Устройства для отображения информации в трехмерном пространстве пока еще не вышли из стен лабораторий, тем не менее методы и аппаратура для работы с ними уже патентуются. В данном случае это специальная мышь, способная перемещать курсор по трем осям с помощью трех колес прокрутки, расположенных, соответственно, в трех плоскостях. Хотя авторы предлагают использовать свое изобретение в первую очередь в системах CAD/CAM/CAE, они не забыли и про возможность утилитарного применения - в "трехмерных" интерфейсах современных игр с помощью такой мыши можно легко перемещаться в любом направлении. Вот только название заявки я не вполне понял - система координат в тексте рассматривается самая что ни на есть привычная, декартова, а никак не сферическая.
Студентам Гонконгского политехнического университета пришла в голову замечательная идея: обыкновенную ткань вполне можно отнести к цифровым устройствам, поскольку она представляет собой неплохое однократно программируемое запоминающее устройство. "Программирование" такого носителя должно осуществляться непосредственно на фабрике. Компьютер получает порцию данных, которую кодирует в последовательность нескольких цветов (двух или более), после чего эта последовательность управляет выбором нити для автоматического ткацкого станка. Если появление разных значений цвета в последовательности будет более-менее равномерным, на выходе мы получим практически однотонную ткань, цветовые переходы в которой будут заметны только при рассмотрении вблизи или увеличении. А с цифровой точки зрения такая ткань будет аналогична двумерному (да еще и многоцветному) штрих-коду, несущему немало информации. Считывание данных с подобных носителей проблем вызывать не должно, на то существуют электронные фотоаппараты и программное обеспечение, позволяющее найти специальные маркеры и распознать информацию независимо от того, насколько повернут, растянут или даже частично смят "накопитель". Кстати, приблизительный расчет показывает, что на одну сторону футболки, сшитой из подобной ткани, легко поместится весь наш журнал.
Механизм лазерного принтера требует высокого качества изготовления деталей, что обходится недешево. Неточная форма зуба шестерни привода фотобарабана может, к примеру, привести к существенному сдвигу вертикальных точек. Авторы предлагают путем несложной доработки системы развертки луча удешевить механику - пусть себе крутит неравномерно. Взамен надо всего лишь сканировать лучом строку не один раз, а несколько, с наложением. Барабан при этом будет продолжать вращаться, а соответствующее смещение лучу обеспечат разные углы установки зеркал. Многократная же экспозиция одной и той же точки в разных положениях барабана усреднит ошибку механики.
ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Перестройка прожектора ("Огород" с цитатами)
Автор: Козловский Евгений
Если кто достаточно пожил и не потерял памяти, - может быть, улыбнется каламбуру, заложенному в заголовке. Остальным поясняю, что каламбур стал возможен исключительно по причине двоякого прочтения по-русски заграничного слова projector: и как "прожектор", и как "проектор". И речь, конечно, пойдет о втором значении.
Предмет этого "Огорода" я, можно сказать, уже проанонсировал в предновогодней "Теме номера" ("Фамусов: сбыча мечт"): Full HD-проектор от Epson EMP TW2000. Такое анонсирование - дело в определенном смысле опасное, потому что в анонс уходит весь эмоциональный заряд первого впечатления и уже почти невозможно бывает его продублировать. Так что излагаю "краткое содержание первой серии", после чего попробую прояснить кое-какие невнятности.
Краткое содержание сводится к тому, что я вдруг, своими глазами, увидел цифровое устройство, дающее картинку, которая, на мой вкус, ничуть не уступает эталонным аналоговым, а частично, возможно, их и превосходит (я здесь не беру в учет только-только появляющиеся OLED-телевизоры: они и малы, и малочисленны, и их я еще не видел, а видел только выставочные крохотные дисплейчики на CeBIT, - или еще что-нибудь из образцов новых технологий). И это зрелище разбило одно из самых могучих моих предубеждений - что нынешние цифровые технологии отображения порочны по самой своей природе настолько, что, сколько б они ни развивались, аналоговые эталоны им догнать не суждено. Как Ахиллесу - черепаху. Кратенько перечислю эти самые пороки: недостаточная цветовая глубина и "тени прошлого" у плазм; малый угол обзора и неистребимая серятина у LCD-панелей; радужный эффект и уставание глаз и мозга у одноматричных DLP-проекторов и неприличная цена на трехматричные; сравнительно небольшие мощность и контрастность проекторов на LCD; "сетка от насекомых" (заметная структура панели), существующая и у DLP-проекторов, но раздражающе-заметная обычно на LCD… И у всех - включая трехматричные DLP - нечерный черный. То есть когда фильм имеет сверху/снизу или по бокам "программные полосы", "полосы формата", - их чернота всегда заметно серее незасвеченной части экрана. Дело, конечно, не в этих полосах, бог бы с ними, их можно и шторками прикрыть, - а в том, что они наглядно демонстрируют максимально возможную у устройства черноту. А чернота демонстрирует точность передачи картинки, в том числе и там, где это особенно важно, - например, в по-настоящему художественных фильмах мастеров. Впрочем, идеала, наверное, не существует в природе, - потому даже превосходные ЭЛТ-телевизоры со всеми возможными ловушками "гулящих" электронов и сетками съема остаточного потенциала все равно эти самые серые полоски обнаруживают, - правда, на порядок менее заметные, чем на любых виденных мною до знакомства с EMP TW2000 цифровых устройствах.