Выбрать главу

В 2004 году свет увидел сиквел игры — «Bejeweled 2», который помимо всех вышеперечисленных платформ имел еще и Xbox-версию. В продолжении появились дополнительные игровые режимы, и добавился ряд новых возможностей. В частности, во второй версии можно поиграть в режиме «puzzle», при котором новые камни «с неба» не падают, а цель пользователя — очистить поле.

Среди самых известных клонов «Bejeweled» можно отметить «Zoo Keeper», «Chuzzle», «High Roller» и «Jewel Quest».

Аркада, целью игрока в которой является устранение надвигающихся шаров, прежде чем они разрушат Солнечного Идола. В распоряжении игрока имеется идол лягушки (собственно «Zuma»), которая из своего каменного рта изрыгает шар определенной окраски. Необходимо подгадать и запустить его так, чтобы он соприкоснулся с группой из двух и более шаров того же цвета. В случае успеха происходит аннигиляция шаров с возможной цепной реакцией.

«Zuma» была разработана PopCap, однако, по утверждению японской корпорации Mitchell, крупнейший разработчик казуальных игр украл идею, создав продукт по образу и подобию «митчелловской» видеоигры «PuzzLoop» 1998 года. Интервью, в котором впервые прозвучали обвинения, можно найти на www.insertcre-dit.com/features/hitofude. До суда дело не дошло, и обе компании развивают практически идентичные игры параллельно. В 2006 году Mitchell выпустила версию «Magnetica» для Nintendo DS.

Игра представляет собой гибрид «Tetris» и «SameGame». Каждые несколько секунд (чем выше уровень, тем быстрее) сверху падает, в зависимости от версии, линия или фигура из разноцветных «кирпичей», положение которой при известной быстроте реакции может регулироваться игроком. В классической реализации используются четыре цвета. Если рядом оказываются три и более «кирпичей» одной окраски, они исчезают и на их место падают находившиеся выше. Кроме того, встречаются так называемые «бомбы», клик по которым уничтожает все «кирпичи» вокруг (черные «бомбы») или все «кирпичи» определенного цвета (цветные «бомбы»).

«Collapse!» — это целая линейка игр, разрабатываемая с 1999 года компанией GameHouse и включающая одноименную онлайн-версию (которую, в частности, поддерживает Yahoo! Games), «Super Collapse!» — версию для загрузки, «Super Collapse! II» — с дополнительными режимами игры («Puzzle», «Strategy» и «Relapse»), «Spongebob Squarepants Collapse», доступную как через веб, так и по загрузке, а также дистрибутивные «Collapse Crunch» и «Super Collapse! 3». Кроме того, существует версия для КПК и множество клонов от сторонних разработчиков.

Если в случае с ранее упомянутыми продуктами еще можно предположить, что кто-то из читателей не в курсе правил игры, то тетрис знают все. Культовый продукт, который можно назвать прародителем казуальных игр, был разработан на компьютере «Электроника 60» в 1985 году Алексеем Пажитновым, на тот момент работавшим в Академии наук СССР. С тех пор были выпущены вариации тетриса практически для всех аппаратных платформ и ОС. Популярностью мирового масштаба игра обязана выпущенной Nintendo в 1989 году версии для своей мобильной приставки GameBoy. В рейтинге продаж видеоигр тетрис уступает только серии игр про братьев Марио.

Правовая история тетриса тоже необычна. В конце 80-х игра стремительно распространилась по немногочисленным компьютерам стран социалистического блока, добравшись до Будапешта, где тамошние умельцы впервые разработали модификации тетриса под несколько платформ. Там же в Венгрии на игру обратили внимание представители английской софтверной компании Andromeda. Они начали с Пажитновым переговоры о получении прав на PC-реализацию игры. Однако, не дождавшись результатов переговоров, Andromeda перепродала права американской Spectrum Holobyte. Последняя в 1986 году выпустила PC-релиз, который мгновенно стал хитом продаж.

В 1987 году Andromeda все-таки удалось получить права на реализацию игры под IBM PC и любую другую домашнюю платформу. Появились версии для не менее популярных на тот момент Amiga и Atari ST. А в 1989 году копирайтные войны разгорелились с новой силой, так как советское правительство стало торговать правами на тетрис через структуру «Электроноргтехника», объявив все остальные лицензии юридически неправомерными. Так игра появилась у Nintendo. Параллельно Atari, проигнорировав советскую лицензию, вышла на рынок с продуктом под брэндом «TETЯIS». Nintendo выиграла суд, хотя Tengen (консольное подразделение Atari) к тому времени продало уже около 50 тысяч копий. Однако и после этого клоны игры выпускали все новые и новые фирмы, а хроники «тетрисовых» судебных слушаний становились обыденными новостями. Сам Пажитнов, основав в 1996 году фирму The Tetris Company, в надежде хоть на какие-то лицензионные отчисления, так и не получил адекватного вознаграждения.