LG представила новый компактный телефон F2410. Модель выполнена в форме «раскладушки» со встроенной в корпус антенной. На внешней панели расположен OLED-дисплей, отображающий до 65000 цветов и оттенков, внутренний цветной дисплей, отображающий до 65 000 цветов, выполнен по технологии TFT и имеет разрешение 128х160 пикселов. F2410 поддерживает два стандарта связи GSM 900/1800 и обладает расширенными функциями беспроводного доступа в Интернет через WAP-браузер версии 2.0 и поддержки GPRS класса 10. В телефоне присутствуют Java 2.0 и MMS, а так же Bluetooth-адаптер и функция караоке. В F2410 встроена камера с разрешением 640х480 и 40-голосная полифония. Ориентировочная цена – 270 долларов.
Sharp Zaurus обрел конкурента – Magpie PDA от компании Unication на базе Linux. Внутри у него 203-МГц RISC-процессор Samsung S3C2410X и по 64 Мбайт оперативной и флэш-памяти. Экран с разрешением 320x240 автоматически переключается из альбомного в портретный режим и обратно в зависимости от положения устройства. Еще одна интересная функция – FM-трансмиттер, такого в КПК раньше не встречалось. Жаль, нет поддержки Bluetooth. Зато есть Wi-Fi-адаптер, позволяющий воспользоваться услугами IP-телефонии, для чего в набор ПО включена специальная утилита. Magpie оснащен QWERTY-клавиатурой, разъемом для SD-карт, микрофоном и динамиком.
В Россию начались поставки принт-серверов HardLink HPS-101UW ($95) и HPS-102UW ($108), работающих в беспроводных сетях 802.11b/g. Первый рассчитан на один принтер, подключающийся через порт USB 2.0, второй же потянет три принтера, которые можно подключить через два разъема USB 1.1 и параллельный порт (DB-25). Серверы могут работать и с обычными проводными сетями, для чего они оснащены портом UTP (10/100 Мбит/с). Программную начинку устройств, хранящуюся в двух мегабайтах встроенной флэш-памяти, впоследствии можно будет обновить. Принт-серверы могут работать как DHCP-серверы или как клиенты существующей сети. Настройка возможна при помощи специальной программы или через веб-интерфейс.
За последние несколько лет компакт-дисковые музыкальные плейеры безжалостно оттеснили на обочину плейеры кассетные, теперь вот в фаворе флэш-память и жесткие диски. Та же судьбина, похоже, ожидает и видеокамеры, по крайней мере JVC в этом не сомневается. Японский производитель анонсировал три новые модели со встроенным винчестером: Everio GZ-MG20, GZ-MG30 и GZ-MG50. Две первые идентичны, за исключением объема жесткого диска (20 и 30 Гбайт соответственно). Они оснащаются 800-килопиксельным ПЗС-сенсором и объективом (F1,8) с 20-кратным зумом. Старшая модель тоже имеет 30-Гбайт диск, но сенсор у нее другой – 1,33-мегапиксельный (чтобы можно было делать терпимые фотоснимки – вплоть до 1152x864 против 640x480 у других моделей), а объектив (F1,2) обладает меньшим зумом – 15x. Диагональ ЖК-экрана камер составляет 2,5 дюйма. Все новинки поддерживают запись в формате MPEG-2, имеют «трехмерную» систему шумоподавления 3DNR и светодиодную подсветку. Интерфейс для связи с ПК – скоростной USB 2.0, есть также разъем для SD-карт.
Кoмпания Sony Ericsson выпустила PC-карту GC99, способную работать как адаптер Wi-Fi и вместе с тем поддерживающую соединения 3G/UMTS и GSM/EDGE/GPRS (850/900/ 1800/1900 МГц). При подсоединении к UMTS-сетям она обеспечивает скорость до 384 кбит/с. Кроме того, компания порадовала потребителей тремя новыми аксессуарами. Гарнитура Headset HBH-610 с автоматической регулировкой громкости и средствами эхо– и шумоподавления имеет беспроводной интерфейс Bluetooth 2.0. Время работы без подзарядки – до 6,5 часа в активном и до 13 дней в пассивном режиме. Автомобильная громкоговорящая система Bluetooth Car Handsfree HCB-700 оснащена информационным дисплеем, монтирующимся на приборной панели. В дополнение к обычному голосовому набору HCB-700 имеет функцию Voice Digit Dialing (автоматический дозвон при громком произнесении цифр). Наконец, портативная гарнитура Portable Handsfree HPS-60 совместима с последними моделями Sony Ericsson и отличается, по мнению производителя, особым удобством.
