После проигрыша в войне, аборигены послали в город-колонию посольства. У игроков стали налаживаться деловые отношения с местным населением. Аборигены привыкли сосуществовать бок о бок с разными расами, которые в большинстве своём когда-то давно переселились на эту планету из параллельных миров, поэтому приняли игроков за пришельцев из могущественной магической цивилизации. Да игроки ничего и не скрывали от аборигенов, впаривали им игровую историю о межгалактическом Империуме Человечества, который решил обосновать на этой планете небольшую колонию.
Началась торговля с аборигенами магическими свитками, амулетами и некоторыми артефактами, ибо большинство из них работали лишь в руках игроков, а в руках аборигенов рассыпались пылью. Торговля дала большой профит и принесла гораздо больше знаний о местной магии, чем война.
Поскольку игроков вскоре стало слишком много, то пришлось строить ещё несколько дополнительных городов, которые были объединены сетью телепортов. Многие игроки стали строить поблизости от городов деревни. Проблем с питанием не было, ибо почти каждому аватару доступна покупка дешёвого портативного пищевого синтезатора. Просто некоторые люди не хотели заниматься авантюрами, а желали иметь свой домик в живописной местности и просто жить в нём.
Некоторые игроки стали учить языки местных государств и попытали счастья с поступлением в магические академии соседних стран. Конечно, отношение аборигенов после войны к ним было не самым лучшим, да и большинство не имело достаточно тренированной чакры, отвечающей за магические способности. Но повальная мода на посещение магических академий с целью проверки на наличие магического дара буквально охватила всех игроков после нескольких случаев обнаружения магических способностей.
Я разработал артефакт, с помощью которого ИИ способен диагностировать душу и чакры, после чего он может выдать вердикт, какие склонности имеются у человека. Он может обнаружить склонность к псионике или магии. На игру подсело около семнадцати миллионов человек со всей Терры, поэтому вскоре набралась статистика. Потенциальными псиониками были, как и в будущем — один из миллиона человек, а потенциальными магами был примерно каждый стотысячный.
ИИ провёл «обновление интерфейса». На самом деле были распечатаны новые шлемы, игроку предлагалось установить дополнение, для чего необходимо было отключиться от игры. Когда игрок снимал шлем, аппарат тут же заменялся на аналогичный улучшенный. После захода в «Колонизаторы Империума» игроку приходило сообщение о том, является он магом или нет. Всё было сделано для того, чтобы народ зря не штурмовал стены магических академий.
Всем семнадцати потенциальным псионикам и ста семидесяти пяти потенциальным магам были отправлены информационные сообщения, в которых их обрадовали соответствующей новостью.
Магам поступило предложение попытать счастья в обучении в местных учебных заведениях для магов, оплату учёбы аборигенам брал на себя Империум. Мне не жалко халявных ресурсов, уж распечатать ценимое местными золото или драгоценные камни на принтере материи, сущие пустяки в сравнении с печатью артефактов.
Псионикам-игрокам поступило предложение пройти тестирование на склонность к определённой пси-способности. После чего они получили возможность её развития с предоставлением соответствующей методической литературы (она была создана ИИ по моим знаниям и воспоминаниям), и предоставлением игрового класса «Псионик» с веткой получения наград в виде большого количества ОП и поднятия уровней за развитие своих способностей. Многие игроки согласились на подобное предложение.
Через некоторое время на земных интернет форумах появились посты от некоторых магов, которые заявляли, что могут использовать магию в реальном мире. Это породило у некоторых людей сомнения в том, что они играют в игру, а не живут в реальном мире на другой планете. Стала набирать популярность «теория заговора» и теория об «эксперименте инопланетян над землянами». Начали припоминать «волшебные» свойства шлема, из-за которых человек может играть без еды и воды целый год.
Юристы не зря ели хлеб с чёрной икрой, так что отреагировали мгновенно. Официальный представитель моей компании заявил, что всё в игре сделано для максимальной реалистичности, а такие догадки смехотворны и годятся лишь для жёлтой прессы. Для поддержания здоровья игроков используются нанотехнологии, которые «NNN» никому разглашать не намерены, поскольку это коммерческая тайна. Если перевести все хитросплетения на русский язык, то все были посланы в задницу.
Несмотря на то, что многие не верили в реальность существования магии и считали игроков, заявляющих об этом — помешавшимися от игры, спецслужбы некоторых государств проверили магов, которые заявили о себе. Убедившись в реальности магических способностей, они завербовали магов.
Вскоре в мае 2083 года спецслужбы вышли на меня и попытались надавить, чтобы раскрыл все секреты. На этот раз я не повёлся на давление и провокации, а сразу же совершил ответные шаги. Пришлось послать аватаров-клонов к правящей верхушке всех заинтересованных стран, чтобы промыть мозги нужным лицам.
В итоге между моей компанией и различными государствами были заключены контракты на поставку шлемов виртуальной реальности, которые расходились по государственным учреждениям для добровольно-принудительного тестирования граждан на магические способности. Меня же перестали донимать спецслужбы из-за приказа правящей верхушки своих стран.
Таким образом в течение трёх лет было протестировано примерно два миллиарда людей по всей планете, среди которых было выявлено чуть больше двадцати тысяч потенциальных магов и около двух тысяч потенциальных псиоников. Большая часть из них были завербованы спецслужбами своих государств. Некоторые оказались уже взрослыми и пожилыми людьми, которые не хотели развивать сверхспособности, некоторые были ещё детьми. Так набралось около десяти тысяч желающих тренировать магию и псионику.
Вскоре в разных концах планеты были построены школы магии и псионики, в которых учителями стали те игроки-маги и псионы, которые обучались в «игровых» академиях или постигали пси-техники по методичкам.
Поскольку спецслужбам удалось раскрыть восемьдесят семь магов из ста семидесяти пяти, то понятное дело, что такое маленькое количество человек с обучением больших групп людей просто так не справится. Так что фактически каждый из магов вёл занятия у группы из тридцати человек раз в три-четыре дня, но даже так дело сдвинулось с мёртвой точки. Ещё до кучи я подлил масла в огонь, анонимно отправив в школы магии переведённую с помощью ИИ на все основные земные языки литературу по магии из мира Чатлина. Исключением стали лишь школы Пространства и Некромантии, поскольку я уже один раз прокололся, дав землянам технологию порталов в параллельные миры.
За это время продажи шлемов «виртуальной реальности» принесли компании «NNN» около двух миллиардов долларов выручки, после вычета налогов, естественно, прибыль была ниже, но не ради неё задумывался проект, она лишь стала приятным дополнением.
О магии «игрового мира» за это время я узнал почти всё, поэтому поддерживал проект лишь по инерции. Зато было интересно посмотреть, что же получится из того, что земляне узнали о магии и псионике, став развивать данные направления.
Комментарий к Глава 22
подкормить музу:
https://money.yandex.ru/to/410013467283288
WebMoney R421890270592
========== Глава 23 ==========
В 2085 году ИИ из колонии передал, что со мной желает пообщаться приоритетный игрок. Среди таких были псионики и маги.
Один раз мне довелось общаться с таким игроком — оказался весьма интересный мужчина с богатым кругозором. Он даже кое-что в псионике соображал, правда, на начальном уровне. К тому же как и я, практиковал боевые искусства. В итоге я на некоторое время оставил в игре «аватара» и поделился с перспективным коллегой своими наработками. А поскольку привык учить на совесть, то и тут выложился серьёзно.