Полагаю, если бы Чатлинские маги создали нечто подобное хотя бы с функциями открытия порталов, то оно имело бы размеры большого здания, а подпитывали бы столь грандиозный артефакт несколько круглосуточно дежурящих магов. А уж о миниатюрных аварийных телепортах им остаётся лишь мечтать, как в принципе, и землянам.
Затем я переделал телепортационный жезл, урезав его функциональность до использования с шестимерными координатами в пределах одного мира без возможности открытия порталов в параллельные вселенные. Чтобы не путаться, сделал его белого цвета.
По этому принципу я создал другие типы жезлов: боевой и целительский. Всё то же самое: генератор на антиматерии, принтер материи, производящий Тёмную материю, искин с мысленным управлением. Разница в расцветке и заклинаниях, которые может применять пользователь. Боевой жезл красного цвета, а целительский зелёного. В обоих жезлах под навершием имеются гнёзда под сферы, в которые внесена трёхмерная структура заклинания, которое может быть активировано искином.
В боевом жезле шары с разными заклинаниями можно заменять, что расширяет его функциональное использование, шары имеют разную расцветку для того, чтобы по цвету можно было определить заложенное заклинание. Например: красный шар — заклинание быстродвижущегося плазмоида; чёрный — заклинание деструкции, аннигилирующее материю; белый — режущее заклинание из магии воздуха и тому подобные.
В целительском жезле, другие заклинания и шары с ними нельзя заменить, они вмонтированы основательно: диагностика, ускорение регенерации, исцеление от вирусных инфекций, приживление конечностей, заживление небольших ран, укрепление организма.
В целом я сам могу использовать столь простые заклинания, как в последних двух жезлах, но артефакты были предназначены для использования обычными людьми. Взял в руки, подумал о том, что и на какой цели хочешь использовать, ИИ направит нужное заклинание в цель. Не нужно прицеливаться, как при использовании огнестрельного оружия, достаточно направить жезл примерно в сторону противника или пациента, не нужно быть магом, чтобы использовать подобные артефакты или иметь высшее образование, всё просто и понятно. Ещё сделал привязку к определённому человеку (опознаванием будет заниматься ИИ) и встроил систему самоуничтожения, которая будет срабатывать в случае попытки разобрать артефакт для исследования его устройства или через некоторое время после кражи.
Затем я обратил пристальное внимание на некромантию. Люди всегда и во все времена стремились жить дольше и побороть смерть. Чатлинцы не стали исключением. Хоть у Джона было мало книг по теме некромантии, поскольку на Чатлине это запрещённая область магических искусств, но всё же несколько фолиантов нашлось. В них рассматривалась тема переселения души.
Кластер ИИ стал всяческими способами прогонять эту тему, строить различные модели. Эта область знаний была интересна, поскольку моя душа постоянно после смерти переселяется. Кое-чего удалось добиться — создать парный артефакт, который позволяет временно переселить душу в другое тело. Один артефакт в виде шлема надевается на голову, второй встраивается в тело клона, после чего можно использовать клона в качестве аватара.
Затем удалось переработать данную технологию под многопоточное сознание, то есть под себя. У меня получилось подсоединяться сразу к нескольким аватарам. Например, могу шестью потоками сознания независимо управлять сразу шестью аватарами, каждый из которых живёт своей жизнью, при этом основной поток сознания остаётся в оригинальном теле. Для этого вместо шлема был создан вживляемый в голову артефактный нейроинтерфейс.
К сожалению, аватары не обладают всей силой, лишь навыками и знаниями, им доступна всего-навсего часть моих способностей. Да и в основном теле перестаёт быть доступна вся сила. Проще говоря, доступные пси, ки и мана делятся поровну между всеми телами, а каждый из аватаров ощущается слабее меня в оригинальном виде. То есть сколько тел контролирую, такая часть сил и доступна: три тела, следовательно, энергетическая мощь делится на три, семь тел, значит каждый из аватаров будет иметь седьмую часть способностей. При этом душа не разрывается на части, она словно растягивается на несколько тел. Такое странное ощущение, словно одновременно находишься в нескольких местах и можешь основным потоком сознания переключиться к одному из аватаров, или же переселить все потоки сознания в одного аватара, тем самым он заполучит все силы. В случае смерти тела аватара, душа и поток сознания возвращаются обратно в основное тело.
После всех этих изобретений в голову пришла идея о создании якобы виртуальной игры с полным погружением. Сейчас же стали становиться популярными виртуальные игры, но пока реалистичность в них хромает. Я же могу отправить в параллельный мир второго типа оборудование, с помощью которого реально сделать практически всё, что необходимо колонистам, например, выращивать клонов-аватаров с артефактными нейроинтерфейсами, которыми будут «играть» люди, колонизируя новый мир. А видимость игры создадут технологии дополненной реальности. Или же… Хм… А что, если выбрать мир, в котором развита магия? Пусть колонисты добывают знания о магии у местных аборигенов, а я буду их изучать.
Решив так, я приступил к поиску нужного мира. Пришлось посетить несколько альтернативных миров. В итоге выбрал планету со средневековым уровнем развития, населённую различными расами: людьми, гномами, лесными эльфами, орками, гоблинами. Эту планету можно назвать «мир меча и магии».
В этом мире в удалённой местности я создал всё необходимое оборудование, роботов и тому подобное, с помощью которых в кратчайшие сроки построил современный стандартный колонизаторский город Империума из сверхпрочного пенобетона. Город рассчитан на проживание ста тысяч колонистов и имеет всю необходимую инфраструктуру, в том числе на глубине в защитном бункере имеется генератор на античастицах, который снабжает город электричеством.
Затем я вернулся на Терру, напечатал промышленный принтер материи, на котором запустил производство шлемов виртуальной реальности. Помимо того, что они позволяют переселять душу в аватара, в шлемы были встроены медицинские заклинания, которые поддерживают тело пользователя в состоянии анабиоза, так что «игрок» может годами пользоваться аватаром, вернуться обратно в своё тело и почувствовать лишь естественные потребности организма, плюс лёгкое истощение. А чтобы не было «эффекта срыва» в случае, если кто-то внезапно снимет шлем с головы, он был сделан так, что снять оный может лишь носитель.
Поскольку в день принтер может напечатать сотни и даже тысячи шлемов, то уже вскоре в сети появилась реклама новой игры виртуальной реальности со стопроцентной реалистичностью.
Текст одной из реклам в виде красочного видеоролика звучал так:
Техномагическая цивилизация Империум Человечества отправила исследовательский космический корабль к далёкой планете. На новой планете были обнаружены различные расы: эльфы, гномы, гоблины, орки и люди. Цивилизация аборигенов оказалась магического типа и находится на уровне развития средневековья.
Бога-Императора заинтересовали знания по неизвестному в Империуме типу использования магии. Он отдал приказ об основании колонии и исследовании новой планеты.
Вы можете стать добровольцем, вселиться в клона-аватара в новой колонии и исследовать новый мир. Бог-Император щедро одарит любого, кто принесёт Империуму новые магические знания!
Колонистам доступны самые разнообразные средства. Вам станет доступен весь спектр технологических товаров и услуг Империума от генетических операций до установки новейших модификантов-нанороботов, работающих на атомарном уровне. Вы сможете использовать самые лучшие достижения техномагии Империума: магические свитки, волшебные жезлы и прочие магические артефакты и амулеты. Оружейные лавки предоставляют огромный спектр оружия: мечи и ножи из композитных сталей, огнестрельное оружие, бластеры, станеры, дистанционные электрошокеры и многое другое…