В общей секции общественной библиотеки не оказалось дорогих книг, повышающих навыки, характеристики или переход на редкие классы. Все что мне удалось найти в этом плане: «Общее руководство по стратегии шахмат». Как и первая книга по шахматам, прочитанная у наставника, она оказалась сборником несложных задачек. Интереснее всего оказалось последняя, под названием «Пиррова победа». Для выигрыша пришлось пожертвовать почти всеми камешками. Однако, название предлагало такую увесистою подсказку, что ничего больше для решения не потребовалось. Закрыв книгу, я увидел системные сообщения:
Поздравляем! Вы получили повышение ранга:Профессия Шахматист 2. Возможность играть в шахматы. Партий выиграно: 0.Ранг: "Ученик" 7 из 500.
Поздравляем! Вы выучили новый строй.«Клин» Необходимо 3 участника.Эффект: +10% к скорости атаки.Примечание: При разрыве строя эффект утрачивается. Радиус строя зависит от уровня шахматиста.
Поздравляем! Вы выучили новый строй.«Веер» Необходимо 6 участников.Эффект: +7% к защите от ментальной атаки, +9% к ловкости.Примечание: При разрыве строя эффект утрачивается. Радиус строя зависит от уровня шахматиста.
Благодаря неудачному походу на вампиров, так и висевшему мертвым грузом у меня в квестах, я уже имел опыт в построении. Главное - не забывать вставать в нужные точки до боя и не убегать далеко от своего положения в строю. Процентные прибавки намекали, что моя эффективность с ростом уровня членов группы только возрастет. В любом случае, наличие тактических бафов - еще один плюс в мою пользу, как главы отряда.
Сама по себе библиотека являлась отдельной локацией. Она состояла из нескольких секций и как минимум трех этажей. Как минимум, потому что выше второго меня не пустил стражник залихватского вида с большими пушистыми усами. При моем приближении он пробасил:
-В секцию специальной истории вход только по пропускам.
Больше ничего от него добиться не удалось. На прямой вопрос, где взять пропуск он бы ответил. Вот только спросить я не мог. Раз уж решил молчать, надо молчать до конца. Сомневаюсь, что секция специальной истории - секретная область, закрытая за семью печатями. Но есть дела поважнее, чем история. Например, подготовка к героическому турниру "Знамя жизни", хотя бы мысленная.
Итак, что у нас есть? Герои, в количестве восьми штук. Я снова перечитал их титулы и ники: Силос (главный некромант Трупной гильдии), Де Ля Круа (магистр торговли), ОбрученныйСоСмертью (первый меч Нового Мира), Корвус (Ночная тень Серой Земли), СмешнойПортос (безумец), Норман (священник церкви Триединого), Святозар (старший паладин Триединого), Царик (новичок).
Турнирная сетка с заполненными первыми графами, оказалась нарисована на обратной стороне приглашения. Хорошая новость состояла в том, что турнир был на вылет, а не круговой. То есть мне не придется сражаться со всеми подряд. Победитель схватки переходил на следующий уровень и там встречался с победителем соседнего матча. Выходит, чтобы выиграть, необходимо одержать верх всего в трех боях подряд. Я ожидал какого-то подвоха, но правила ясно гласили, что участников ждет стандартная схватка до победы или сдачи. Не задачки на внимательность, не лабиринты с препятствиями на скорость, а обычный турнир. Пользоваться можно всем, что пронесешь с собой на Арену, любыми вещами, заклинаниями и личными талантами. Противников распределили заранее, без всякой жеребьевки:
Норман - Силос,
Де Ля Круа - Корвус,
ОбрученныйСоСмертью – Царик,
Святозар – СмешнойПортос.
Некромант самый лакомый для меня враг, немного настораживала приставка «главный», но я специально выяснил: «Трупная гильдия» – небольшое сообщество НПС. Не слишком влиятельное в темных землях и даже не имевшее представительства в темной столице. Тактика против него более-менее ясна. Разумеется, он сильнее и опытнее любой нежити встреченной мною на городском кладбище, но Малому Солнцу все равно. Необходимо выжить после первых ударов и простоять на арене достаточно долго. Несколько верно подобранных свитков и зелий решат эту проблему. Чем больше я думал о бое и прикидывал варианты, тем сильнее крепла уверенность в моем превосходстве.