рэндж – с расстояния. Это лучники и, безусловно, боевые маги, но, как я уже говорил, магия не для меня, а лучников я просто из принципа не перевариваю. Значит, остаются мили, и вот, пожалуй, этого пути развития я и буду придерживаться. Как раз и классы подходящие для ДД на примете есть.
Решено! Тогда вбиваем больше всего очков в ловкость, основную характеристику мили дамагеров, потом в силу, а интеллект обойдется, он мне в ближайшее время все равно не нужен. Недостаток маны, в случае чего, потом за счет следующих уровней или шмота восполню.
Имя: Крэйбен.
Уровень: 1.
Раса: человек.
Класс: отсутствует.
Клан: отсутствует.
Гильдия: отсутствует.
Характеристики персонажа:
Основные:
Сила – 3.
Ловкость – 5.
Интеллект – 1.
Второстепенные:
Жизнь – 23\30.
Выносливость – 50.
Мана – 10.
Свободных очков для распределения: 0.
Умения: отсутствуют.
Классовые умения: отсутствует.
Специальности: отсутствуют.
Достижения: отсутствуют.
Чувствительность: 70%.
Вот теперь все!
Ну что ж, вперед, на поиски квестов. Берегитесь, неписи, просто так я теперь не отстану!
Глава 2
Глава 2
Для начала я решил идти в сторону башни со шпилем. Ну надо же на что-то ориентироваться? Тем более что ее заметно из любой точки города.
Мимо меня неторопливо проходили или, наоборот, мчались чуть ли не бегом неписи и игроки. Но никому из них не было до меня дела. Как так и надо. Идет себе человек, никого не трогает, и пусть идет дальше своей дорогой.
Я обогнал какого-то древнего старичка, одетого в сто раз латаную-перелатаную рубаху и такие же штаны. Он усердно тащил за собой поклажу на небольшой тележке, но в данный момент остановился передохнуть.
- Куда ты прешь, дед? Ноги все отдавил! – Раздался злой голос за моей спиной, и я обернулся.
Игрок или непись... хотя нет, скорее уж игрок.
- Мда-а-а, - вслух протянул я, приглядевшись к нему, и система послушно вывела доступное окружающим описание данного персонажа.
Игрок - Солнар Могущественный.
Уровень – 12.
Да уж, у кого-то явно завышенное самомнение. Ведь только излишне самоуверенной и самовлюбленной личности может прийти в голову выбрать столь пафосное имя игровому персонажу и столь же яркий внешний вид. Высокий, под два метра ростом, здоровенный амбал с широченными плечами, длинными светлыми волосами и голубыми глазами.
Так вот. Тот дедушка, видимо, снова потянул свою тележку дальше, но так как сил уже не хватает, то тащил он ее сгорбившись, видно, что устал сильно, ведь поклажа-то не легкая. Соответственно, смотреть вперед ему было неудобно, вот и не пропустил парня - просто-напросто не увидел. А тот огорчился такому неуважению и решил выместить всю свою скопившуюся за день злость на бедном и ни в чем не виноватом неписе.
- Слепой что ли? Сморчок старый! – проревел Солнар и схватил деда за грудки, подняв в воздух на уровень своего лица. Одежда деда, и так давно уже не новая, опасливо затрещала по швам. – Грохнуть бы тебя, да со стражей связываться не охота. Живи пока, - он легко отбросил дедулю в сторону, раздраженно пнул тележку, перевернув ту на бок, оглянулся по сторонам и легкой трусцой побежал дальше.
И откуда подобные дураки берутся? Я подошел к ошарашенному таким поведением дедушке и помог ему встать.
- Спасибо, господин, - поблагодарил он меня, и на его глазах выступили слезы.
- Ага, - буркнул я, на мгновение зло сжав кулаки.
Будь это реальность, вмешался бы сразу, сил у меня всегда хватало. Но здесь и сейчас – это игра, и мое вмешательство ничего бы не изменило, а то и вообще на точку возрождения улетел бы.
Я продолжил помогать дедушке. Вместе мы поставили тележку на колесики и снова закрепили поклажу в виде пары сумок.
- Давайте помогу дотащить? - От чистого сердца предложил я, глядя как дедуля, с трудом сдерживая дрожь в руках, взялся за ручку и подгибающимися ногами уперся в землю.
А квесты, ну их, еще успеется. Вот вы сами-то как повели бы себя в такой ситуации? Отвернулись и прошли дальше, делая вид, что совершенно ничего не заметили? Мол, не мы такие, а жизнь такая. Тем паче игра и они там все неживые – набор программного кода. Ну да, игра, согласен. Вот только ИИ не совсем неживые, ибо биокристаллы, и неписи, управляемые ими, ведут себя совершенно как люди. Любят и ругаются, дружат и враждуют. Они - это мы, только в другом мире. Мире, созданном человеком.