Проще говоря, сразу после эпического боя, в котором могучие, сильные и умные мы совершенно ни хера не достигли против аватара бога, пришлепнутого собственным папашей, я этого самого папашу и угробил. А потом съел. Целиком. Осуществляя тем самым заветную мечту многих задротов и просто больных людей о том, что врага своего нужно убить, сожрать и высрать.
Пришлось. На людоедство опять-таки не тянет, потому как сам нифига не человек, да и Станислав Аддамс, по большей части, тоже им не был, но всё равно, жрать разумных — плохо. Даже если ты точно знаешь, что больше, чем наполовину состоишь из плотоядной твари, которой вообще всех жрать хорошо. Мне всё равно бесконечно стыдно, неудобно и неприятно, особенно, если учесть, что сам Алхимик так и не успел мне сделать ничего плохого. Вот такой вот парадокс.
Но всё равно, Лейлуш Коррадорра ат-Мансипах, ушибленный богом архимаг, дергающийся от каждого взгляда на моё лицо, умудрился каким-то образом понять, что Алхимик был вкусным.
Еще неприятнее. Зато я выжил. Подайте на меня в суд. А потом бойтесь, потому что я всех убью и приду за вами. Причем уже не просто как кровожадный пуленепробиваемый коротышка, а еще как маг. Очень неплохой и самый красивый на свете маг.
Характеристика!
Характеристика:
Имя — Магнус Криггс
Раса — хазард
Прогресс — (Долг погашен)
Класс — Хазард
Уровень — 52
Квадры:
Квадра Титана — 46
Квадра Хищника — 38
Квадра Патриарха — 149
Квадра Вожака — 165
Очки развития: 24
Таланты: Ясный взор, Чувство агрессии, Плотоядный
Особенности: Мастер пересеченной местности, Мастер холодного оружия, Мастер огнестрельного оружия, Мастер скрытного перемещения, Мастер-ликвидатор, Мастер по проникновению, Эксперт маскировки, Эксперт городского боя.
Способности: Боевой режим, Поглощение, Генерация энергии, Обволакивающее присутствие
Недостатки: отсутствуют
Ты волшебник, Магнус!
Это сразу кидалось в глаза. Это чувствовалось. Оно потрескивало на пальцах, оно струилось внутри меня. Волшебство, магия, мана, прекрасно ощущаемые с непривычки. Изначально, во время моих приключений, я поймал себе неприятную особенность, которая урезала внутренний резерв энергии в четыре раза, при этом восполняя его почти моментально, что ставило крест на возможной карьере волшебника. Тем не менее, всё свободное время от работы шерифом в Хайкорте я учился, в том числе и заклинаниям.
Пригодилось. Теперь еще больше пригодится, так как я откуда-то получил еще и способность «Генерация энергии», ускоряющее выработку магии. Точнее, способности было две, и я подозревал, что обе из них, включая «Обволакивающее присутсвие» достались мне в качестве приза за преодоление планки в 100 очков на Квадрах, но лишь подозревал. Второе я, опасаясь последствий, пока не испытывал.
Умение творить заклинания было далеко не самым ценным, что я получил от интеллектуальной Квадры. Увеличившиеся в четыре раза скорость мышления и память были куда мне ближе и роднее, не считая «адаптивности», позволяющей мне теперь чхать почти на любую агрессивную окружающую среду. Если бы не этот скачок, то пришлось бы многое забыть о том, что я почерпнул от Бога-из-Машины. А так… помнил всё, став, по сути, его врагом номер один. Замыслы у психованной машины были больными и искаженными. Или их можно было так назвать с точки зрения двуногого дышащего и разумного существа.
Квадра Вожака, моя профильная характеристика, вот она стала половником дегтя в кастрюле с медом, сильно затрудняя общение с союзниками и друзьями, не говоря уже о Стелле. Её составляющие, «дух», «внешность», «личность», «магнетизм», все они работали в синергии, превращая меня в живую гипножабу, моментально выбивающую рассудок из тех, кто видит моё лицо и слышит голос. В случае полугоблинши, которой тупой Крюгер решил показать моё личико, всё очевидно — та моментально слетела с катушек, набросившись на меня голодной акулой.
И вот сейчас не было никакой гарантии, что затрахивание до полусмерти вернет мне подругу, которая и до этого ко мне неровно дышала!
Ничего, прилетим в цивилизацию, можно будет проверить мою новую харизму. Только очень осторожно, я, только появившись в этом мире, узнал, что большинство харизматов, выходящих из стен храмов Неверящего бога, дохнет от ихорников, а те, кто выжил и «прокачался» — находят свой конец от рук разумных. Никому не нравится, когда играют с его сознанием.