Забавно, что флагманская программа Canopus (версия Pro) с AVCHD напрямую не работает, а стартовый вариант (версия Neo) - вроде как работает (сам не тестировал - полагаюсь на анонс релиза). Это наводит на мысль, что в ближайшую версию Edius Pro будет включена прямая поддержка AVCHD, однако есть все основания опасаться, что поддержка эта будет на уровне современного Sony Vegas, то есть непристойно требовательная к компьютерному железу, на котором вы занимаетесь монтажом.
Второй и самый распространенный на сегодня вариант обработки AVCHD-файлов - Sony Vegas 8b.
Если вы не планируете никаких сложных манипуляций с фильтрами, масками, переходами и эффектами, Vegas - идеальное решение: клипы напрямую ложатся на таймлайн, относительно безболезненно редактируются, учебная курва Vegas минимальная, программа очень интуитивна, очень богата опциями - особенно при работе со звуком. Правда, рендерится проект после окончания редактирования чуть ли не до бесконечности, что заставляет нас опять приглянуться к связке "AVCHD2HQ - Edius Pro", поскольку долгое предварительное конвертирование с лихвой окупается молниеносным редактированием и рендерингом в самом Edius.
Хотя, конечно, спорить не буду: лишний этап конвертирования на входе - чистый изврат.
В любом случае, можно ориентироваться на такой паллиатив: простые клипы без изыска делаются в Sony Vegas, сложное редактирование AVCHD - в Canopus Еdius Pro.
Теперь третий вариант, который я испробовал и который мне неожиданно и сильно понравился, - толькотолько появившаяся версия редактора в категории "но-брейн" - Cyberlink PowerDirector Ultra 7.00.1628. C файлами AVCHD работает неплохо: по меньшей мере не медленнее, чем Vegas, а в какие-то моменты - даже пошустрее. Как и полагается эстетике "но-брейн", ставка в PowerDirector делается на обилие ярких и броских финтифлюшек в виде безумных переходов, немыслимых фильтров, запредельно аляповатых титров и картинок в картинках, конкурирующих по замысловатости с Камасутрой, - короче, все то, что, по универсальному убеждению разработчиков, импонирует сам-себе-режиссерам из простого народа.
У меня есть большие сомнения, что простому народу вообще что-то импонирует в процессе любительского видео, тем не менее не могу обойти молчанием виртуознейшее мастерство, с которым в PowerDirector все эти финтифлюшки реализованы: программа напрямую работает с сетевыми отстойниками типа Flickr, Freesound и DrectorZone, прочем в обе стороны - можно, скажем, передавать собственные фотоколлажи на Flickr и загружать к себе на компьютер спецэффекты, созданные армией любителей специально для DirectorZone; жутко удобная фича Magic Tools, позволяющая автоматически исправлять цветопередачу и баланс белого в видеоклипах, регулировать резкость, контрастность, накладывать текст и рамки, улучшать хромакей, вставлять множество картинок в картинках, замораживать фреймы и миллион еще всякого разного пикантного и приятного.
На выходе у PowerDirector тоже все по-взрослому:чрезвычайно удобный редактор меню любой степени сложности, экспорт в DV-avi, Windows-avi, MPEG-1, МPEG-2, поточное видео WindowsMedia, RealVideo, QuickTime Movie, обратная запись на пленку DV и HDV, обратная запись на жесткий диск камкодера, прямая загрузка на YouTube.
Короче говоря, из но-брейн-редакторов, какие мне попадались (кажется, щупал все), Cyberlink PowerDirector Ultra смотрится на корпус впереди. А с учетом максимально приближенной к будущему идеалу работе с файлами AVCHD - он и вовсе уникален. Рекомендую настоятельно.
анализы: "Камень, ножницы, бумага" в небумажных областях
Автор: Александр Поддьяков
В известной игре "камень, ножницы, бумага" камень тупит ножницы, те режут бумагу, а она, в свою очередь, побеждает камень, обертывая его собой. Так в упрощенной и наглядной форме воспроизводятся фундаментальные закономерности физических, социальных и информационных взаимодействий, выходящие далеко за рамки детских соревнований-"угадаек".
Специалисты по интеллектуальным играм сталкиваются с такой ситуацией нередко: в борьбе компьютерных программ, участвующих в соревнованиях по шахматам, нардам и т. п., программа А может регулярно выигрывать у программы В, та - у С, а программа С, вроде бы самая слабая в этой тройке, может систематически выигрывать у А [Мельников Б., Радионов А. Программирование недетерминированных игр // Гордон А. Г. Диалоги. М.:Предлог, 2005. С. 93–112.Мосеев А. В.