Выбрать главу

Итак, если бы я был плащом из шкуры мантикоры и копьём из чёрного дерева, где бы я лежал?..

Не казармы. Не конюшни. Не резиденция коменданта. Последняя изначально стояла под вопросом, но орлы, умыкнувшие мои вещи, не торопились заносить их внутрь. Да и не было там места даже под средний склад, я бы заметил… В обычной ММО можно было бы предположить, что вещи запихнули в какой-нибудь небольшой сундук, но реализм «Анимы» не позволял ей прибегать к подобным условностям. По крайней мере, копьё в сундук точно бы не поместилось.

Крадучись обойдя резиденцию, я обнаружил ещё десяток «военных» зданий меньшего размера. Попробовав двери в первых трёх, крепко выругался — заперто. Эми проверила прочность каждой — по сотне с гаком единиц, голыми руками я такое и за неделю не сломаю. Вопрос в том, у кого ключи? У господина коменданта? У начальника караула? У случайного стража? Время поджимало. Я отдавал себе отчёт, что свободен и жив только благодаря эффекту неожиданности, в прямом столкновении любой из солдат 10-го уровня с лёгкостью расправится с новичком 2-го. Даже комендант, несмотря на внешний вид и явные проблемы со здоровьем, пользуясь разницей в уровнях и статах, навалял бы мне одной левой. Но выбора не оставалось — и я совсем уже собрался возвращаться к «форту», как до меня донеслись какие-то странные звуки.

Я недоверчиво навострил уши. Кто-то плакал — пытаясь сдержаться, но получалось у него это плохо. Рыдания звучали откуда-то из-за края дальней постройки, почти прилегающей к каменной ограде. Стараясь не издавать шума, я направился на звук. Эми заглянула за угол первой, затем вернувшись ко мне на плечо.

— Рядовой Стальных легионов. Один. Смотрит в другую сторону.

Это мало что объясняло, так что я осмелился заглянуть следом. У стены постройки действительно сидел солдат — один из тех, что схватили меня. Первый, кто полез копаться в вещах. При разговоре с комендантом он не участвовал — возможно, потому что не хотел рассказывать о присвоенном кольце со львом. К слову о нём — пограничник рыдал, скрючившись от боли, схватившись правой рукой за безымянный палец левой. Всё его вооружение — от копья до арбалета, валялось рядом. В видном только мне одном свете, что испускала Эми, я заметил свежую кровь на клинке кинжала — судя по всему, его пытались использовать, чтобы поддеть и снять перстень. Со вполне ожидаемым результатом. Что было удивительно — насколько убедительные страдания изображал неудачливый «властелин колец». Местный ИИ, стараясь погрузить игрока в мир с головой, эмулировал эмоции в совершенстве. И эмоции эти мне сейчас были совсем не кстати.

Я быстро прикинул — разница в уровнях весомая, но противник растерян, разоружён и не ожидает атаки со спины. Мечом или копьём, допустим, я не смогу воспользоваться, если те предназначались для тех же боевых классов. Но мне почти наверняка ничего не стоит бесшумно поднять кинжал и получить новый уровень за гада, который считал своим долгом сначала ограбить, а затем избивать безоружного и беспомощного пленника. Более того — это всего лишь NPC, кусок кода, управляемый рядом алгоритмов. Пара точных ударов — и дело с концом.

И всё-таки… Бить в спину раненого, рыдающего от боли и ужаса человека казалось попросту подлым. Эмуляция или нет, неважно. Я нагнулся и поднял не кинжал — деревянную дубинку, потратив пару секунд, чтобы проверить её характеристики.

Дубинка из морёного дуба (оружие)

Урон: 5-12 (дробящий)

Прочность: 130/150

Особенности: Оглушение с шансом 20 %, при скрытной атаке шанс 100 %

Требования: Уровень 2

Сегодня твой счастливый день, солдат. Будь я первого уровня, кто знает, послушал ли бы я голос совести.

Дубинка обрушилась на затылок всё ещё сотрясающегося в рыданиях стражника, и тот мгновенно затих.

Сила повышена на 1!

— При попытке снять проклятый предмет тот причиняет владельцу страшную боль, — тихо пояснила Эми, опускаясь на траву рядом с бесчувственным телом.