Выбрать главу

Вы можете заказать шлем виртуальной реальности, позволяющий без последствий для здоровья проводить в игре до года, всего за девяносто девять долларов девяносто девять центов.

Внимание! Шлем привязан лишь к игре «Колонизаторы Империума» и не позволяет использовать его иначе.

Видимо, цена сыграла свою роль в том, что «игра» стала пользоваться бешеной популярностью. Установка клонирования работала на пределе возможностей и всё равно не успевала создавать тела для всех желающих, поэтому для входа в игру игрокам приходилось ожидать своей очереди.

Всё было как в обычной игре в жанре РПГ. Игрок выбирает себе пол и внешность, установка клонирования тут же распечатывает нужное тело с артефактным нейроинтерфейсом, вселяет в него душу игрока. Оного встречает андроид, выглядящий как человек. Вообще, андроиды в «игре» изображают НПС (неигровых персонажей), то есть массовку. Они торгуют в магазинах, убирают улицы, объясняют игрокам как и куда пройти, следят за порядком под видом полиции, в общем, очень полезные товарищи, которыми управляет мощный кластер ИИ. Да и вообще, всей деятельностью в городе управляет этот ИИ, он же даёт команду на создание тела аватара, он же «банит» игроков-нарушителей.

В общем, андроид встречает голого колониста, вручает ему базовый набор в виде удобной военной обуви и простого комбинезона, обычный нож, фляжку, рюкзак с военным сухпайком (естественно, с маркировкой герба Империума и с продуктами, которые входили в имперский индивидуальный рацион питания).

Дальше он толкает речь, суть которой можно свести к некоторым постулатам, и чтобы игрок точно всё запомнил, вручает ему брошюрку с правилами. Правила простые.

Совершай открытия, занимайся общественно полезной деятельностью, выполняй задания НПС, и будешь получать ОП (очки полезности, которые поднимают социальный уровень доверия властей Империума и являются средством оплаты).

Воровать у игроков нельзя, за это начисляют штрафные ОП. В случае серьёзного ухода в минус по ОП, на игрока накладывается бан, срок которого рассчитывается в зависимости от проступков.

Насиловать и убивать игроков и НПС нельзя (кроме самообороны), за это полагается вечный бан, после которого шлем виртуальной реальности можно продавать или дарить кому-то другому.

Тело аватара надо оставлять в безопасном месте, например, в специальных гостиницах. После того, как «игрок» отключается от аватара, тело впадает в анабиоз. Если сделать это, например, в лесу, то аватар съедят звери или могут ограбить, изнасиловать.

Изнасилование аватара, которого игрок оставил вне гостиницы (личного дома или квартиры в пределах колониального города), не считается таковым, поскольку аватар в такой момент является всего лишь пустой оболочкой.

В случае смерти аватара откатываются все модификанты и на нём остаются все предметы. Клонирования нового аватара придётся ждать в порядке общей очереди. Все заработанные ОП сохраняются за игроком.

Если игрока, например, поймали аборигены и пытают, то, конечно, всегда можно отключиться от игры, но с тем аватаром можно будет попрощаться, придётся ждать в очереди изготовления следующего.

В общем, народ в большинстве своём негодовал из-за излишней реалистичности игры. А многим наоборот — очень понравилось. Вначале, несмотря на то, что было ограничение по возрасту 18+, игроки чудили. Видимо, они не слушали встречающего андроида.

Каждый третий игрок первое что делал — кидался с ножом на других игроков или заклинанием из только что купленного боевого жезла пытался вывести из строя НПС, за что тут же получал вечный бан. Народ писал претензии, мол, как так, только купил шлем, а меня тут же забанили? Но в договоре такие моменты были учтены, так что все недовольные шли лесом-полем, зато оставшиеся игроки поняли всю серьёзность и вели себя адекватно. Так удалось отсеять большую часть вчерашних школьников и совсем уж неадекватных личностей.

