В Nemertes решение проблемы видят в увеличении инвестиций на модернизацию инфраструктуры Интернета. Робертс предлагает другой вариант - применение маршрутизаторов нового типа, не просто обрабатывающих, а анализирующих трафик. Такие устройства смогут передавать различные типы информации в соответствии с определенными приоритетами. В результате повысится эффективность использования пропускной способности каналов связи. Впрочем, Робертс в данном случае, безусловно, преследует и собственные интересы. Дело в том, что маршрутизаторы, о которых говорит один из создателей ARPANet, разработаны принадлежащей ему компанией Anagran. ВГ
Поистине электронное правительствоПоскольку в Англии пока не наблюдается такой предвыборной истерии, как у нас, хочется верить, что новая игрушка SeriousPolicy, разработанная компанией PlayGen, найдет своих поклонников. Впрочем, играть в нее могут и наши соотечественники, которым не хватает политики в реале. Ни "Единой России", ни "Плана Путина" там нет, не бойтесь.
Зато есть пятеро британских политиков-ботов во главе с Тони Блэром и еще два персонажа, которых создатели окрестили "Кирой Найтли" и "Пэрис Хилтон" (последнюю легко узнать по розовой кофточке). Задача игрока - получить субсидии от Министерства финансов на проведение нового политического курса. Остальные персонажи могут в этом помогать. Игра весит непривычно мало по сегодняшним меркам - всего 23 Мбайт, скачать ее можно с сайта seriouspolicy.com.
Компания PlayGen раньше занималась разработкой программ "виртуальной реальности" по заказу нескольких университетов, включая Оксфорд и Кембридж, правительственных и военных организаций, а также оформлением игрового телешоу на BBC. А сама SeriousPolicy, по утверждению разработчиков, была создана всего за две недели. Совершенствование игры продолжается, и создатели грозятся довести ее до уровня "серьезных" коммерческих продуктов.
Несмотря на игровую форму подачи, авторы рассматривают "Политику" как не столько развлекательный, сколько обучающий проект. По их мнению, игры, охватывая большую аудиторию, могут дать представление о взаимодействии участников разных сложных ситуаций. И о принятии властных решений, естественно, пусть и на примере "игрушечных" политиков. ПП
Успехи колоссальныеВ небезызвестном криптографическом противостоянии Второй мировой войны особое место занимает британская дешифровальная машина Colossus, служившая для декодирования директив высшего фашистского командования. Помимо нетривиальной криптоаналитической работы, предшествующей ее созданию, восхищают воплощенные в Colossus передовые конструктивные решения; шутка ли, по словам исследователя Тони Сейла (Tony Sale), этот ламповый агрегат ломал вражеские коды со скоростью, близкой к демонстрируемой сегодня все еще встречающимся Pentium II, что, конечно, удивительно, даже если учесть узкую специализацию военного вычислителя.
Любопытна и история реконструкции Colossus. Все десять экземпляров машины вместе с документацией были уничтожены после войны за ненадобностью и, видимо, дабы избежать утечки уникальной технологии. Однако, проявив немалый энтузиазм и настойчивость, Тони Сейл с помощниками восстановили дешифратор. Достичь цели реставраторам удалось благодаря фотографиям компьютера, чудом уцелевшим обрывкам схем и чертежей и консультациям инженеров, участвовавших в разработке и монтаже машины в 1943 году. А уже в ходе работы Сейл обнаружил в Интернете рассекреченное американцами подробнейшее описание устройства компьютера, тайно переданное в США одним из американских специалистов, направленных в помощь британскому криптографическому подразделению.
Отметить завершение длившегося четырнадцать лет воссоздания Colossus (строго говоря, реконструировали не первоначальный вариант машины, а ее вторую, усовершенствованную модификацию Mark 2) было решено необычным мероприятием. В середине ноября история криптографического противоборства ожила, спустя шесть десятилетий вновь столкнув "старых знакомых" - немецкую шифровальную машину Lorenz SZ42 и Colossus. Существовал, заметим, и полностью ручной способ взлома шифра, но использование Colossus позволило уменьшить срок вскрытия с нескольких недель до считанных часов, дав возможность союзникам оперативно получать переписку противника.
В назначенное время из музея немецкого города Падерборн началась радиопередача текста, зашифрованного Lorenz SZ42, а принять участие в историческом событии и потягаться в расшифровке тайных посланий с Colossus приглашались все желающие. Первым с испытанием справился радиолюбитель и программист из Германии Иоахим Шойт (Joachim Scheuth). На получение исходного текста победитель затратил два часа, причем почти все это время ушло на выделение из шумного эфира сигнала, а непосредственно расшифровка заняла всего 46 секунд. Средства обуздания шифра - написанное на Ada самим Шойтом программное обеспечение и ноутбук с 1,4-гигагерцовым процессором. Colossus и обслуживающая его команда тоже разгадали заветную комбинацию, но провозились на полтора часа больше. Вообще, по словам Шойта, состязание Colossus с современными компьютерами выглядит нечестно по отношению к ветерану. Впрочем, энтузиастам, возродившим уникальный военный дешифратор, переживать из-за поражения не стоит. ИК
Мгновение истины