Одев новую броню, я почувствовал себя особенно хорошо. Броня сидела как вторая кожа. Да и выглядела так, что у меня характеристика «Пафос!!!» подскочила сразу на пять пунктов! Причём, постоянно! Подвигавшись, убедился ещё раз – броня совершенно не мешала движениям и хорошо чувствовалась. Так чувствуются хорошие кроссовки – они не мешают движению, наоборот, в них бегать легче и приятней, чем босиком!
Такие же ощущения были у меня от брони. Похоже, это ж-ж-ж – неспроста! Мне предстоит немало биться и, наверняка, пролить немало пота и крови. Орочьей, естественно.
В результате работы кузницы мне удалось сделать своим соратникам-штурмовикам, отдыхающим на площадке перед входом четыре уникальных хелгана, с такими же уникальными батареями. Хелган, кстати, получался, если добавить в кузницу четыре лазгана и восемь батарей.
Я вышел из-за стеллажей, ребята уже отдыхали вовсю. Видать, непросто им пришлось, с миссии летели, подобрали меня… Я вытащил им хелганы…
– Мужики, у меня для вас кое-что есть.
*
А вот силовой меч мне пришлось переделать. Полностью. Дело в том, что он совершенно не подходил к моему стилю, основанному на… в общем, какой система дала, такой и есть. Вместо массивного силового меча Астартес, двуручника, я сделал себе уникальный меч-катану. Как-то меня напрягало то, что уники, которые в разных играх редки, легко сделать своими руками… но потом разобрался – дело в том, что любой предмет, не имеющий серийных аналогов, считается уником, а так же это показатель качества, а не боевых возможностей. Если качество фактическое максимально близко к теоретическому максимуму – то предмет уникальный. К примеру, существовали полимерные батареи, которые имели большую ёмкость, чем аккумуляторы лазгана, но серийная полимерная батарейка считалась обычной, а чуть уступающий ей в ёмкости аккумулятор – уже уникальным, поскольку он максимально эффективен для своего класса, так сказать.
Я получил из одного силового меча – два очень красивых, с закосом под Японию, меча-катаны. Ровные, слегка изогнутые, с зеркально-гладкой поверхностью, небольшой круглой шайбочкой-цубой и рукоятью. Острым скошенным на конце лезвием, предназначенным для рубящих скоростных ударов. Для создания меча я хряпнул в систему целую гору различных запчастей, в основном – адамантовые, зубья для цепных мечей, детали брони, космических кораблей и механизмов… и система сделала то, что я хочу от неё – превосходный силовой меч с сверхпрочным лезвием, для моего стиля боя. Благо, практически сразу же пришлось его опробовать – ночью на нас напали орки. Зеленокожие твари полезли со стороны входа на складскую зону, где сержант установил несколько импровизированных мин. Взрывы разбудили нас. Я подскочил первым, остальные не спали, а скорее дремали-медитировали, пережидая ночь. Следом все остальные, мы ломанулись в сторону входа и увидели силуэты орков, которые неслись на нас. Недолго думая, штурмовики открыли огонь из хелганов, а я – вытащил свой, выставив на минимальную мощность и начал отстрел. Надо отдать должное проектировщику хелгана – пушка действительно охрененно мощная, орков сносило только так! Причём, я был счастлив, уничтожая орков одного за другим – скорость моей прицельной стрельбы возросла значительно, поэтому я легко за секунду стрелял три раза, уничтожая приблизительно по три орка в секунду. Это останавливало нападавших. Бойцы держали оборону, но орки наседали, мы впятером не могли удержаться. Дело запахло жареным, и тогда я наконец убрал хелган в инвентарь, достав парные клинки. Ох, держите меня семеро!
