Выбрать главу

Вес: 6 кг

Особенности: увеличивает ловкость на +2 в отсутствие света

Прочность: 50/50

История: Этот доспех был создан из кожи теневого зверя, мастерски обработанной лесными эльфами. Он настолько лёгок и гибок, что носитель почти не чувствует его на себе, а уникальные узоры, вышитые на доспехе, позволяют сливаться с тенью.

Ограничения: может быть надет только персонажами с ловкостью 12 и выше.

Редкость: Редкий

Так, а вот это уже очень даже неплохо. Если бы ещё не тупое ограничение по ловкости, то у меня появилась бы неплохая броня. Причём на редких вещах появились такие параметры, как вес, прочность и даже история. Я даже радостно потёр руки, ведь в крайнем случае я могу просто продать этот доспех и подзаработать. Но лучше всё-таки прокачать ловкость и снарядить его. Без понятий, как ловкость влияет на мой навык магического лука, но, думаю, всё же это будет мне в плюс. Вот только глядя на всё это, возникал один логичный вопрос: как это всё может существовать в реальном мире? То, что это не игра, я уверен. Да и кнопки выхода здесь нет. Но как тогда местная богиня смогла всё это реализовать? Эх, тема, конечно, интересная, но сейчас мне было бы интереснее перекусить, о чём недвусмысленно напомнил мой пустой живот. Усевшись прямо рядом с сундуком, использовав его вместо стола, я разложил на нём свой нехитрый обед, состоящий из куска хлеба и вяленого мяса. Запив всё это вином, которое оказалось довольно крепким и сложив остатки обратно, я начал спуск на второй этаж. Первое, что бросилось в глаза, стены здесь выглядели иначе, чем наверху. Если на первом этаже были простые грубые кирпичи, то здесь уже было что-то похожее на мраморные блоки. Да, приходилось исследовать местную архитектуру из-за того, что кто-то украл весь мой фарм. И я так бы и продолжил ходить и возмущаться, но впереди послышались звуки битвы. Решив немного выждать, я замер на месте, внимательно вглядываясь вперёд. Коридор был пуст, звук исходил из одного, из ответвлений, и ввязываться в подобное сражение было не лучшей идеей. Да и монстры тут могли быть намного сильнее меня.

Спустя несколько минут всё затихло, но я не двигался с места. Даже идти обратно пока что было опасно, можно было получить удар в спину. Впрочем, долго ждать мне не пришлось, так как из-за ближайшего поворота появился небольшой отряд гоблинов. Уже знакомые мне стражи, в количестве трёх штук, один капитан, и грёбаное чучело в балахоне. Вот при виде него аж руки зачесались пустить ему стрелу промеж глаз. Уверен, подобная козлина и вырубила меня в прошлый раз. Так, стоп, а что они несут вообще? Гоблины-стражи словно мешок картошки, тащили фигуру, похожую на человеческую. Моё ночное зрение показывало мне картину в виде чёрно-белого спектра, поэтому сложно было понять, знаю ли я эту девушку. То, что это была девушка, можно было понять по фигуре. И вот теперь передо мной вставала непростая дилемма, либо помочь девушке избежать ужасной судьбы и рискнуть своей жизнью, либо уносить поскорее ноги. А то может получиться, что риск был просчитан, но, математик из меня был хреновый. Гоблины-стражи имеют по шестнадцать здоровья, на два выстрела каждый, ещё семьдесят пять у капитана. У чучела не знаю, но думаю не больше пятидесяти. Его валить надо первым. Ладно, в крайнем случае просто сбегу. Некоторая скрытность у меня есть, да и часть гоблинов занята своей ношей. Призвав лук, я начал выцеливать шамана, пытаясь попасть ему в голову. Идея зарядить стрелу промеж глаз мне понравилась, хоть и стреляю я из-за спины врага. Целиться пришлось долго, но увиденная следом надпись того стоила. Вы нанесли??? 28 критического урона в голову! Следующая стрела добила моего самого опасного противника: вы нанесли??? 14 критического урона,??? погибает, получено 70 очков опыта, кристалл маны, данные о противнике занесены в бестиарий. Это всё потом. Следующей моей целью был капитан гоблинов, в которого я всадил все стрелы, которые успел, прежде чем лук рассеялся. По моим прикидкам у него ещё не меньше двадцати хп, поэтому я рванул к нему со всех ног, пока враги ещё не успели меня заметить. Вы нанесли капитану гоблинов 13 единиц критического урона! Вы нанесли капитану гоблинов 11 единиц критического урона, капитан гоблинов погибает. Получено 75 очков опыта, сапоги ловкача. А вот дальше мне уже пришлось нарезать круги от трёх гоблинов-стражей. Они уже пришли в себя и теперь пытались зажать меня всей толпой. Дождавшись, пока мана немного отрегенится, я выстрелил в ближайшего гоблина. Вы нанесли гоблину-стражу 5 единиц урона, гоблин-страж погибает. Видимо, девчонка их немного потрепала, прежде чем шаман её под контроль взял. С двумя оставшимися уже пришлось идти в ближний бой, и они были с полным здоровьем, успев просадить меня чуть ли не наполовину хп. И боль от их кинжалов сейчас чувствовалась ох как хорошо. В первый раз эта участь обошла меня стороной, зато сейчас «насладился» по полной. Без брони больше никаких авантюр, из лука расстрелял, дождался, пока мана восстановится и по кругу. В ближний бой пусть идиоты прутся. Вернувшись к девушке, которая лежала на полу без сознания, я взял её на руки и поднялся на первый этаж. Здесь монстров пока нет, а на втором мог и ещё один такой патруль подойти. Что ж, по итогу я неплохо поднял опыта, хоть его и всё ещё не хватает на следующий уровень, получил ещё два кинжала, непонятный кристалл и сапоги ловкача. Так, что тут у нас:

