Это стоящее «среди полей», сияющее стеклом, почти километровое здание-дуга (43500 квадратных метров закрытой площади). Ему нет еще и года (или только что стукнул), насчитывается там сегодня 530 рабочих (по большей части — довольно квалифицированных, по нашим меркам — не ниже техника): кое-какие операции до сих пор делаются вручную, ювелирными паяльниками под серебристыми шеями мощных вытяжек), по преимуществу — смиренных барышень, и человек двадцать из Кореи: инженеров и управляющих. Условия работы по северокитайским понятиям — совершенно фантастические: около 250—300 долларов месячной зарплаты (на севере и 50 баксов очень хорошо; впрочем, узбеки на автомобильном заводе Daewoo получают, я слышал, баксов по 30!), еженедельный выходной («основной» Китай, как мне рассказали, работает без выходных и отпусков, — ну, кроме всенародных, вроде первомайских) — и даже пара недель в год отпуска. Потому-то барышни столь смиренны: боятся потерять настоящую синекуру. Впрочем, бог с ними, с барышнями, — несколько слов о технологии.
На дунгуанском заводе iRiver (с их, конечно, слов, — но они недоверия у меня не вызвали) впервые в мире применен метод «подвижного конвейера»: и рабочие столики, и рабочие кресла, и даже трубы вытяжек — все мобильное, все — «на колесах», в прямом и переносном смысле слова, — так что создать поточную линию для выпуска нового продукта можно буквально за час, изменив не только элементы технологического процесса, но и планировку конвейера. Завод работает пока не на полную мощность, — когда же наберет ее, сумеет выпускать до восьми миллионов устройств в год, — нынче же гонит их миллиона два.
Новинка, которую на презентации нам представили сотрудники iRiver и о которой до середины апреля писать не разрешалось, — очень интересная в принципе, но мало полезная для нас, под названием W10: это скорее уже не плейер, а небольшой клавиатурный компьютер с 60-гиговым винчестером и пятидюймовым экраном, умеющий, конечно, все, что умеют продвинутые современные плейеры, но заточенный под игры, по преимуществу — интерактивные. Сами игры не обязательно загружать в компьютер, — играть можно с владельцами таких же устройств по быстрой беспроводной сети на основе протокола WiBro (Wireless Broadband), который уже вовсю используется в Корее и который, скорее всего, до нас не дойдет… никокта.
Впрочем, поживем — увидим.
ГОЛУБЯТНЯ: Бойцы невидимого
Автор: Сергей Голубицкий
Сегодня работаем экспериментальную «Голубятню» — без культур-повидла. Не то чтобы образовался особый завал софта, а просто интересно поглядеть — как будет выглядеть без повидла-то! Предвижу праздник на улице гоблинов и шареварцев. A propos, последние искренне порадовали, поскольку реакция на «Demode» ограничилась потугой моего старого кореша Шамбаева организовать на форуме SWRUS мертворожденный крестовый поход в стиле очередного «протеста против жизни и существования» да тошнотворными, всем давно осточертевшими «КГ/АМ», «ниасилил», «убей сибя», «выпей йаду», «аффтара в отстой» и хрюками души типа: «Голубицкий — это позор, это моральный урод и нравственный инвалид. К тому же у него комплекс неполноценности (врожденный или приобретенный — не знаю)». Подавляющее большинство шареварцев встретило «Demode» гордым молчанием, за что им большое человеческое с кисточкой: таки осознали, что не для них «Голубятни» пишутся!
Лишь одно обстоятельство не могу утаить от читателей: в раблезианский поток хамства и инфантильного морализма («Автор занимается наглой и открытой пропагандой воровства!»), пролившегося в мой почтовый ящик, каким-то чудом затесалось письмо, в котором шареварный человек проявляет себя непредвзятым мыслителем, а не зашоренным провинциалом: Сам я тоже шароварщик и считаю, что в Ваших статьях больше интересного именно для разработчиков, а не для пользователей. В то время как мои коллеги в очередной раз подвинчивают гайки защиты, я в своих продуктах эту защиту практически убрал! В Интернете тоннами лежат ключи к любой версии. И при этом у меня подъем продаж! Даже необязательно продавать рекламу на сайте, достаточно создать волну халявщиков, омывающую сайт. И они будут тащить за собой стада законопослушных америкашек, заваливающих заказами. Так что Вы абсолютно правы.