Terralab.ru: Сквозь огонь
Автор: Сергей Озеров
У «многопроцессорных» графических ускорителей много недостатков. Они очень дороги, требуют специального оборудования, неидеально масштабируются, потребляют чересчур много энергии и рассеивают уйму тепла. Обо всем этом я уже писал в «Компьютерре» несколько месяцев назад. Однако помимо «реальной», «практической» пользы существует еще и такое понятие, как «имидж» и «репутация». И практика убедительно доказывает, что когда перед пользователем встает выбор между даже более быстрым Radeon и менее быстрым, зато поддерживающим технологию SLI решением Nvidia, пользователь отдает предпочтение последнему.
Технология SLI очень «наглядна» и доступна для понимания: ставим вторую видеокарту – производительность вырастает вдвое. Инерция мышления потребителей велика – сейчас покупают даже неплохие, но бесстыдно дорогие видеокарты Gigabyte 3D1. Просто потому, что они двухпроцессорные. А то, что суммарная производительность (без учета неидеальной масштабируемости) процессоров и оперативной памяти этих плат уступает производительности одиночной видеокарты меньшей стоимости – фактор уже второстепенный. И пусть наш GeForce 6800 не столь быстр, как конкурирующий с ним Radeon X850[Рискуя навлечь на себя гнев поклонников линейки GeForce, все же замечу, что именно так обстоят дела в секторе Hi-End-ускорителей], – зато мы в любой момент можем добавить к нему вторую такую же видеокарту – и получим самую быструю графическую подсистему в мире. Звание производителя «самых быстрых видеокарт» дорогого стоит.
Словом, пусть даже востребованность SLI с чисто практической точки зрения сравнительно невелика[Простой пример: допустим, полгода назад мы купили за 500 долларов видеокарту GeForce 6800 Ultra с прицелом еще через полгода (то есть сейчас) купить вторую, чтобы объединить ее с первой в режиме SLI. Однако нынче вдруг выясняется, что где-то через месяц должны появиться видеокарты на основе графического чипа G70 (GeForce 7800) с производительностью одной видеокарты, соответствующей производительности пары 6800 Ultra в режиме SLI, и по цене, не слишком сильно отличающейся от цены недостающей нам 6800 Ultra. То есть выходит, проще продать уже имеющуюся 6800U, доплатить куда меньшие деньги и купить 7800 Ultra с той же производительностью, но с меньшим тепловыделением, шумом и требованиями к системе], но пропустить вперед по этому показателю злейшего конкурента ATI, конечно же, не могла. Хоть и с опозданием на год, но адекватный ответ на SLI все-таки последовал: 31 мая, в день открытия тайваньской выставки Computex, прошел грандиозный анонс технологии CrossFire.
Опыта в создании multi-GPU-решений канадцам не занимать: свои двухпроцессорные видеокарты Rage Fury MAXX компания выпускала еще пять лет назад, в те времена, когда у Nvidia даже в черновиках ничего подобного не было. Правда, Rage MAXX по ряду причин с треском провалился, а проект «сдвоенной» Rage 256 был закрыт, однако позднее процессоры Radeon 8500 и Radeon 9700 использовались в профессиональных специализированных ускорителях для военных (типа Evans & Sutherland simFUSION 5000 и 6000). В общем, ATI было на чем учиться и отлаживать свои многопроцессорные решения[Nvidia, правда, тоже наверняка использовала в своей SLI разработки, доставшиеся по наследству от 3dfx. А последняя контора на этих «многопроцессорниках» вообще собаку съела, поскольку только на них в эпоху своего заката и ориентировалась].
Что же в конечном счете получилось? Канадцы не стали слепо копировать решение конкурента (специально сконструированный для работы в режиме многопроцессорности графический чип), а пошли «своим путем», использовав стандартные GPU, но дополнив их специальным чипом Composing Engine, объединяющим результаты работы процессоров.