Дальнейшее можно было описать одним словом – я получал практически физическое удовольствие – броня была уютной, движения не скованными, и я легко рассекал орков одного за другим – силовые катаны превратились в настоящие машины смерти, а Большая Игра из РПГ – в слешер, вроде Девил Май Край. Я с нескрываемым удовольствием ринулся в стан орков. Опять это золотое свечение вокруг! Лёгкость и приятное ощущение спокойствия, орки летали только так. Применил против них больше акробатики – прыжки, перекаты, отскоки, косые удары, сверху-вниз, но чаще – рубил головы. Ох, как красиво они дохли, у меня аж сердце поёт от вида дохнущих зелёных тварей! Бросился в гущу боя, ускорившись до своего максимума – скорость нарастала, орки казались медленными черепашками, а я – ловким и быстрым мангустом. Ловко мелькнув между двумя орками, снёс обе головы синхронным ударом – ляпота! Следующий только начал замахиваться, как я уже ему снёс голову вместе с рукой, за ним два орка с огнестрелом, целятся, вроде бы в меня, но не успевают – я уворачиваюсь в сторону, они не успевают сменить прицел и пули пролетают мимо. На бегу рассекаю ещё четверых орков, а потом просто протыкаю насквозь вооружённых противников. Ох, красотища то какая! Ляпота!
Хлебнул эликсир выносливости и бегом, ещё и ещё – орки наседают на штурмовиков, которые отбиваются цепными мечами, я влетаю в стан орков сбоку и ловкими движениями сношу одну за другой два десятка голов – они кажутся такими медленными! Наконец, к нам пожаловали тяжеловооружённые орки – с гранатомётами. Заметил его раньше, чем он меня и вытащив лазпистолет – кстати, прикарманенный на складе, выстрелил по гранатомёту. Как и в прошлый раз – взрыв, орк ошалело трясёт куском руки. Однако, на этом бой не закончился. О, нет, на этом бой только начался! Штурмовики мочили наседающих орков из хелганов, весьма и весьма эффективно, в то время как я в одиночку сдерживал поток орков, идущих с левого фланга. Минут пять ещё продлился этот танец с саблями, а счётчик забитых вусмерть орков дошёл до десяти тысяч – я получил достижение «Зелёный Песец» и ещё один уровень. Теперь уже двадцать первый по счёту! По мере роста уровня навыка я словно вспоминал давно забытое искусство и всё лучше и лучше сражался. Неприятности начались только с появлением орков-псайкеров, которые появились внезапно и начали творить своё мерзкое орочье колдунство. Зато у меня слюнки текли от псайкерства – у него охрененный потенциал разрушения! Жаль только, псайкеры уязвимы перед варпом… хотя, лично мне это ничем не грозит, с телом игрока я неуязвим для варпа и хаоса. Но всё равно, у псайкеров есть много-много сложностей, которые не дают им развиваться… нужно мне тоже попробовать псайкануть.
Однако, к моему удивлению, система показала
«Пси 278\800»
Та-а-ак, что это значит? Открыл активные эффекты.
Тело игрока
Разум игрока
Благословение императора
Аура Ярости (2)
Так, новый эффект. Аура ярости. Кликнув на вопросик рядом с эффектом, я вчитался в него:
«Аура ярости:
Пассивное Пси-умение. Использует пси-силу игрока для усиления защиты и атаки. Бонус защиты +50% Бонус атаки +50% (+10% за уровень навыка). Расход Пси-энергии 100 ПП\мин».
Дальше – больше. Я узнал, что пси-энергию можно получить из обычной энергии, аннигилировав материю. Пока остальные держали оборону, я отдыхал, заливался зельем выносливости и заодно – кинул из инвентаря в аннигилятор стальную чушку, которую поместил в инвентарь для дальнейших экспериментов. Пошла аннигиляция, включив конверсию энергии 2 Эрга в 1 Пси-поинт, наблюдал за тем, как свечение вокруг меня становится ярче, а тело наполняет лёгкость. Так вот оно чо, михалыч! Я оказывается псайкер. Только какой-то странный. Нужно порыться в менюшке и посмотреть, какие активные навыки у меня есть. Вкладка Навыки, раздел активные.
А там обнаужилось сразу четыре навыка. Два активных, два пассивных. Активные – «перемещение» и «огонёк». Перемещение – позволяет перемещать объект массой собственный вес*уровень навыка*уровень игрока, огонёк… что ж, теперь зажигалка мне больше не нужна. Усилием воли переименовал навык в «зажигалка» – так тоже можно. Пользы от него пока что нет, пассивный не использованный навык – ощущение присутствия. Позволяет почувствовать наличие агрессивных существ рядом. Сейчас этот навык бесполезен.
Что ж, псайкер из меня как из дерьма пуля. Могу прикуривать без зажигалки и ловить убийственные взгляды!
Хотя, система же даёт неограниченный потенциал развития. А если я сумею развить псайкерские умения – то смогу и… так, а это что за вкладка?