Выбрать главу

            Танком любых видов я становиться не желаю, основная причина - как раз таки завышенная чувствительность. Семьдесят процентов это дофига как много. От болевого шока не загнешься, но мало при получении урона не покажется.

Да про эту самую чувствительность. Хочешь почувствовать такой же как и в реальности вкус еды, дуновение ветра на коже, вдохнуть полной грудью свежий морозный воздух, все прелести виртуального секса и... боль, а также другие не очень приятные вещи? Вот для этого и создан параметр - чувствительность, который выбирается пользователем при загрузке капсулы. Большинство игроков ставит от десяти до тридцати процентов и лишь при посещении домов удовольствия изменяет его до максимума. А лицам младше восемнадцати капсула вообще автоматически этот параметр убирает, кстати, играть в мир Нориа разрешено с шестнадцати лет по действующему законодательству, и ограничений для несовершеннолетних там достаточно много. Об идиотах, которые ставят все сто процентов для повседневной игры я ни разу не слышал, ну разве только те, кто отбывает свой срок в виртуальных тюрьмах, да есть в нашем мире и такое, но там особые на то причины.

От чувствительности также идет прямая зависимость прокачки характеристик. Чем она выше, тем больше шансов при определенных условиях поднять тот или иной параметр на одну две единички. К примеру - постоянно нагружая персонажа бегом до полного изнеможения и падения выносливости, не удивляйтесь, что в какой-то момент система зачитает нагрузку и добавит вам плюсик к ловкости. Все это при дальнейшем развитии я, конечно же, учту.

Дамадж дилер, дамагер или ДД - персонаж способный нанести высокий урон неписям, мобам и игрокам. Делятся на мили - наносят урон вблизи цели и рэндж - с расстояния. Первые это войны, разбойники, ассасины, ведьмаки и прочее. Второе - лучники и, безусловно, боевые маги, но как я уже говорил магия не для меня, а лучников я просто из принципа не люблю. Остаются мили,  и вот, пожалуй, этого пути развития я и буду придерживаться.

Основная характеристика дамагеров ловкость, влияющая на выносливость (в соотношении 1 к 10), скорость атаки, критический урон и уклонение (1 к 0.1%). Сила второстепенна, она дает лишь дополнительный чистый физический урон, защиту от негоже (1 к 0.5) и количество жизни, то бишь хп (1 к 10). Интеллект, это уже главная характеристика магов - от него зависит распознавание и изготовление различных предметов включая алхимию, мощность заклинаний увеличивающий их урон и прочие возможности (1 к 0.1%) и манна (1 к 10). Впрочем, всем остальным классам тоже рекомендуется немного вкладывать очки в интеллект, ибо без манны пользоваться свитками не получится, а кушают они немало.

Решено, вбиваем больше всего очков в ловкость, потом в силу, а интеллект в ближайшее время мне все равно не нужен, потом восполним недостаток манны.

Имя: Крэйбен.

            Уровень: 1.

Раса: человек.

Класс: отсутствует.

            Клан: отсутствует.

            Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

            Основные:

Сила - 3.

            Ловкость - 5.

            Интеллект - 1.

Второстепенные:

            Жизнь - 30.

            Выносливость - 50.

Манна - 10.

Свободных очков для распределения: 0.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: отсутствует.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: отсутствуют.

Чувствительность: 70%.

Вот теперь все! Ну что ж, вперед, на поиски квестов. Берегитесь неписи, просто так я не отстану.

Глава 2

Для начала я решил идти сторону башни со шпилем. Ну надо же на что-то ориентироваться? Тем более ее заметно с любой точки города.

Мимо меня проходили неписи и игроки. Кто-то спешил, кто-то нет. Но ни кому из них не было до меня дела. Как так и надо. Идет себе человек никого не трогает и пусть идет дальше своей дорогой.

Я обогнал какого-то древнего старичка одетого в сто раз латаную рубаху и такие же штаны. Он усердно тащил за собой поклажу на небольшой тележке, но в данный момент остановился передохнуть.

- Куда ты прешь дед? Ноги все отдавил!... - Раздался злой голос и ругань за моей спиной, и я обернулся.

Игрок или непись... Хотя нет, скорее уж игрок.

- Мда-а-а, - вслух протянул я, приглядевшись к нему, и система послушно вывела доступное окружающим описание данного персонажа.

