…Я помню, как увлекался в свое время, лет, пожалуй, десять назад, так называемой «голосовой мышью» (тоже российской разработки): она легко обучалась любому количеству команд и хорошо их различала, но… но уже назавтра напрочь забывалось, каким действиям какие команды были назначены, – кроме нескольких самых общих, типа «пшел вон!».
Так или иначе, наверняка найдутся любители настроить под «лентяйку» у себя в компьютере все на свете: развлечение, способное соперничать, например, с играми…
Таким образом, несколько питерских разработчиков (не знаю точно сколько, но полагаю, что их было раз в тысячу меньше, чем тех, кто занимался переделкой Windows XP в Windows XP Media Center Edition 2005), не особо напрягаясь, произвели аппаратно-программный комплекс, вполне сравнимый с очередным шедевром от Microsoft и в определенных смыслах даже его превосходящий.
Будем считать, что обе программы, прилагаемые к приемнику, сделаны головой. Но увы, как в старом анекдоте: «все, что вы делаете руками…» Приемник, доставленный мне из «Покупок.нет», подключился, начал работать, но счастье было недолгим: длилось минут пятнадцать, максимум – двадцать. Потом он категорически отказался реагировать на сигналы с любых «лентяек». Началась переписка, которая как раз и вывела меня на питерских производителей. После обмена десятком писем и звонков, незадолго до Нового года, ко мне приехал-таки молодой человек, который привез… еще один пульт! Чушь какая! Ведь приемник работает с любыми пультами, – неужели, если б не работал пульт, я стал бы поднимать шум? Снова переписка и, в предощущении новогоднего анабиоза, договоренность о встрече непосредственно в Питере, куда я как раз собирался ехать. Встреча состоялась, приемник заменился и стал работать без проблем и устали. Однако и его корпус, изготовленный из пластика, из подобных которому в свое время делали у нас мыльницы, и коробка, собранная при помощи гигантских скрепок, вызвали целый ряд ностальгических воспоминаний. Правда, длились они недолго: подключив приемник и подсунув его под монитор, о нем забываешь навсегда, а коробка отправляется в трэш, где ей, собственно, и место.
Но пока эти проблемы решались, я решил попробовать подручные средства: извлек из глубин стола завалявшийся там с давних времен USB’шный IR-порт и попытался зацепить софт на него. Увы… Так, впрочем, и ожидалось, да и на сайте IRLink предупреждалось. Однако с IR-приемниками, которыми оснащается большинство компьютерных TV-тюнеров, софт способен работать вполне, – другое дело, что сами эти тюнеры будут управляться только собственными «лентяйками». Уже сегодня поддерживается больше десятка моделей, и число их растет. Авторы софта даже просят присылать информацию о новинках на этом фронте, – чтобы оперативно писать поддержку для них.
Вообще говоря, работа на фирме, судя по всему, кипит: обновления выкладываются постоянно, а в последней версии софта, которую я скачал уже после Нового года, даже появилась кнопочка «проверить обновления», и она – работает.
На этом я текстовую часть «Огорода» заканчиваю, чтоб было побольше места для картинок, а подробности, которые остались не ясны из текста, вы легко обнаружите на вышеупомянутом сайте производителя.
ГОЛУБЯТНЯ: Бум грувить! Часть вторая
Автор: Сергей Голубицкий
На прошлой неделе мы покинули грувильную мастерскую в момент любования первой поделкой. Чисто на глаз оцифровка вышла не ахти: хвост холостого пробега в начале фонограммы, заниженный уровень записи, непаханое поле щелчков и электростатических кликов. В годы юности подобный результат, воспринятый на слух, привел бы меня в ужас и однозначно подвигнул к перезаписи. Сегодня на устранение всех перечисленных недочетов с помощью мало-мальски серьезного звукового редактора у нас уйдет от силы минут десять.
Читатель помнит, что для работы мы выбрали Adobe Audition 1.5, хотя вопреки традиционно безапелляционной тональности «Голубятен» я и сделал оговорку: решение наших убогих любительских задач под силу и Steinberg WaveLab, и Sony Sound Forge, и Cakewalk Sonar. Кроме того, существуют сотни так называемых stand-alone шареварных утилиток, способных по отдельности и оцифровать, и подчистить аналоговую запись. Предпочтение же, отданное Audition, хоть и волюнтарно, но имеет веские основания: программа эта, выкупленная Адобой у разработчиков некогда культового CoolEdit Pro, чрезвычайно user-friendly, то есть дружественна в первую голову ламерскому человеку.
Облагораживание дигитального сырья начнем с циркумцизии[Медицинско-религиозный термин для обрезания] холостого пробега в начале фонограммы. Кликаем пару-тройку раз на кнопке "+" для увеличения горизонтального масштаба звуковой дорожки – действие, необходимое для повышения тютелька в тютельку последующих телодвижений, иначе, не ровён час, вместе с крайним холостым пробегом граммофонной иглы мы оттяпаем и жизненно важную плоть первых нот музыкальной композиции (рис. 1).
Устанавливаем курсор мыши в самое начало фонограммы, удерживаем левую кнопку мыши, выделяем участок до истинного начала композиции, отпускаем кнопку (при этом выделенный участок окрашивается в белый цвет) и нажимаем Delete – voila! – холостой пробег иглы падает на раскаленный песок пустыни Негёв, а на экране остается почти правоверная музыкальная композиция (рис. 2).
«Почти», потому что теперь нам предстоит избавиться от механических щелчков иглы и электростатических кликов, возникших при воспроизведении. Очень важный момент: заниматься щелчками и кликами нужно до повышения уровня записи, а не после него! Почему – вы скоро узнаете, пока же поверьте на слово.
В Adobe Audition реализовано два инструмента для устранения щелчков и кликов – Auto Click/Pop Eliminator и просто Click/Pop Eliminator. Первый вариант – классический no-brainer (автоматический «безмозговик»), второй – образец ювелирной ручной доводки. В девяноста случаях из ста для наших ламерских задач за глаза хватает инструмента, устраняющего щелчки и клики автоматически, поэтому начинать нужно всегда с него. Вот как это делается.
В меню Effects – Noice Reduction – Auto Click/Pop Eliminator (рис. 3) выбираем схему обработки звука из трех предустановленных шаблонов – легкая (light), средняя (medium) или глубокая (heavy) – и нажимаем ОК. Программа самостоятельно анализирует фонограмму и удаляет щелчки и клики, чьи значения соответствуют уровню шумового порога (noise threshold) и сложности шума (complexity), заданные выбранным шаблоном. Общее правило: чем ниже значение шумового порога, тем больше кликов и щелчков удалит программа (диапазон от 1 до 100, по умолчанию 35), чем выше уровень сложности шума, тем большей обработке подвергнется фонограмма (диапазон от 1 до 100, по умолчанию 1).
Бытовая логика подсказывает, что выбор шаблонов лучше проводить эмпирически: начинайте с light-варианта и двигайтесь в сторону увеличения, пока не остановитесь на варианте, который доставляет вашему уху максимум удовольствия. Откатить назад никогда не поздно – традиционной комбинацией двух пальцев Ctrl+Z.
Продолжительность обработки фонограммы зависит от мощности компьютера (в первую очередь – частоты CPU). Скажем, на фонограмму цифровой записи одной стороны пластинки (около девятнадцати минут) на моем ноутбуке (Pentium M 770, 2,13 ГГц) уходит четыре минуты.