Расценки на услуги по расшифровке письмен матушки-природы в наши дни и впрямь стремительно падают. Если первый подобный эксперимент, завершенный организацией Human Genome Project в 2003 году, обошелся налогоплательщикам в несколько сотен миллионов долларов, то уже год тому назад генетическое факсимиле, подаренное первооткрывателю ДНК Джеймсу Уотсону (James Watson), потянуло "всего" на миллион. Впрочем, даже опустившись в нынешнем году до 100-тысячной отметки, цены на личный "ДНК-паспорт" для большинства землян все еще сильно кусаются, а его приобретение становится общественно значимым событием. Так, настоящей бомбой на онлайновых просторах недавно стала новость о том, что своей геномной картой обзавелся сооснователь Google Сергей Брин (см. "КТ" #752).
И все же расшифровка ДНК "пошла в народ". Чего стоят хотя бы успехи калифорнийской компании Complete Genomics, недавно раструбившей о намерении налчать массовую "оцифровку" американских граждан всего за 5 тысяч долларов. Ключом к успеху молодого стартапа, основанного пару лет назад, стал оригинальный секвенсор (анализатор цепочек), созданный главным инженером Радое Дрманаком (Radoje Drmanac). Не желая делиться своим ноу-хау с конкурентами, "комплит-геномовцы" решили выбрать стезю сервисной компании, выполняющей экспресс-анализ на заказ. Пока желающим получить цифровой портрет своей двойной спирали вставать в очередь рановато: обещанная лавочка откроется лишь будущей осенью. Зато, если верить отцам Complete Genomics, начиная с этого момента судьба их фирмы завьется покруче двойной спирали. В первые двенадцать месяцев после открытия они твердо намерены оцифровать тысячу геномов, через год добавить к ним еще 20 тысяч, а в 2013 году перейти миллионный рубеж!
Несмотря на эти самоуверенные заявления, общепризнанные столпы геномной индустрии не тревожатся: ведь без работы они не останутся при любом раскладе. Как ни крути, а перевести в сухую цифру последовательности нуклеотидных звеньев явно недостаточно - львиную долю стоимости услуги составляет анализ получившейся "картинки", доступный лишь высококвалифицированному специалисту. Так что все идет к тому, что для геномной отрасли скоро станет весьма актуальным прейскурант из анекдота "рубль за удар, а десять тысяч за знание, куда ударить". ДК
До крайности избитая тема сомнительного использования технологий DRM для защиты "цифрового товара", оказывается, еще способна преподносить сюрпризы. Недавняя отчаянная атака кучки недовольных покупателей игры Spore (см. "КТ" #753) вынудила издателя пойти на некоторые послабления. Хотя форумы, блоги и "жалобная книга" интернет-магазина Amazon были наводнены сердитыми комментариями, о массовом пользовательском негодовании, считает Electronic Arts, не может быть и речи - дескать, общая доля протестующих составляет ничтожные две десятые процента геймеров. Правда, вызывает вопросы методика определения столь деликатного показателя; в любом случае, выгодная для компании статистика наверняка учитывает лишь тех, кто активно выражал несогласие, а сколько всего игроков чертыхалось из-за пресловутой защиты, подсчитать вряд ли возможно.
Другой индикатор, использованный издателем в свое оправдание, более реалистичен, хотя и его роль в обелении DRM лишь косвенная. Как заявила в самый разгар конфликта EA, число покупателей, которые могли столкнуться с ограничением количества установок, невелико: по прикидкам компании, три четверти геймеров для игры обходятся одним компьютером, и лишь один процент пользователей пытается задействовать больше трех машин. Напомним, что эта история заставила EA увеличить разрешенное количество установок с трех до пяти.
Вообще, заигрывание с покупателями стало неотъемлемой чертой скандалов на DRM-почве. Судите сами: в последнее время произошло сразу три подобных случая. Microsoft, Yahoo и Wal-Mart прошлись след в след по скользкой тропе: сначала объявлялось о скором свертывании работы серверов, авторизующих музыкальные файлы на компьютерах юзеров, затем, выслушав массу нелестных отзывов, каждый из трех "ходоков" шел на попятную (Microsoft и Wal-Mart "передумали" закрывать сервисы по выдаче ключей, а Yahoo пообещала клиентам компенсацию).
Впрочем, умение учиться на чужих ошибках отрасль еще не покинуло. Так, незадолго до выхода игры Far Cry 2 представитель компании-издателя Ubisoft поделился с обеспокоенными геймерами "страшной тайной" о защите новой игрушки. Покупателей продолжения знаменитой стрелялки ждет тот же самый SecuROM, что защищает Spore, но на сей раз издатель предпочел не ждать гнева публики и сразу смягчил условия. Игру можно будет активировать пять раз (причем на трех разных машинах), а ее удаление возвращает юзеру одну попытку (кстати, аналогичная поблажка обещана и EA в отношении Spore).