Ник - Солнар Могущественный, уровень - 12.  Это только самоуверенной и самовлюбленной личности может придти в голову дать такое имя игровому персонажу и выбрать такой яркий внешний вид. Высокий, под два метра, качек с широченными плечами, светлыми волосами и голубыми глазами. Мечта бодибилдинга.

Так вот. Тот дедушка видимо снова потянул свою тележку дальше, но, так как сил то уже не хватает, тащил он ее сгорбившись, видно что тяжело ему было. Соответственно смотреть вперед неудобно, вот и не пропустил парня, просто-напросто не увидел. А тот огорчился такому неуважению и решил выместить всю свою скопившуюся злость на бедном нпс.

- Слепой что ли? Сморчок старый! - Солнар схватил деда за грудки и поднял в воздух, одежда, и так давно уже не новая, подозрительно затрещала. - Грохнуть бы тебя, да со стражей связываться не охота. Живи пока, - он отбросил дедулю в сторону, пнул тележку, оглянулся по сторонам и легкой трусцой побежал дальше.

Откуда такие идиоты берутся? Я подошел к ошарашенному таким поведением дедушке и помог ему встать.

 - Спасибо господин, - поблагодарил он меня, и на его глазах выступили слезы.

- Ага,  - буркнул я, на мгновение сжав кулаки.

Будь это реальность, вмешался бы сразу, сил у меня всегда хватало. Но здесь и сейчас - это игра и мое вмешательство ничего бы не изменило, а то и вообще на точку возрождения улетел.  Я продолжил помогать дедушке. Мы привернули на колесики тележку и закрепили поклажу в виде пары сумок.

- Давай те я потащу? - От чистого сердца предложил я, глядя как дедуля, с трудом сдерживая дрожь в руках, взялся  за ручку и подгибающимися ногами уперся в землю.

 Да хрен с квестами, потом. А вы сами-то как повели бы себя в такой ситуации? Отвернулись и прошли дальше, делая вид, что совершенно ничего не заметили? Мол, не мы такие, а жизнь такая. Тем паче игра и они там все неживые - набор программного кода. Ну да игра, согласен. Вот только ИИ не совсем неживые, ибо биокристалы, и неписи управляемые ими ведут себя совершенно как люди. Любят и ругаются, дружат и враждуют. Они это мы, только в другом мире. Мире созданном человеком.

В общем, я сам взялся за ручку тележки, не слушая возражения деда, и лишь уточнил в какую сторону ее тащить.

- Эх, не стоило господин, - снова завел свою песню дед, хотя сам то улыбается, рад помощи.

Двигался я неспешно, хотя моих никчемных сил вполне хватало идти и быстрее, но старался не обгонять пожилого человека идущего рядом со мной и начавшего рассказывать свою историю. А история была достаточно интересна.

Случайность свела меня с (кто бы мог подумать) разорившимся мастером ювелиром. И вот уже год прошел с того момента как вполне уважаемый и успешный человек превратился в нищего, собирающего объедки, выбрасываемую одежду и ночующего где попало. А виноват в его разорении оказался местный клан игроков, впрочем, тут была вина и самого деда. Как я понял мастер взял на себя слишком большую ношу, заказ клан лидера на изготовление ювелирки со статами, и вовремя работу закончить не успел. Учитывая нюансы договора, а юрист клана дураком не был, за не выполненную работы пришлось выплачивать не малые деньги, отсрочку по времени глава давать не собирался. Жалоба тут же была отправлена на рассмотрение гильдии Ювелиров и князю, правителю данного города, так как отношения с ним у клана были на уровне Почтение. Сумма выплат была равна сумме самого заказа. Мастер продал все, что успел создать, мастерскую и лишь тогда договор был закрыт, ведь пришлось еще и неустойку работникам выплачивать. После такого фиаско репутация деда упала ниже некуда. Если мелкие заказы он еще мог выполнять, правда по самым низким ценам, то доверять крупные ему уже никто не собирался. Мастер стал пить с горя, поругался с семьей, плюнул на все, да и ушел из дома. Хотя какой там дом. Так, две комнаты в одном из общих домов на улице принадлежащей все той же гильдии Ювелиров. Как там его жена и дети, предоставленные сами себе, я спрашивать не стал. Его решение, и ответственность за него висит на его же совести.