Выбрать главу

Для каждой из них надо составить три строчки:

а. Объявить переменную, которой будут присвоены географические координаты метки.

б. Объявить переменную, которая будет указывать на вновь созданный объект-метку.

в. Отобразить метку на карте.

Вот как это выглядит в коде:

1. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

2. var Moscow = new GMarker(Moscow_point);

3. Map.addOverlay(Moscow);

Но чтобы сделать метку более информативной для посетителей сайта, добавим всплывающую подсказку с ее названием, которая будет отображаться каждый раз при наведении курсора мышки (рис. 2).

1. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

2. var Moscow = new GMarker(Moscow_point, {title:”Москва”});

3. Map.addOverlay(Moscow);

У созданной нами метки — стандартная иконка, но ее легко заменить своей, оригинальной (например, что-то говорящей о событии):

1. var MoscowIcon = new GIcon();

2. MoscowIcon.iconSize=new GSize(40,48); <! — размер иконки в пикселах ->

3. MoscowIcon.iconAnchor=new GPoint(20,48);

4. MoscowIcon.infoWindowAnchor=new GPoint(20,0);

5. MoscowIcon.image=”http://www.vkph.com/team/moscow.png”; <! — где взять файл ->

6. var Moscow_point = new GLatLng(55.752,37.616);

7. var Moscow = new GMarker(Moscow_point, {icon: MoscowIcon, title:”Москва”});

8. GEvent.addListener(Moscow, “click”, function() {

9. Moscow.openInfoWindowHtml(“Москва — столица нашей Родины!”);

10. });

11. Map.addOverlay(Moscow); www.vkph.com/t2006/t2006_03.html

В строках 1—5 объявляется новая переменная, которая будет ссылаться на объект-иконку, а также задаются необходимые свойства объекта:

• строка 2: размер иконки в пикселах;

• строка 3: привязка иконки к координате метки (точка отсчета — левый верхний угол иконки);

• строка 4: привязка всплывающего окна к иконке (об этом ниже);

• строка 5: указание ссылки на изображение;

• в строке 7 п ри создании метки необходимо указать имя переменной для иконки, которое можно использовать и для других меток.

В приведенном выше коде задаются параметры для всплывающего окошка-надписи, которое может содержать произвольный текст (строки 8—10). В 8-й строке объявляется, что для нашей метки с именем «Moscow» при щелчке на ней мышью («click») происходит действие — отображается окно с заранее заданным текстом (строка 9). Ну а размеры всплывающего окна определяются автоматически в зависимости от количества текста в вашем комментарии (рис. 3).

Шаг 4. Идем на три буквы (XML)

То, что мы с вами наваяли, годится, лишь когда меток не очень много. Если же вы из тех людей, с кем постоянно что-то происходит, то стоит научиться использовать импорт внешних данных в формате XML. Тем самым мы не только получим удобный и изящный код, но и разделим по разным файлам дизайн и текст. Импорт данных из файла в формате XML осуществляется с помощью специальной функции GDownloadUrl, которой передается имя файла с заметками (у нас «t2006.xml»), а также указывается функция для обработки данных (строки 16—29). Обработка заключается в создании массива записей, каждая из которых является блоком из файла XML (строка 18). В нашем случае в каждой записи содержатся четыре поля:

• name (заголовок метки),

• message (сообщение),

• lat (широта),

• lng (долгота),

и выглядит она следующим образом:

1. <marker name=”п.1 55.753/37.620” message=”Всем из вестно, что Земля начинается с Кремля!” lat=”55.75392” lng=”37.62001”/>

А текст странички принимает следующий вид:

1. var baseIcon = new GIcon();

2. baseIcon.iconSize=new GSize(20,20);

3. baseIcon.iconAnchor=new GPoint(10,20);

4. baseIcon.infoWindowAnchor=new GPoint(10,0);

5. Var gmarkers = [];

6. Var i = 0;

7. function createMarker(point,name,message,micon) {

8. var marker = new GMarker(point, {icon:micon, title:name});

9. GEvent.addListener(marker, “click”, function() {

10. Marker.openInfoWindowHtml(“<b>”+name+”</b><br>”+ message);

11. });

12. gmarkers[i] = marker;

13. i++;

14. Return marker;

15. }

16. GDownloadUrl(“t2006.xml”, function(data) {

17. var xml = GXml.parse(data);

18. var markers = xml.documentElement.getElementsByTagName(«marker»);

19. for (var k = 0; k < markers.length; k++) {

20. var point = new GLatLng(parseFloat(markers[k].getAttribute(«lat»)), parseFloat

(mark ers[k].getAttribute(“lng”)));

21. var name = markers[k].getAttribute(“name”);

22. var message = markers[k].getAttribute(“message”);

23. var micon = new GIcon(baseIcon);

24. var icon_number = k + 1;

25. micon.image = “http://www.vkph.com/t2006/i” + icon_number + “.png”;

26. var marker = createMarker(point,name,message,micon);

27. map.addOverlay(marker);

28. }

29. });

После загрузки всех данных из файла в память, массив записей перебирается в цикле (строки 19—28). Для каждого элемента осуществляется выборка и присвоение значений необходимым переменным. В строке 20 функции GLatLng передаются полученные значения lat и lng, результат присваивается переменной point (функция parseFloat служебная — используется для преобразования числового значения к плавающей точке).