Имени автора столь замечательных строк сознательно не поминаю: ему еще жить да общаться с шареварной камарильей — не приведи господи, заклюют!
Софтверный разговор начнем с тех самых бойцов невидимого фронта, скромно выполняющих важную и полезную работу, которая, как известно, и опасна, и трудна, и не видна — ни на первый взгляд, ни на второй. Солируют здесь, безусловно, антивирусные программы. Давненько о них не писал, не так ли? Неспроста! Ранней осенью прошлого года осознал избыточность софтверного файрволла в моей домашней ADSL-сети, закрытой от внешнего мира маршрутизатором и виртуальными IP-адресами, поэтому удалил комплексный пакет румынской защиты Bit Defender и взялся за подбор чистого (stand-alone) антивируса. При этом хотелось испробовать чего-нибудь свеженького и желательно миньятюрненького, — «Панда», конечно, хороша, кабы не вездесущий элефантизм. Достойного (по сторонним отзывам) кандидата сыскал быстро, однако решил выбор не афишировать, а дать программе как следует поработать на моем компьютере, продемонстрировать себя, так сказать, лицом и сзади.
Ныне, полгода спустя, с чистой совестью и превеликим удовольствием представляю читателям удивительнейшее создание — NOD32 (рис. 1)! Волею судеб антивирусная программа стала первой софтиной в моей жизни: случилось это в 1992 году, если не изменяет память — на AT286 с 1 мегабайтом памяти, 20 мегабайтами жесткого диска и дисководом 5,25 дюйма. Называлось чудо Adinf (кажется, так), торчало в autoexec.bat и отлавливало заразу практически после каждого (!) втыкания постороннего флоппи-диска. В особо криминальных масштабах грешило против софтверно-половой гигиены почему-то бухгалтерское племя, таранящее из офиса в офис свои «ОднаЭсы», ну и — куда ж без них! — секретарши с неухоженными «Лексиконами» и едва только поднимающей голову гидрой MS Word v.1 for DOS.
Короче говоря, моя «шодерлоделакловщина»[Для гоблинов, «гуманитарных академиев не кончающих»: французский классицист Пьер Шодерло де Лакло уже в 1782 году в романе «Опасные связи» гениально предсказал чреватость необузданных страстей] с антивирусными программами — давняя, глубокая и прочувствованная. Чего и всем желаю: предохраняться легче, чем лечиться. Разговор о NOD32 завел же по той причине, что никогда раньше ничего подобного не встречал! Если коротко, то программы… нет! В прямом смысле слова: после установки этого антивируса единственным напоминанием о его существовании служит регулярно всплывающее окошко оповещения подкачки очередных вирусных сигнатур. После отключения оповещения NOD32 исчезает по-взрослому и насовсем. Мало того что вся деятельность антивируса проходит где-то далеко и глубоко за кадром, так ее еще и невозможно отследить даже по заимствованным ресурсам, процессорному времени и памяти в моменты сканирования дисков и сетевого трафика. Вернее, так: совершенно невозможно отловить моменты, когда NOD32 чем-то занят и кого-то делает.
А делает он определенно: возмутившись полной неприметностью антивируса, решил проверить его логи и обнаружил софтверный 37-й год (рис. 2). NOD32 постоянно кого-то крушил, крошил и истреблял, блюдя честь и совесть компьютерного пространства. При этом, как водится, честные граждане пребывали в неведении о творящемся безобразии. О том, чтобы хрюкать, тормозить и уж тем более подвешивать систему, в случае NOD32 не может быть и речи. Вердикт: идеальный антивирус, сбалансированный во всех отношениях, — однозначная рекомендация старого голубятника!