Выбрать главу

Две главные особенности Wii - это необычный контроллер с датчиками движения и игры Nintendo, которых нет ни на одной другой платформе. Говорят больше о первом [Игры, которые невозможно представить без контроллера с датчиком движения, можно пересчитать по пальцам], но на самом деле второе важнее. В Nintendo делают необычные игры. Приоритеты нинтендовских гейм-дизайнеров, похоже, не менялись с восьмидесятых годов прошлого века. Их не интересует сюжет, их не интересуют персонажи, их не интересует "погружение в мир", которые так ценят западные игроделы. Единственное, что их заботит, - это процесс игры в чистом виде. Привыкшего к реалистичности пользователя они встречают в лучшем случае странноватым минимализмом игривых расцветок, в худшем - разгулом совершенно потустороннего сумасшествия. Те, кто не сбежит в ужасе (геймеры скорее всего сбегут), вскоре обнаружат, что хотя их занятие не поддается разумному описанию, оторваться от него почти невозможно. Итог: каждую неделю в мире покупают больше Wii, чем Xbox 360 и PS 3 вместе взятых.

Обратная сторона медали: почти все игры для Wii, на которых нет клейма Nintendo, никуда не годятся. Для верности перед покупкой стоит выяснить рейтинг на сайте metacritic.com [Metacritic.com — это аггрегатор, вычисляющий среднюю оценку по рецензиям] (ему обычно можно верить), но исключений крайне мало. Зато в онлайновом сервисе WiiWare можно скачать несколько маленьких шедевров от независимых разработчиков - включая страннейший World of Goo, в котором нужно возводить грандиозные сооружения из глазастой слизи, и LostWinds, придуманный одним из авторов легендарной Elite. Это, правда, едва ли не единственное достоинство нинтендовского онлайнового сервиса. В Nintendo к Интернету до сих пор относятся с подозрением и стараются держаться от него подальше. Он платит им той же монетой. Неудивительно, что WiiWare не выдерживает сравнения с аналогичными сервисами Xbox 360 и PS 3.

Между этими двумя приставками куда меньше различий, чем между каждой из них и Wii, а история их соперничества ничуть не менее драматична. Sony имела фору: в первой половине двухтысячных годов у PlayStation 2 не было конкурентов. Все были уверены, что и новая приставка Sony станет безоговорочным лидером, но вышло иначе. Компания долго медлила, а потом, наконец, выпустила PS 3 по несоразмерно высокой цене. Это едва все не погубило. К тому времени Xbox 360 уже получил некоторое распространение, накопил солидную библиотеку игр и обзавелся онлайновым сервисом. У Sony оставался еще один козырь: считалось, что PS 3 куда мощнее. Вскоре выяснилось, что из-за радикально отличающейся архитектуры [Пресловутый Cell] приставок задействовать эту мощность не так-то просто, особенно в кроссплатформных проектах. Свое отставание PlayStation 3 ликвидировала лишь недавно.

Перебежчик с PC может не ждать особых сюрпризов от игр для PS 3 и Xbox 360 - они вполне традиционны. Более того, у множества из них есть компьютерные версии. Если сравнивать платформы по этому критерию, то набор игр Xbox 360, конечно, впечатляет сильнее. В нем полно эксклюзивов, а у PlayStation их можно пересчитать по пальцам. Картину дополняет внушительный запас оригинальных инди-игр в Xbox Live Arcade. Взять, к примеру, Braid, построенный на головокружительных манипуляциях со временем. Эту игру сделал одиночка, но критики ставят ее в один ряд с дорогостоящими проектами вроде Fallout 3. Тут, правда, нельзя забывать о LittleBigPlanet из ассортимента PS 3. Этот безумный [Когда речь идет о развлечениях, эпитет "безумный" - это, конечно, комплимент] гибрид конструктора в стиле Incredible Machines и платформера с персонажем, похожим на шерстяной носок, стоит половины онлайнового каталога Xbox 360.

И у Xbox 360, и у PS 3 есть несколько модификаций, но разобраться в них проще простого. Почти все различия сводятся к вместительности жесткого диска, которая, впрочем, не особенно критична. Конечно, чем больше, тем лучше, но главное все-таки, чтобы диск просто был, поэтому дешевой бездисковой Xbox 360 Arcade лучше избегать. Дешевизна когда-нибудь встанет боком, потому что рано или поздно винчестер обязательно понадобится, и тогда придется покупать его отдельно. Если не считать диска, большая часть других характеристик приставок не меняется годами. Это считается плюсом - не нужно думать об апгрейде. Так что говорить имеет смысл в основном об аксессуарах.

Главный "аксессуар" для игровой приставки - это, очевидно, телевизор. Нетрудно догадаться, что Wii не поддерживает HDTV. Лучшее, на что она способна, - это широкоформатная картинка. Чтобы выжать из нинтендовской приставки максимум, достаточно раздобыть композитный кабель, и вовсе не обязательно фирменный (цена, которую заломили в Nintendo, не лезет ни в какие ворота). А вот для Xbox 360 и особенно PS 3 лучше иметь телевизор высокой четкости. В PS 3 есть проигрыватель дисков Blu-ray, так что польза будет двойной. Кстати, если приставка будет использоваться активно, имеет смысл приобрести для нее отдельный телевизор.