Выбрать главу

К этому времени благодаря тренировкам я немного раскачал чакру Манипура, так что по магическим силам был на уровне магистров Чатлина. А по навыкам и скорости манипулирования заклинаниями, благодаря семи улучшенным потокам сознания, я превосхожу Чатлинских архимагистров.

Бог-Император говорит: “Техномагия — сила!”.

Комментарий к Глава 21

подкормить музу:

https://money.yandex.ru/to/410013467283288

WebMoney R421890270592

========== Глава 22 ==========

Я занялся артефакторикой. Точнее, генерировал идеи, которые реализовывал при помощи ИИ.

Амулеты делать оказалось довольно просто, принципы их создания были похожи на ритуалистику. То есть амулет — это предмет, напитанный маной с вложенным заклинанием с активатором, которым может воспользоваться любой человек. Как только мана в предмете исчерпается, то амулет приходит в негодность. Делать их при помощи принтера материи по разработанным ИИ схемам оказалось просто — создаётся предмет, содержащий большое количество Тёмной материи, на поверхность которого нанесена магическая печать. Поскольку принтер материи может создать магическую печать на молекулярном уровне, то все те схемы, которые используют Чатлинцы, в разы уменьшаются в размерах.

Но у амулетов есть серьёзный недостаток — ограниченное количество Тёмной материи или маны. То есть какое-то серьёзное заклинание закладывать в амулет нет смысла. Целесообразно делать бытовые амулеты: зажигалки, отпугиватели насекомых, для очистки воды, слабенькие целительские амулеты, которых хватит залечить царапины и тому подобные. То есть такие заклинания, которые потребляют мало маны, что позволяет амулетам работать долгое время.

Из плюсов — это процесс производства. С помощью принтера материи можно создавать высококачественные амулеты в очень больших количествах, в то время как магам приходится проделывать кропотливую работу по нанесению магических печатей на предметы и наполнять заготовки маной.

На том же принципе удалось создать «магические свитки». То есть взял уже готовую технологию создания ритуальных чертежей, добавил активатор для обычных людей, например, надрыв уголка свитка, после чего вся заложенная в оный мана пускается на создание заклинания. Конечно, в такой свиток не вложишь мощное заклинание, поскольку они, в отличие от моих простыней из особой материи, не предназначены для магов и ограничены стандартными небольшими размерами. Боевые заклинания в свитки тоже запихивать нет смысла, поскольку это же не ружьё, на цель не направишь. А вот слабое заклинание исцеления, способное вылечить инфекцию или сильный порез — вполне реально разместить, поскольку размер магической печати не имеет значения, впихнуть можно любую, а вот количество запасённой энергии играет немалую роль.

Натренировавшись на амулетах и свитках, коих модификаций удалось понаделать довольно приличное количество, я приступил уже к полноценным артефактам. Артефакты отличаются от амулетов возможностью подзарядки от мага или собирая из окружающего пространства Тёмную материю. Я ориентировался на последний тип, поскольку предполагалось, что мага для подзарядки может и не быть, а Тёмная материя имеется практически повсюду.

Заклинания-печати, наносимые на артефакты, чем-то напоминают микросхемы, и вот тут размер имеет значение. Чем меньше печать, тем больше их можно нанести на предмет. А если учесть возможности сразу нескольких мощных кластеров ИИ к расчёту и моделированию, добавить к этому возможности принтера материи, то на выходе можно получить артефакты с невероятными свойствами.

Идеи я брал из народного творчества, то есть из книг. Есть одна популярная книга от английской домохозяйки про мальчика-волшебника. Так в той книге маги использовали некие порт-ключи, которые были привязаны к определённой точке выхода и по голосовой команде телепортировали мага в заданную точку пространства. Я попытался реализовать это магически.

Поскольку обычная телепортация по лучу губительна для живых существ, по крайней мере, меня точно убивает, а я хотел, как минимум самостоятельно пользоваться такими игрушками, то пришлось использовать способ телепортации магов по шестимерным координатам через подпространство.

Честно говоря, сам бы даже с кучей потоков сознания долго рассчитывал координаты для определенного места, но благо, что имеется мощный ИИ. Он за мгновение просчитывает координаты для любой точки планеты. Он же рассчитал необходимую магическую печать для создания подобного артефакта, и если бы её маг наносил обычным способом, то понадобилась бы площадка размером примерно в половину гектара. Но с помощью нанесения печати на молекулярном уровне, размер «аварийного телепорта» удалось уменьшить до горошины. Можно было бы сделать меньше, но тогда не хватит маны на перенос человека. Черная сфера размером с горошину была вставлена в кольцо, в которое встроено управляющее заклинание — некая программа, ограниченный псевдо искин, способный опознавать владельца и совершать телепортацию по команде либо если владельцу грозит смертельная опасность.

Я испытал аварийный телепорт и остался доволен. Неприятных ощущений от перемещения почти не испытываешь. Перемещение происходит практически мгновенно. Единственный минус — артефакт заряжается в течение трёх дней после единственного скачка. Единственный вариант — делать либо большой запас маны, что увеличит размеры артефакта, либо встраивать генератор Тёмной материи. Но из плюсов стоит отметить, что перемещение в любую точку вселенной, в которой находится владелец артефакта, потребляет одинаковое количество энергии, хоть с Марса на Землю телепортируйся, хоть с Проксимы Центавра, хоть через сто галактик. Главное, надо знать координаты точки выхода или воспользоваться меткой-маяком в памяти кольца (координаты определённого места, которые закладывается при производстве и действуют по умолчанию).

Поскольку генератора Тёмной материи не существует, то получится цепочка, состоящая из генератора на античастицах, плюс принтер материи, который за счёт энергии от электростанции будет создавать Тёмную материю. То есть конструкция даже при максимальном уменьшении выйдет размером с кулак взрослого парня и Тёмной материи будет выдавать не особо много, поскольку раз генератор маленький, то и антивещества в нём считанные частицы. Но в принципе хватит на зарядку такого артефакта, как телепорт. Другой вопрос, что в маленький аварийный портал такое устройство невозможно встроить. К тому же это будет уже не чисто магический артефакт, а техномагический.

Принцип работы артефактов для телепортации был освоен, переосмыслен и переиначен под техномагию. Поэтому я всё-таки создал многоразовый артефакт для телепортации. Он выглядит как жезл диаметром пять сантиметров и длиной тридцать сантиметров, сделанный из матово-чёрного металла. Венчает жезл круглое навершие из того же материала, но шар в диаметре десять сантиметров. Весь материал сверхпрочный металлический композит, крайне насыщенный маной. Шар-навершие скрывает в себе генератор на античастицах. За ним в рукояти следует встроенный миниатюрный принтер материи, настроенный на создание Тёмной материи, которая тут же впитывается материалом корпуса жезла. Следом в рукоять встроен мощный зачарованный искин, который имеет связь с межмировым Инфополем и способен определить одинадцатимерные координаты в любой точке любого мира мультиверсума. Само же заклинание портала встроено в корпус жезла. Искин с помощью технической телепатии может подключаться к сознанию владельца и подстраиваться под него, делая управление интуитивно понятным. Так что управиться с таким артефактом сможет даже ребёнок.

Фактически телепортационный жезл стал более продвинутой версией моего чисто технического портального пульта. С помощью жезла можно делать метки в местах, в которых владелец побывал, чтобы вернуться туда вновь. Можно открыть портал в параллельный мир по стандартному методу магов Чатлина, но благодаря ИИ облегчается работа с Инфосферой, поскольку искин, принимая запросы владельца, выраженные в вольной форме, сразу интерпретирует их в правильном виде.