Для подключения ведомой платы к ведущей служит специальный DVI-кабель, вставляющийся в специальный же разъем на «ведущей» видеокарте. Маркетологи ATI могут сколько угодно твердить, что их решение «лучше», потому что оно не нуждается в перемычках между ускорителями, но подключать крошечную стандартную платку-коннектор SLI, мне кажется, гораздо удобнее, нежели обвешивать системник здоровенными проводами и коннекторами снаружи. Кстати, если «двухпроцессорные» видеокарты от ATI все же появятся, ей придется либо усовершенствовать Composing Engine (который вроде бы должен поддерживать аж до 32 GPU), либо «соединителей» снаружи системного блока станет как минимум два. А если к этому моменту Composing Engine будет-таки доступен в виде отдельной платы, – то и все четыре. Честно говоря, совместимость совместимостью, но решение Nvidia мне представляется более изящным.
Теоретически CrossFire должен работать на любой материнской плате, на которой реализованы хотя бы два слота PCI Express x16, в которые удастся одновременно установить две видеокарты. Однако на практике для работы в этом режиме пока сертифицирован только специально выпущенный ради этого случая чипсет ATI Xpress 200 CrossFire Edition, отличающийся от обычного Xpress 200 тем, что вместо одного слота PCI Express x16 у него распаиваются два графических слота, работающих в режиме PCI Express x8 (переключиться в какой-либо другой режим, как у Nvidia, невозможно). Зато, правда, выпускаться этот чипсет будет как в варианте для процессоров AMD, так и в варианте для процессоров Intel; с графическим ядром и без оного (многие производители материнских плат уже демонстрировали на Computex соответствующие продукты). В дальнейшем поддержку CrossFire планируют распространить и на все остальные чипсеты (даже на nForce 4 SLI).
Наконец, сегодняшняя реализация Composing Engine позволяет использовать в системе с CrossFire любой из четырех вышеперечисленных вариантов. Предпочтительный режим можно либо указать вручную, либо оставить на усмотрение драйверов Catalyst (которые установят режим, основываясь на прошитых в них списках известных игр). Alternate Frame Rendering при этом всегда поддерживается, но почти никогда не используется; режим Scissor драйверы тоже почему-то недолюбливают. SuperTiling не работает в приложениях OpenGL. SuperAA существует в двух вариантах: 10xAA (2x4AA) и 14xAA (2x6AA), которые представляют собой «удвоенные» режимы сглаживания на основе стандартных для ATI режимов MSAA 4x и MSAA 6x соответственно; включить их можно пока лишь через драйвер. В обычном режиме, «не-CrossFire», сохранится возможность независимо использовать все четыре видеовыхода при установке в систему двух видеокарт.
Подытоживая всю доступную на сегодняшний день информацию, можно сказать, что задумка у инженеров ATI была отличная, а вот реализация – немного хромает, поэтому многие идеи, заложенные в нее на первых порах окажутся нереализованными. Сказать что-то большее пока трудно, поскольку, несмотря на анонс и проходившие на Computex демонстрации, образцов работающих систем (или хотя бы возможности самостоятельно потестировать «живые» CrossFire-системы) ATI журналистам не предоставила. Конечно, на презентациях показываются красивые слайды, демонстрирующие впечатляющее превосходство CrossFire-систем над SLI-системами конкурента, однако хоть сколько-нибудь подробной информации об условиях тестирования (и даже о конкретных значениях FPS) тоже пока нет. Такое ощущение, что CrossFire даже специально задерживают, чтобы выпустить одновременно с графическим чипом ATI следующего поколения (R520), CrossFire-варианты которого, очевидно, выйдут одновременно с его анонсом.
Остается лишь добавить, что первые видеокарты CrossFire Edition на основе Radeon X850 должны появиться в продаже в июле, а первые Radeon X800 CrossFire Edition – в августе.
Terralab.ru: Ноутбук ASUS W1J00GA
Автор: Владимир Гуриев
Работа в «КТ», конечно, немного калечит. Еще вчера ты радовался каждой новой железке, а сегодня во всем видишь подвох, за хорошим дизайном пытаешься угадать конструкторские огрехи или недостаточную функциональность, а сотруднику пресс-службы веришь на слово, только когда он диктует свой телефон.
