Бумажная Компьютерра №41 (757)
Выпускающий редактор: Владислав Бирюков
Дата выхода: 04 ноября 2008 года
13-Я КОМНАТА: Со стороны
Автор: Илья Щуров
Некоторое время назад довелось мне участвовать в одной импровизированной пресс-конференции, которая была для меня очень необычной. Дело даже не в том, что число журналистов на ней было вдвое меньше, чем число отвечающих на вопросы. А в том, что я по чистой случайности оказался среди вторых, а не первых. Попал, так сказать, "на другую сторону баррикад".
Наша жизнь состоит из противостояний. "Противостояние" в данном случае не означает "конфликт" - речь идет просто о двустороннем взаимодействии, где оба участника "стоят друг напротив друга" и играют определенные роли. Журналист и PR-менеджер. Продавец и покупатель. Читатель и автор. Следователь и подозреваемый. Предприниматель и чиновник. Каждый из нас за день участвует во множестве таких взаимодействий (для этого даже не обязательно выходить из дома), и для каждого из нас есть привычный набор ролей, которые мы играем, есть "своя" сторона во всех этих противостояниях. Мы так привыкли к этой "стороне", что начинаем отождествлять себя и других людей с этими наборами ролей - перестаем за маской видеть человека, формируем свое отношение к людям, используя принципы коллективной ответственности.
Такая уж у меня натура, что я никогда не увлекался ролевыми играми - ни компьютерными (равно однопользовательскими и многопользовательскими), ни живыми ("офлайновыми"), - всегда казалось, что любые RPG слишком близки к обычной жизни по характеру решаемых игровых задач (в отличие, например, от стратегий или симуляторов), а проблем и в жизни хватает. Сейчас стало правилом хорошего тона ужасаться онлайновыми игровыми мирами (MMORPG и т. д.), - и я во многом разделяю опасения тех людей, которые видят за подобными развлечениями опасную попытку сбежать от реальности, своеобразный разрешенный наркотик, вызывающий вполне реальное привыкание. Впрочем, в этой критике остается открытым вопрос: сколько людей, увлеченных играми, в случае отсутствия игр увлеклись бы более деструктивными средствами ухода от реальности? Но речь не об этом.
Мне хочется обратить внимание на потенциал, который несет в себе возможность оказаться "с другой стороны" привычных жизненных ситуаций, и посмотреть оттуда на себя самого - вернее, на одну из своих многочисленных ролей. Вряд ли есть более полезный опыт для формирования этики человека - ведь нельзя понять другого, не побывав в его шкуре, и оценить собственные поступки, не увидев их чужими глазами. Эта возможность есть в обычной жизни, но мы редко ею пользуемся - в силу ли естественной социальной инерции (выступление в непривычной роли обычно вызывает непонимание или даже осуждение) или иных причин. Онлайновые же миры, включающие в себя не только игры, но и большинство коммуникационных площадок, сохраняющих анонимность участников (начиная с IRC-каналов и форумов и заканчивая трехмерным пространством Second Life), позволяют получить этот опыт легко и непринужденно.
Мы получили в свои руки эффективнейший инструмент, который может сделать нас более внимательными и терпимыми друг к другу. Вот только получится ли у нас правильно воспользоваться данными нам возможностями?
НОВОСТИ: Новости
На прошедшей в конце октября Professional Developers Conference 2008 Microsoft приоткрыла завесу тайны над новой платформой Windows Azure, ранее известной под кодовым названием Windows Cloud. Презентацию провел Рэй Оззи (Ray Ozzie), главный архитектор программного обеспечения корпорации.
Azure - это реализация концепции "вычислительных облаков": платформа будет функционировать на базе аппаратных ресурсов, доступ к которым пользователи смогут получить через Интернет. Вся система будет работать на основе распределенной сети дата-центров Microsoft, процессорное время и дисковое пространство которых разработчикам предложат арендовать за определенную плату.
Создателям веб-приложений и сервисов платформа предоставит фактически полную свободу действий. Программисты смогут использовать как решения самой Microsoft, вроде .NET Framework и Visual Studio, так и сторонние инструменты - коммерческие или с открытым кодом. Аналогично тому, как клиентские версии Windows являются базой для запуска локальных приложений, Azure должна превратиться в масштабируемую платформу для хостируемых сервисов. Таким образом, малые и средние компании получат возможность экономить на аппаратном оснащении своих дата-центров и услугах специалистов, поскольку функционирование их онлайновых приложений и служб будет поддерживаться "вычислительным облаком" от Microsoft.
Сейчас доступ к Azure ограничен, поскольку работа над системой еще не завершена. Редмондцы не спешат называть дату официального запуска продукта, однако тянуть не в интересах корпорации, ведь промедление с выводом платформы на рынок будет автоматически означать отставание от конкурентов в области "вычислительных облаков", популярность которых стремительно растет.
Другим важным событием на PDC 2008 стала демонстрация ранней сборки ОС Windows 7. Первое, что бросилось в глаза, - отменная производительность платформы. В ходе презентации система без особых проблем работала на нетбуке с одним гигабайтом RAM и относительно слабеньким процессором Intel Atom. Это позволяет предположить, что по крайней мере на текущем этапе операционная система гораздо менее требовательна к аппаратным ресурсам, нежели Vista. Впрочем, официально об аппетитах продукта редмондцы пока не говорят.
Windows 7 базируется на той же архитектуре, что и предшественница, а потому унаследует от нее множество особенностей. Вместе с тем Microsoft дала понять, что "семерка" - это все-таки новая платформа. Изменения включают в себя повышенную безопасность и стабильность, усовершенствованную систему управления учетными записями, расширенные возможности ОС по работе с онлайновыми приложениями и более эффективные средства поиска. Редмондцы также постарались сделать процесс интеграции компьютера с Windows 7 в домашнюю сеть как можно более простым. Кстати, по заявлениям Microsoft, большинство приложений и устройств, совместимых с Вистой, будут работать и с новыми "окнами".
Графический интерфейс тоже претерпит изменения, в основном косметические. В частности, система получит обновленное меню "Пуск" и панель задач, с помощью которой можно будет быстро взглянуть на окна запущенного приложения, просто подведя курсор к его заголовку на таскбаре. Как и было обещано, Windows 7 получит поддержку мультитач-интерфейса для эффективной работы с сенсорными дисплеями. Интересной фичей станут так называемые Jump Lists - меню с перечнем недавно открытых файлов и часто выполняемых действий. Например, щелкнув по иконке Media Player, юзер сможет быстро выбрать любимый плей-лист или композицию, не тратя время на раскрытие окна приложения и путешествие по менюшкам. Первую бета-версию "семерки" обещано представить уже в начале следующего года.
Нельзя оставить без внимания и еще одно событие конференции: софтверный гигант наконец подтвердил, что ведет работы над онлайновой версией своего офисного пакета. Взаимодействовать с текстовым редактором, электронными таблицами и прочими приложениями юзеры вскоре смогут при помощи браузера через сервис Office Live. Пользователям обещаны гибкие средства синхронизации и коллективной работы. Онлайновый набор офисного софта Microsoft намерена выпустить в одно время с релизом Office 14, то есть ориентировочно в 2010 году. ВГ
Семантический веб обещает стать важнейшим этапом в эволюции Интернета. И пионеры этого направления уже вовсю делят участки: в октябре из закрытого тестирования выпорхнул сервис Twine (www.twine.com), использующий смысловой анализ для автоматической классификации документов.