В особо спорных случаях, когда ИИ не находил решения проблемы, он мог вызвать меня. Я одним из потоков сознания вселялся в аватара и телепортировался в нужное место для разрешения ситуации. Такое происходило редко, поскольку мои решения, в отличие от таковых у ИИ, бывают больше основаны на эмоциях, а не на букве закона, логике и разуме.

Так один игрок решил позвать Бога-Императора, поскольку ему не понравилось решение ИИ о штрафе за воровство. Я явился на место, в котором собралось два спорщика: парень-вор и девушка, у которой он украл пистолет.

— Зачем вы призвали Бога-Императора? — пафосно заявил я в теле аватара, которое выглядит как двухметровый имперский гвардеец в золотистой силовой броне Бога-Императора.

— Это какое-то недоразумение, — нагло заявил парень. — Я ничего не крал у этой дуры.

— Он спёр мой пистолет! — заявила девица.

— Вы позвали меня ради такой мелочи? — удивился я. — Хорошо. Парню бан на год.

— Что?! — крайне удивился игрок. — Да ты охренел, драный НПС!

— Пожизненный бан за оскорбление Бога-Императора, — спокойно заявил я. — Утилизируйте тело гражданина.

Тут же шлем игрока был отключён, его душа вернулась обратно в тело на Терре, а тело-аватар безжизненно упало на землю. К месту происшествия телепортировались стражи-андроиды, вооружённые магическими жезлами. Один из них направил на тело-аватар заклинание дематериализации, отчего оное исчезло.

— Ни хрена себе! — воскликнула девушка. — Я никого не звала, — тут же заявила она. — Чего так жестоко-то?

— Я не НПС, если что, — насмешливо говорю девушке-игроку. — Можете считать меня главным админом игры, который не любит, когда его отвлекают от важных дел.

После нескольких подобных случаев, на форуме появились предупреждения не звать просто так админа, по совместительству Бога-Императора.

За игрой я следил не особо сильно, посещал её изредка по мере необходимости. В основном я занимался развитием магических способностей, медитациями и разработкой новых артефактов, которые после этого появлялись на прилавках магазинов «игровой колонии». Например, зачарованная одежда с различными эффектами: климат-контроль, защитная, огнеупорная. Или полётный пояс с наложенным заклинанием левитации.

На орбиту планеты были выведены спутники для лучшей навигации. Высокоуровневым игрокам была доступна дорогая техника, вроде флаеров, электромобилей-внедорожников, а также дорогие артефакты.

Низкоуровневые игроки могли приобрести дешёвую технику и вещи, вроде огнестрельного оружия или индивидуальных антигравитационных ранцев, антигравитационных досок.

Затем ввёл «Петов», которые на самом деле были роботами. Естественно, роботы были замаскированы под различных животных, у них был установлен простенький искин и система самоуничтожения на случай вскрытия. Животные-роботы были разными, начиная от мелких, вроде хомячков, кошек, собак и попугаев, заканчивая крупными, вроде ездовых медведей и единорогов.

Вполне естественно, что в процессе «игры» колонисты стали сталкиваться с местным населением. Местные говорили на своих языках, которые при некотором продолжительном наблюдении в кратчайшие сроки переводил ИИ, он же переводил уже знакомые языки колонистам в режиме реального времени. В большинстве встречи с аборигенами заканчивались боевыми стычками, поскольку «игроки» считали всех окружающих НПС, следовательно, и относились к ним соответствующим образом. Оттого неудивительно, что вскоре о новом городе-государстве со странными людьми стало известно всем местным государствам, которые через какое-то время решили пойти войной на агрессивных и отмороженных на всю голову соседей.

Поскольку игроки не боялись смерти, а ресурсы колонии были возобновляемыми и почти безграничными, то вполне естественно, что война обернулась не в пользу аборигенов. Зато она дала очень большое количество знаний о местной магии, ибо в войне были задействованы маги, которых изредка пленяли ради знаний, за которые ИИ щедро отсыпал игрокам ОП. В зависимости от ценности знаний искин повышал игрокам уровни и раздавал приятные бонусы, вроде эксклюзивного модификанта, силового доспеха, пета, флаера или именного оружия ограниченной серии.