Метафора игры
Игра построена на метафоре колонизации планет далекого космоса. Сотрудники выступают в роли колонистов-первопроходцев, которым предстоит:
• высадиться на группу планет в созвездии Альфа-Центавра;
• определить, пригодны ли они в качестве площадки для будущей колонизации;
• заложить основу для будущей колонизации;
• наладить контакт с другими цивилизациями этого созвездия.
Уникальные «фишки» игры
• Увлекательная и многослойная история космической одиссеи.
• 5 внеземных цивилизаций, каждая со своей уникальной культурой.
• «Аномальные зоны», оборудованные для сложного и увлекательного исследования.
• Компьютерный симулятор для исследования планет.
Ключевые характеристики
• Комплексная модельно-ролевая игра с атмосферой для погружения.
• Глобальный сюжет игры, зависящий от действий игроков.
• В игру встроен компьютерный игровой модуль, воссоздающий стратегическую макро-карту ресурсов другой планеты.
• В игре есть жесткий тайминг и пять направлений работы:
◦ контакт с иным разумом;
◦ экспедиции в аномальную зону;
◦ игра на макро-карте с ресурсами и базой;
◦ исследование образцов и материалов;
◦ коллегиальное принятие решений на Ассамблее.
• Игровая метафора переводится в реальную деятельность через рефлексию в конце игры.
Сюжет: cтруктура и социальная организация игроков
Схема развития до победных строений
Игра ведется на двух уровнях:
• уровень ЦУП, штаба экспедиции, цель которого — координация колонизации на разных планетах и принятие ключевых решений в ходе колонизации (10—15 руководителей);
• уровень планеты, на которую высадилась группа колонистов.
В игре будет представлено 5 планет, на каждой из которых высаживается до 40—45 колонистов.
Игра на планете строится за счет формирования 5 разных мировоззренческих позиций и использования 8 функциональных ролей.
Колонисты каждой из планет делятся на 5 фракций. Каждая фракция видит цели колонизации по-своему.
• Колонисты: Альфа — это сеть ресурсных колоний, поставляющих все необходимое на Землю.
• Пионеры: Альфа — это терра инкогнита и уникальная возможность для Земли построить что-то принципиально новое, создать мир «с чистого листа».
• Мистики: Альфа — это возможность осуществить прорыв в развитии через симбиоз с инопланетным разумом, под среду которого нужно подстроиться.
• Прагматики: рассматривают планету как полигон, на котором можно научиться противостоять возможным угрозам, которые ожидают землян на пути продвижения в дальний космос.
• Прогрессисты: считают, что будущее за технологичным путем развития человечества, расчитывают освоить технологии цивилизаций на Альфе и обеспечить прорыв в развитии Человека Технологичного.
Цели каждой из фракций
1. Убедить всех колонистов в правильности именно их подхода к колонизации.
2. Первыми построить на планете свой технологический комплекс, позволяюший доминировать идеологически и максимально приблизить достижение целей фракции.
8 функциональных ролей
Команда каждой фракции включает:
• Руководитель фракции принимает ключевые решения, участвует в работе Планетарной Ассамблеи (законодательного органа планеты).
• Инженер исследует поверхность планеты при помощи роботов.
• Главнокомандующий управляет боевыми роботами.
• Сталкеры участвуют в исследовательских экспедициях на поверхности планеты.
• Дипломат ведет переговоры с другими фракциями (и другими планетами).
• Связист обеспечивает канал коммуникации с ЦУПом и другими планетами.
• Сотрудник службы безопасности — доверенное лицо ЦУП, владеет огнестрельным оружием
• Специалист по контакту — аналитик, специально обучен установлению контакта с внеземными формами жизни.
У участников игры будет возможность пробовать себя в разных ролях.