Выбрать главу

— Заклинание сорвалось, — произнёс я очевидную для всех вещь. — Похоже, тебе придётся рискнуть и попробовать обезвредить ловушку своими силами.

— И получить проклятье, увечье или яд, в случае провала, — дополнил чернокожий сокомандник.

— Может простой урон в лицо? — задумалась Маджо. — Тогда дадим ему зелье и всё.

— Сложные ловушки точно не будут простыми! — поднял Майкл тон. — Тем более, зная Эйда.

— Ну-ну, — покачал головой. — Говоришь, будто бы я решил «сыграть» за монстров.

— Без тебя они проиграют, — усмехнулась Сара. — Хотя… — покосилась на Лэнса, — он скорее самоубьётся, пытаясь перепрыгнуть обрыв.

— Это же чистый рандом! — заспорил парень. — Мне просто не повезло, вот и всё.

— Подкручивать кубы нужно, — наставительно выдал Фриман. — Работать кистью…

— В туалете будешь работать кистью, — огрызнулся Чапман.

— Итак, — останавливаю очередной спор. — Не забывайте, что всё это время у врага похищенная сестра Лэнса. И вот-вот он принесёт её в жертву для тёмного ритуала. У вас мало времени!

— Ладно, я попробую обезвредить ловушку, но вначале помолюсь Ваэрону, «Лорду в Маске», богу-покровителю воров и убийц, для получения бонуса ко всем классовым навыкам, — выдал Лэнс.

— Молитва тёмному богу не даст тебе возможность получить лечение в течение этого дня, — постановил я. — Но ты, конечно же, можешь рискнуть и всё равно сделать это.

— У нас есть свиток тёмного исцеления, — скептично выдала Сара. — Если этот клоун снова его не запорет.

Сокомандник покосился на неё далёким от всепрощения взглядом.

— Я всё равно применяю навык, — постановил он.

— Без проблем, — пожимаю плечами и ставлю себе пометку. — Тогда бросай кубики.

Парень потёр руки, а потом взял кубы и подышал на них:

— Не подведите, сукины дети, — проворчал он и бросил.

— Хех, не так уж и плохо, — выдала Мэнди.

— Семнадцать, — киваю я. — Плюс молитва и классовые навыки…

— Надо было кинуть на тебя благословение, — поздновато спохватился Майкл. — От тотема Мистры, который мы нашли в самом начале путешествия.

— Там ещё остались заряды? — удивилась Сара.

— Один, — улыбнулся тот. — У меня записано, — ткнул в бумажки.

— Значит, сохраним для босса, — довольно кивнула она.

—…этого хватает, для обезвреживания, — сообщаю я ребятам, что облегчённо выдыхают.

На самом деле не хватало, но я посчитал, что немножко бонусов им не помешает. Это и выделяет грамотного мастера игры, от самого обычного. Мастер игры должен заботиться, чтобы всем участникам было весело.

Веснушка тонко улыбнулась, ведь прекрасно видела все мои ухищрения. Подмигнул ей.

— И вот, — нагнетая атмосферу, говорю возвышенным, пафосным голосом, — вы проходите в комнату, которая оказалась лишь небольшим коридором, ведущим в огромное помещение. Его полностью скрывает тьма, да такая, что не видно практически ничего. Это старый собор, посвящённый давно мёртвому богу. Перед вами поднялся могучий некромант, который планирует воскресить древнее зло.

Замечаю нахмуренные взгляды команды приключенцев. Очевидно, что каждый уже достаточно погрузился в игру, чтобы мысленно вообразить картину, которая возникла перед ними.

— Вы пришли как раз вовремя, авантюристы! — изобразил скрипящий голос, для чего пришлось как следует напрячь связки. — Я собираюсь воскресить своего бога, для чего мне нужна будет кровь этой девочки.

Снова меняю голос на нормальный.

— На мгновение от его посоха разлетаются ядовитые зелёные искры и вы замечаете поблизости целые горы костей. Однако некромант ещё не успел никого призвать. Ваша задача — сбить ему ритуал, спасти заложницу и победить злодея, прежде чем он вытащит козырь из рукава.

— Ну-с, — размял Майкл плечи, — хорошо, что не потратил заряд. Похоже, он сейчас пригодится.

— Некромант начинает читать заклинание, — выдаю я, — бросайте кубики на инициативу.

Инициатива здесь — очерёдность хода. У кого её больше, тот ходит быстрее и, соответственно, получает преимущество.

