Ефект: +45 до всіх фізичних атрибутів, збільшує швидкість на 55% і рівень відновлення на 35%. Цей навик можна накладати поверх інших навичок або заклинань, що підвищують атрибути та швидкість.
Вартість: 500 мани + 10 витривалості за секунду
Мережа суспільства (рівень 1)
Там, де Око Прозріння дає Паладину розуміння брехні та неправди, а Мережа суспільства показує Паладину заплутані мережі, які пов’язують людей один з одним. Ні союз, ні зрада, ні заплутана мережа брехні не будуть приховані, оскільки кожна взаємодія зближує одне одного. Хоча навик не надає детальної інформації, досвідчений паладин може багато чого зробити з Інтернету.
Ефект: після активації Паладин побачить усі потоки, які пов’язують кожну особу один з одним, і автоматично зрозуміє деталі кожного потоку, коли на ньому зосереджено увагу.
Вартість: 400 мани + 200 мани за хвилину
Нерухомий об'єкт / Нестримна сила (рівень 1)
Паладина неможливо зупинити. Паладина неможливо перемістити. Паладин — це сила Імперії Еретран на полі бою. Цей навик є прикладом цієї простої концепції. Нехай тремтять усі, хто сумнівається в силі Паладина!
Використання: користувач повинен вибрати, що буде нерухомим об’єктом або нестримною силою. Ефект залежить від вибору. Навички поєднуються з Аурою лицарства, щоб надати менший (10% від базового ефекту) бонус усім товариським матчам у радіусі.
Ефект 1 (нерухомий об’єкт): стан, здоров’я та стійкість до пошкоджень (усі) збільшено на 200% від поточної загальної кількості користувача. Усі відкидні ефекти пом’якшуються (включаючи відкидні ефекти навколишнього середовища).
Ефект 2 (Нестримна сила): спритність, швидкість пересування, імпульс і розрахунок шкоди на основі імпульсу збільшено на 200% від поточної суми користувача. Шкода від інших атак збільшена на 100%. Активний лише під час руху користувача.
Вартість: 5 мани за секунду
Домен (рівень 1)
З ланцюгами, які зв’язують, і нитками, що простягаються від одного до іншого, Паладин є центром подій. У його Владі вороги зламаються, а союзники схилять коліна. Нехай вороги Імперії тремтять перед Паладином з його Доменом.
Ефект 1: усі ворожі учасники бойових дій отримують -10% зниження атрибутів, +10% збільшення витрат мани та втрачають 25 HP за секунду, перебуваючи в зоні дії Домену.
Ефект 2: усі союзники отримують +10% збільшення регенерації здоров’я, 10% збільшення атрибутів і зниження на -10% витрат мани (напівскладається).
Діапазон: 10 метрів
Вартість: 500 мани + 5 мани за секунду
Суд усіх (рівень 6)
Імператор може судити тих, хто їм кидає виклик, але Паладин судить усіх, хто потрапляє перед його поглядом. Бажання згинає і принижує себе. Обов'язок руйнується під вагою все більших тягарів. Мораль змінюється під вітером обставин. В очах тих, кому він служить, судження Паладина мають бути бездоганними. Під його поглядом впадуть недослужені. Поки його честь справедлива, буде суд.
Ефект: навик завдає (репутація Erethran*$HonSysCal*1,5 = 442) очок постійної шкоди від мани всім, хто вважається негідним у діапазоні сприйняття користувача.
Тривалість: 65 секунд
Вартість: 1000 MP
Навички великого паладина
Великий хрест (рівень 2)
Тягар існування важким тягарем лягає на Паладіна. Цей навик дозволяє паладину дозволити іншому розділити тягар. Під світлом і благословенням Великого Паладина, під тягарем справжнього розуміння норовливих дітей можна повернути до стада.
Ефект: завдана шкода дорівнює (Сила волі * 2,2) на квадратний метр у радіусі (1/10 від Perception2) метра. Шкоду можна збільшити, зменшивши радіус Великого Хреста. Наносить додаткові (Сила волі) очок шкоди щосекунди протягом 11 секунд.
Вартість: 2000 МП
Додаткові руки (рівень 1)
Паладин ніколи не може бути скрізь, де йому потрібно бути. Але з цим навиком Великий Паладин, безперечно, може бути в інших місцях. Регенерація мани зменшена на 5 назавжди.
Вартість: 5000 мани за дублікат.
Вартість обслуговування: 5000 мани на день за дублікат. Повинен бути оплачений початковим користувачем навичок.
Ефект: створює максимум два дублікати користувача. Дублікати мають 90% усіх (непосилених) атрибутів, не отримують жодних ефектів від титулів і не можуть використовувати зброю Soulbound, але мають доступ до всіх (не придбаних) навичок користувача. Кожен дублікат має власний запас мани, але відновлюється на 50% від звичайного рівня регенерації. Рівні мани замінюють очки здоров'я для дублікатів.
Користувач Original Skill має телепатичний зв’язок із дублікатами в будь-який час і отримає завантаження дублікатів спогадів після їх знищення або припинення витрат на утримання.