• Использование GPU для ускорения всего на свете.
• Аппаратный рендеринг.
• Средства превизуализации. Это чтобы во вьюпорте видеть все сразу и красиво.
• Модульность. Тут тоже все ясно. Модульность – это удобно и экономически целесообразно.
(Кстати, на CG Event наконец был представлен труд Сергея Цыпцына – двухтомник «Понимая Maya». Появление книги в продаже произвело фурор – ведь ее ждали больше трех лет. Ничего подобного на русском языке еще не выходило.)
Программа продолжилась выступлением Паоло Берто – одного из лучших специалистов по Mental Ray. Изюминкой доклада стала демонстрация Mental Mill – абсолютно нового приложения для создания шейдеров. Это была первая в мире публичная презентация программы, так что мы можем гордиться тем, что оказались впереди планеты всей.
Мастер-класс Сергея Луценко («Нефотореалистичное текстурирование трехмерных сцен») стал иллюстрацией известной поговорки «Голь на выдумки хитра». Если у нас нет такого же оборудования, как в студии Диснея, мы придумаем свою технологию, которая будет дешевле и не хуже. А может, и лучше.
Стас Глазов на своем мастер-классе («Эффективное построение систем мышц для персонажа») разобрал по полочкам плагин cMuscle System от Сomet Digital, дал обзор других подобных плагинов и сделал пессимистический вывод: все плохо. Проблема в том, что пока толком не решена проблема адекватного построения многих мышц, а существующие плагины так охочи до системных ресурсов, что делают работу аниматора крайне сложной. И тут же призвал присутствующих написать хороший и качественный плагин мускульной симуляции – ибо это будет востребовано и принесет хороший доход.
На второй день CG Event «мышечная тема» продолжилась выступлением ребят из студии «Луноход». Сначала они поведали о классическом золотом сечении, а затем показали полную мускульную оснастку персонажей собственной разработки. Выглядело все это впечатляюще: мышцы под полигональной поверхностью работали как настоящие, а сетка бугрилась, будто персонаж долго занимался в спортзале на тренажерах. В общем, похоже, ребятам осталось лишь подготовить свой плагин и начинать богатеть – думаю, Стас Глазов не ошибся в оценке коммерческого потенциала такого решения.
Далее было еще много интересных докладов. Дмитрий Карпов поведал о пакете Cinema 4D. Студия Dr. Pictures рассказала о проекте Параграф 78 и раскрыла некоторые свои секреты организации производства. Михаил Иваненко поделился мыслями о единой арт-концепции проекта и поиске золотой середины. Завершилась официальная часть CG Event круглым столом под названием «Супервайзор. Профессия, которой нет», на котором специалисты из ведущих московских студий делились жизненным опытом и выясняли, что все-таки представляет собой профессия супервайзора применительно к компьютерной графике.
Завершилось магическое действо в кинотеатре IMAX. Трехмерщики закрыли его под свои нужды и гуляли после просмотра фильма аж до двух ночи.
Этот свихнувшийся мир
Автор: Киви Берд
То, что так называемый цивилизованный мир живет по очень странным порядкам, – вряд ли для кого новость. Просто все давно привыкли, что нашей жизнью нередко управляют весьма далекие от здравого смысла законы и понятия, анализировать суть которых людям то ли лень, то ли кажется просто ненужным. Самый яркий тому пример – абсолютно свободная и даже искусственно стимулируемая продажа одних, бесспорно вредных для здоровья наркотиков, вроде алкоголя или табака, и жесткие, строго караемые за нарушение запреты на другие, по некоторым данным, куда менее вредные наркотики. Но столь же странные вещи пронизывают и все прочие стороны человеческой жизни, включая, к примеру, защиту информации и один из ее разделов под названием криптография.
Взять, скажем, такую экзотическую область, как квантовая криптография, то есть засекречивание информации при помощи манипуляций фотонами на основе законов квантовой физики. Стартовый комплект оборудования для двусторонних квантово-криптографических коммуникаций стоит недешево, порядка ста тысяч долларов, а любой грамотный и непредвзятый криптограф убедительно докажет, что в сущности то же самое по эффективности (и даже больше) можно легко реализовать методами традиционной криптографии – на обычной электронной технике при затратах, в сотню раз меньших. Иными словами, квантовая криптография вот уже третий десяток лет с большими трудностями пытается решить проблему, которой, строго говоря, не существует. Тем не менее множество университетов, исследовательских центров и даже коммерческих фирм по всему миру продолжают тратить на развитие этого направления сотни миллионов долларов.