— Погоди, — выставил Фриман палец, — а расстановка?

Да, это важно, ведь от подобного могло многое зависеть. Для этого были специальные игровые карты, на которых выставлялись фигурки.

— Пожалуйста, — улыбнулся им, — действуйте! Правила вы уже успели узнать.

Несколько минут посовещавшись, пока я перечитывал сценарий боя, ребята закончили и бросили кубики на инициативу.

— Двадцать! — воскликнул Чапман. — Я первый!

— Девять, — поморщился Фриман.

— Пятнадцать, — выдала Сара.

— Плюс классовые бонусы, но… — почёсываю подбородок, ощущая на нём жёсткую щетину. Брился два дня назад… — даже с их учётом, ходите так, как выбили. Не учитывая врага, — хмыкаю. — Его ход начинается сразу после Лэнса.

— Хе-хе, — улыбнулся парень, в то время как остальные ощутимо взгрустнули. Конечно, ведь босс-некромант просто не может быть слабым, а давать магу возможность как следует расколдоваться, предоставляя право первого хода? Очень плохая идея!

Тем более, что я приготовил ряд сюрпризов!

— Как далеко от меня этот некромант? — начал уточнять сокомандник.

— С учётом размера помещения? — прикинул я. — Пятьдесят метров.

— Тогда я использую жезл «Кошачье проворство», — произнёс Лэнс, — чтобы удвоить свою скорость. Затем навык «Хитрое действие» для рывка, хватаю свою сестру и бегу назад.

— Чего⁈ — выдал я, пока остальные принялись хохотать. — Туда и обратно? Это, вообще-то сотня метров!

— Ну, моя естественная скорость десять, однако я получил достижение «Резвые ноги», что увеличило её ещё на пять. Выходит пятнадцать. А умения «Ассасина» позволяют временно ускориться ещё в два раза, — важно высказал он.

— Угу-у… — промычал я, заставляя мозги скрипеть и подсчитывать цифры, — и это только шестьдесят метров. Не сто.

Чапман прищурился и развёл руками, будто бы спрашивая: «Серьёзно⁈»

— Во время обезвреживания последней ловушки, я молился Ваэрону, который улучшил мои навыки, включая и скорость. Эффект длится час, так что моя скорость сейчас сто двадцать. Остаётся даже запас!

Чёрт, точно. Вылетело из головы. Вот хитрый ублюдок!

— Понял, не мельтеши, — отмахнулся от него и откашлялся. — Со скоростью молнии, — начал я серьёзным и возвышенным голосом, — ты спасаешь свою сестру и… нет, погоди, — тут же прерываюсь, — некромант сделает атаку по возможности.

Если упростить, то «Атака по возможности» или же «Свободная атака» — это удар, который автоматически совершает персонаж, когда из его зоны действия выходит противник. То есть, предположим: воин в мощной броне сдерживает поток врагов, блокируя им доступ к своим хилым лучникам или колдунам, но что мешает врагу банально его обойти? Именно зона «Свободной атаки»! Ведь стоит им хотя бы просто пройти мимо него, как тут же получают автоматический удар! Во многих случаях этого достаточно, чтобы весьма и весьма сократить здоровье.

— Оу, — пригорюнился Чапман. — Точно… Ты прав. Хорошо, сейчас я подумаю, как поступить, — пару секунд парень думает. — Так, в этом случае я просто подбегу к нему и атакую своим «калечащим ударом».

— Звучит гораздо адекватнее, — хмыкаю в ответ. — Тогда кидай кубики, чтобы узнать, попадёшь или промажешь.

— Мы верим в тебя, Лэнс! — захлопала Маджо.

— Погоди, — выставил я палец, когда Чапман уже собрался бросать, — не забывай, что я говорил ранее! Это очень и очень тёмное помещение, не видно вообще ничего! У тебя не будет никаких бонусов, зато прибавится хороший штраф на попадание!

— Сумеречное зрение, — тут же срезал меня он.

— Тогда это обычный бросок, — не позволил улыбке сползти с лица.

— Оу, кстати, — ухмыльнулся он, — если здесь так темно, то я невидимый. Навыки «Ассасина»!

— Точно, — всё-таки слетела моя улыбка. Вот же гад! Надо было позволить ловушке как следует накидать на тебя проклятий!

В чём причина? Атака из невидимости получает бонус! Такие вот правила.

— Девятнадцать, — гордо произносит парень. — Не считая классовых бонусов, которые…