Ноутбук ASUS W1J00GA в этом смысле приятное исключение. Во-первых, он удивительно красив (собственно, сделать по-настоящему некрасивый ноутбук тоже нужно уметь, но некоторым производителям эта задача, увы, вполне по плечу). Во-вторых, под серебристым корпусом из алюминиевого сплава скрывается очень приличная конфигурация, которой за глаза хватит девяноста пользователям из ста (геймерам возможностей W1 может и не хватить; рейтинг машины в 3DMark 2001 – 10776 пунктов). Единственный серьезный недостаток этого единства формы и содержания – высокая цена (от $2300 и выше), но машина такого класса не может стоить меньше двух тысяч долларов, так что и здесь претензии неуместны.
Впрочем, у этой модели есть объективные особенности, которые могут слегка испортить первое впечатление. Бесспорный минус – отсутствие Bluetooth. Подозреваю, что у львиной доли покупателей ноутбуков знакомство с Bluetooth исключительно теоретическое, но все равно как-то неуютно – вдруг когда-нибудь срочно понадобится, а его нет.
Ко всему остальному вполне можно привыкнуть, особенно если удастся понять, почему создатели ASUS W1J00GA сделали именно так, а не иначе. Тачпад не притоплен, как обычно, а находится практически на одном уровне с поверхностью – чтобы меньше собиралось пыли. Но есть и труднообъяснимые решения: так, на тачпаде нет области для быстрого скроллинга (многие ею не пользуются, но это еще не повод), а клавиши «второго эшелона» (Shift, Tab и т. д.) меньше остальных – несмотря на то что ноутбук довольно большой и вполне «выдержал» бы полноразмерную клавиатуру. Впрочем, это уже придирки – при переходе на любой ноутбук недолгий период притирки, когда руки клавиатуру «не узнают», практически неизбежен. Еще одна особенность W1J00GA: вместо защелок, фиксирующих крышку в закрытом положении, в этой модели применены магниты, они же удерживают боковую панель.
Во время автономной работы ASUS W1J00GA ведет себя достойно, но ждать чудес от 15-дюймового широкоэкранника было бы наивно. Их и нет. В DVD-режиме (всего режимов энергопотребления – семь, из них четыре рассчитаны только на автономную работу и недоступны при штатном подключении к электросети) полного заряда батареи хватает на два часа. Фильм средней продолжительности в самолете посмотреть еще получится, а вот на бонусы уже не хватит. При работе в офисных приложениях с вырубленной почти до отказа яркостью время жизни можно растянуть часов до трех. Впрочем, не уверен, что для W1J00GA эти показатели актуальны – конструкторы, конечно, сделали все, чтобы уменьшить габариты своего детища, однако таскать с собой широкоэкранник – удовольствие сомнительное и на практике, скорее всего, эта машина будет играть роль десктопа, который – если жизнь заставит – можно относительно легко перевезти в другое место.
Общеизвестно, что звук на портативных компьютерах плохой по определению и слушать музыку на них нельзя, однако в данном случае звуковой подсистеме уделено особое внимание. При трех штатных динамиках (два фронтальных канала, выведенных на переднюю панель, и сабвуфер на нижней панели) W1J00GA вполне способен выдавать звук в формате 4.1, выводя тыловые каналы на наушники (побочный эффект такого решения в том, что звукоизоляция у наушников практически отсутствует; когда наушники не подключены, тылы выводятся на сабвуфер).
Управление мультимедийными функциями (воспроизведение аудио/видео, просмотр фотографий и телеканалов – в конфигурацию включен TV-тюнер) доверено утилите ASUS Mobile Theater. У нее два несомненных достоинства – крупные элементы управления и сопряжение с входящим в комплект пультом ДУ[Пульт вставляется в разъем PC Card, так что забыть его или потерять довольно трудно. Также ASUS предлагает «настоящий» полноразмерный пульт ДУ, но уже за отдельные деньги].