Примітка: цей навик не можна використовувати дублікатам
Навички молодшого адміністратора
Редагування системи
Основна навичка для системних адміністраторів.
Ефект: внесення незначних до незначних поправок до системних процесів
Вартість: змінна (HP & MP)
Інші навички класу
Безумство (рівень 1)
Ефект: при активації біль зменшується на 80%, шкода збільшується на 30%, швидкість регенерації витривалості збільшується на 20%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%
Frenzy не вимикається, доки не буде вбито всіх ворогів. Користувач не може відступати, поки активне Безумство.
Клійв (рівень 2)
Ефект: фізичні атаки завдають на 60% більшої базової шкоди. Ефект можна комбінувати з іншими навичками класу.
Вартість: 25 мани
Elemental Strike (рівень 1 — лід)
Ефект: використовується, щоб надати зброї пошкодження від заморожування. Додає +5 базової шкоди до атак і 10% шанс знизити швидкість на 5% після контакту. Триває 30 секунд.
Вартість: 50 мани
Миттєвий запас (макс.)
Дозволяє користувачеві розміщувати або видаляти будь-які предмети, розпізнані Системою, з інвентарю, якщо дозволяє місце. Включає автоматичне розташування місця в інвентарі. Користувач повинен торкатися елемента.
Вартість: 5 мани за предмет
Зморщені сліди (рівень 1)
Зменшує присутність користувача в системі, збільшуючи ймовірність того, що користувач уникне виявлення навичок та обладнання системного зондування. Також збільшується вартість придбаної інформації про користувача. Назавжди зменшує регенерацію мани на 5.
Технічне посилання (рівень 2)
Ефект: Tech Link дозволяє користувачеві підвищити свій рівень навичок у використанні технологічного елемента, збільшуючи вхідні дані та універсальність у використанні цих елементів. Ефекти відрізняються залежно від предмета. Загальне підвищення ефективності на 10%. Швидкість регенерації мани зменшена на 10%
Визначені технологічні предмети: нейронні зв’язки, потрійна кована броня Ходо
Аналіз (рівень 2)
Дозволяє користувачеві сканувати окремих осіб, монстрів і зареєстровані в Системі об’єкти для збору інформації, зареєстрованої в Системі. Деталізація та рівень точності інформації залежать від рівня та будь-яких навичок чи заклинань, які конфліктують із здатністю. Назавжди зменшує регенерацію мани на 10.
Загартуватися (рівень 2)
Цей навик підсилює спрямований захист і активно послаблює вхідні атаки, щоб зменшити їх проникаючу силу. Основний навик лицарів-черепах із Кіумми, навичка Гардена розчаровувала супротивників протягом тисячоліть.
Ефект: зменшує проникаючий ефект атак на 30% на цілеспрямований захист.
Вартість: 3 мани за секунду
Квантовий замок (рівень 3)
Основний навик помічників M453-X Mecani, Quantum Lock блокує скритні атаки та зменшує тактичні можливості їхніх ворогів. У той час як квантовий замок Мекані-помічників активний, збуджує квантові струни в ураженій області для всіх осіб і навичок.
Ефект: усі навички та заклинання телепортації, порталу та розмірів порушуються, поки діє Квантовий замок. Примусове використання навичок і заклинань під час дії навику призведе до (Вартість мани використаного навику * 4) пошкодження здоров’я. Користувачі можуть платити змінну кількість додаткової мани під час активації навику, щоб зменшити ефект Квантового блокування та зменшити отриману шкоду.
Вимоги: 200 Сила волі, 200 Інтелект
Зона дії: радіус 100 метрів навколо користувача
Вартість: 250 + 50 мани за хвилину
Еластична шкіра (рівень 3)
Еластична шкіра - це постійна зміна, що дозволяє користувачеві отримати та поглинути невелику частину пошкоджень. Отримана шкода зменшується на 7%, а 7% поглиненої шкоди перетворюється на ману. Регенерація мани зменшена на 15 назавжди.
Відключити запобіжні засоби (рівень 2)
Вся технологічна зброя має вбудовані засоби безпеки. Користувачі цієї навички необачно нехтують обов’язковими запобіжними засобами, вирішивши, що вони знають краще, ніж майстри, інженери та урядовий персонал, які створили та регулюють виробництво цих технологічних виробів.
Ефекти: Збільшення потужності на 2,5-25% залежно від зброї та рівня її складності. Збільшити втрати довговічності від використання на 25-250%.
Вартість: 200 мани + 25 мани за хвилину
Тимчасове примусове з’єднання (рівень 1)
Більшість навичок класу не можна пов’язати з чужими. Нестабільність, що утворюється між змішуванням аури з кількох джерел мани, часто призводить до вражаючих і вибухових сценаріїв. Однак для симбіотів 02m8 потреба виживати в їхніх тілах-господарях і використовувати свої навички призвела до появи цього унікального навику, що дозволяє симбіоту позичати свою ману та навички. (Для отримання більш стійких ефектів див. Mana Graft)