Сапоги ловкача

Тип: лёгкий доспех

Защита : +2 к броне

Особенности: повышает скорость передвижения на 10%

Это мы экипируем сразу, без раздумий. Да и внешне они смотрятся неплохо. Хм? Странно, но на мне всё так же осталась обувь, что дала мне Элиана. Начав копаться в местном интерфейсе, я выяснил один любопытный факт — отображение вещей можно отключать и включать по своему желанию. Странная система, но так даже лучше. И уверен, это работает только с предметами из подземелья, как и в случае с возможностью экипировки одежды из инвентаря.

На этом мой сегодняшний поход я решил окончить. Мана на нуле, здоровье неполное, ждать, пока всё восстановится желания особо не было. Да и бессознательная девушка на руках делала невозможной дальнейшую прокачку. Жаль, очень жаль, но на сегодня придётся попрощаться с этим местом и вернуться в деревню. И сделать это предстоит максимально скрытно. Чую, ждут меня неприятности на пути, но идти нужно, они же ждут, эти неприятности.

Глава 9

Из подземелья я выходил максимально осторожно. Вдруг меня уже ждут там? На моё счастье, снаружи было пусто. При свете дня я смог, наконец, рассмотреть, кого же я спас и, если честно, не сильно удивился, увидев у себя на руках ту необычную девушку из таверны. Теперь-то я смог понять, что же в её внешнем виде меня так удивило. Мало того что она выглядела как настоящая аристократка, с длинными серебристыми волосами, так ещё и была одета в наряд классической готик-лоли. Фигура правда больше соответствовала уже вполне созревшей девушке. И вот что мне теперь с ней делать? Дождаться пока очухается, или сразу сваливать? Во избежание проблем тянуло выбрать второй вариант, но если с ней что-то случится, будет неприятно на душе. А, хрен с ним, не привыкать мне уже к проблемам в этом мире. Донесу до деревни, оставлю в таверне и пойду отдыхать. Приняв такое решение, я уверенно пошагал к намеченной цели.

По пути мне пару раз пришлось сворачивать с дороги, замечая вдали фигуры людей. Да, они могли быть и не опасны для меня, но рисковать не стоило. Две слабые девушки, посреди леса, тут, мне кажется, даже у праведника лишние мысли в голове возникнут. Вот так, благодаря своей осторожности, я добрался до Фантерры без каких-либо проблем. Девушка на моих руках всё ещё была без сознания, поэтому я, не особо напрягая мозг, просто сбагрил её хозяину таверны. У неё же есть снятая комната в этом заведении, вот пусть туда её и несёт. А я направился прямиком в баню, после чего отмыл одежду заклинанием и вот теперь я, наконец, был совершенно чист. Подобная мысль даже немного добавляла настроения. Осталось разобраться с тем, что же за кристалл выпал мне в подземелье. Ну, с подобным вопросом я думаю очевидный вариант, это спросить в гильдии. Туда я и направился.