Порывшись во внутренних карманах (и это в такой-то рубашке!), дед достал большой ржавый ключ на короткой веревочке и, повозившись немного, открыл-таки дверь в маленькую, но уютную комнатку.
- Заходи, - предложил он мне. – Кровать, правда, одна, но ничего, на полу себе постелю, а ты на ней поспишь, гость все-таки. Все лучше, чем на улице ночевать. Или у тебя, может, дела какие, торопишься куда? – Прищурившись неожиданно спросил ювелир.
- Да, нет, наверное, - честно ответил я.
И, правда, квесты от меня никуда не убегут, да и времени у меня навалом. Днем позже, днем раньше.
- Кстати, - вскинулся ювелир, - а звать-то тебя как?
- Крэйбен.
- Какое странное имя, - покачал головой дедок. – Ну да ладно. Меня можешь называть Дед. Да, просто Дед! – Повторил он, увидев мое удивленное недоверчивое лицо. - Все так зовут, привык уже. И… спасибо тебе еще раз, Крэйбен. – Протянул руку ювелир во вполне понятном для всех жесте.
Дед, так Дед! Я с радость пожал ему руку. Он и тогда имя-то свое при рассказе ни разу не упомянул. Потом может, скажет, как-нибудь при случае. Мне ведь интересно же.
Тилиньк-тилиньк...
Тихий перезвон колокольчиков заставил меня вздрогнуть от неожиданности - перед глазами всплыл ряд полупрозрачных системных сообщений.
Скрытое задание: Помощь Деду - выполнено.
Репутация с данным НПС повысилась до «Уважение».
Получен уровень 2.
Свободных очков для распределения: 3.
Хм… Странно как-то и внезапно.
Хотя мир Нории полон таких скрытых и тайных заданий, генерируемых ИИ под определенные ситуации.
Бросил, например, нищему монетку, а тут раз и ворох сообщений. Нищий-то оказался не прост - он переодетый верховный жрец какого-нибудь небесного покровителя или попросту бога. Бывает и такое, мало ли что там этому богу и его жрецу в голову взбрело. Есть же известные факты в реальной мировой истории, когда в далекой древности цари и императоры переодевались в простых бедняков и ходили по городам, смотрели как люди жили, как относились к друг другу, ругали ли власть и правителя.
Правда раз на раз не приходится. Некоторые скрытые задания могут принести существенную пользу. Другие, скажем так, лишь небольшой плюсик к виртуальной карме. А вот третьи, хм… доставить столько неприятностей, что потом сто раз о содеянном сожалеть будешь.
Вот и мне, в данном случае, система зачла помощь и хорошее отношение к старому ювелиру, подкинув энное количество опыта и, заодно, репутацию повысила. И если второй уровень мне вообще-то пока что не нужен, как и три единицы свободных очков, сопутствующих каждому новому уровню - слишком рано, то репутация наоборот - это очень неплохо. Данное задание, кстати, можно отнести к тем самым влияющим на карму. Вроде, и бесполезное, но приятное.
С очками опыта и репутацией в игре тоже не все так просто.
Количество опыта, выдаваемое за выполненные задания, убийство мобов, создание предметов и так далее, никогда не обозначается. Так же как и сколько именно его осталось до следующего уровня. Опыт в игре - величина неизвестная и сугубо индивидуальная для каждого игрока. Все отдано на усмотрение ИскИнов. Вы можете убить десяток зайцев в ближайшем лесу и не апнуться, а можете собрать на огороде для старушки капусту и получить долгожданный уровень. Нет, конечно, если вы умудритесь в одиночку на эдак первом левле завалить волка одиннадцатого, то честь вам и хвала. ИИ честно оценит метод и способ убийства и отсыпет вам опыта на минимум два, а то и все три уровня. Но второй раз такой же способ уже не пройдет, нужно будет придумывать что-то новенькое или очень сильно модифицировать старенькое.
Насчет репутации. Существует четыре вида отрицательного и столько же положительного статуса. Начнем с самого плохого случая – «Ненависть». При столь максимально отрицательной репутации неписи буду стремиться убить вас всегда и везде, если конечно смогут достать, или последствия убийства не выльются для неписи в ее же смерть следом за вашей. Не стоит считать тех, с кем у вас ненависть, кровожадными маньяками, о нет, они могут строить планы, быть внимательными и осторожными. Потом идет «Вражда». Захотят - убьют, захотят - нет, по желанию. «Неприятие» - разговаривать с вами, скорее всего, не будут, отвечать на вопросы тоже, но могут откровенно послать куда подальше, если будете слишком настойчивы, или врезать, если доведете. И «Недоверие» – отношение ко мне того одноглазого вора и убийцы, ну не нравлюсь я ему и все тут.