Большинство компаний, занимающихся разработкой мобильного софта, не торопятся портировать на Android свои приложения. Их осторожность объяснима. "Пока мы не рассматриваем Android в числе платформ, под которые в ближайшей перспективе, год-полтора, будем писать собственные приложения, - говорит генеральный директор "ABBYY Россия" Григорий Липич. - Причина? Не очень понятно, сколько таких устройств будет продано". Компания готова портировать свои средства распознавания текстов и визиток на любую популярную платформу - ABBYY Mobile OCR SDK был перенесен даже на проприетарную операционную систему Samsung. Но заниматься Android еще до того, как он стал популярным, в ABBYY не планируют.
Когда критикуют T-Mobile G1, слышны претензии как к самому аппарату, так и к операционной системе. Первые не столь важны - через несколько месяцев T-Mobile G1 заменят гуглофоны другой конструкции и других производителей. Гораздо опаснее проблемы второго рода. Недостатки, вроде невысокой производительности или неудобного браузера, могут подмочить репутацию всей системе. Мелочи, которые еще недавно сошли бы с рук, бросаются в глаза на фоне вылизанного интерфейса iPhone. "Интерес к первому устройству был выше ожидаемого, - говорит Юрий Аммосов, - но прежде чем платформа прорвется от early adopters в нескольких регионах мира во всемирный мейнстрим, должно быть затрачено много усилий и средств".
1 Сенсорный экран, выполненный по емкостной технологии. Такие дисплеи считаются более точными, чувствительными и надежными, чем более распространенные резистивные дисплеи.
2 Датчики движения и компас. С их помощью телефон определяет свое положение в пространстве и адаптируется к изменениям - например, автоматически изменяет ориентацию дисплея.
3 GPS. Главное свойство мобильных приложений нового поколения - чувствительность к географическому положению. Узнав координаты, телефон попытается угадать, какая информация будет здесь полезнее всего.
4 Интернет. 3G, WiFi, WiMAX - способ связи не играет роли. Главное, чтобы она была быстрой и как можно более дешевой. Иначе веб-браузер и информационные приложения, подкачивающие данные из Сети, окажутся бесполезны.
5 Загрузка приложений. Смартфон не нужно подключать к компьютеру, чтобы установить новые приложения. Доступ к репозиторию, в котором есть все необходимое, имеется в самом мобильнике.
Список задач
Автор: Тихонов Кирилл
Прежде чем стать очередной функцией нового гаджета, технологии проделывают долгий путь. Сотовая связь была изобретена в первой половине двадцатого века, пресловутый мультитач придуман четверть века назад, а первый мобильник, управляемый исключительно с помощью сенсорного экрана, появился в 1992 году. Потребители узнали об их существовании лишь спустя много лет. Это значит, что и технологии, которые могут лечь в основу мобильных телефонов будущего, уже существуют. Для людей, которые над ними работают, разделы этой статьи - не туманные прогнозы, а список задач с известными дедлайнами.
Для работы мобильному телефону нужна инфраструктура: плотная сеть базовых станций. Телефоны подключаются к ближайшей базовой станции, а дальше о доставке звонка заботится оператор связи, которому она принадлежит. Если базовых станций поблизости нет, то и связи не будет. И наоборот: если в одной соте соберется слишком много абонентов, она окажется перегружена и в итоге "упадет" - как сайт под DoS-атакой.
В Интернете обе проблемы давно решены. Многие пиринговые сети обходятся без единого центра, который обслуживает всех. Каждый их узел - и сервер, и клиент в одном лице. Чем больше пользователей, тем больше в сети узлов и тем лучше узлы работают. Именно так устроены BitTorrent или Skype. Почему бы не применить такой подход и к сотовой связи? За решение этого вопроса несколько лет назад взялись сотрудники знаменитого исследовательского центра SRI International, где в свое время изобрели компьютерную мышь и создавали ЖК-дисплеи и самолетыневидимки. Технология, разработанная в SRI International, позволяла беспроводным устройствам работать и без базовых станций. Сигнал передавался от одного устройства к другому, пока не достигал цели или хотя бы более надежного канала связи. Фирма Packethop, которую основали при SRI для коммерциализации этой технологии, добилась некоторых успехов: ее специализированную коммуникационную систему используют экстренные службы в некоторых американских городах.
А вот шведская компания TerraNet, которую финансирует телекоммуникационный гигант Ericsson, пытается скрестить пиринговый подход с традиционной сотовой связью. Телефоны TerraNet автоматически подключаются к другим подобным устройствам в радиусе километра. Звонок передается по цепочке от телефона к его ближайшим соседям до тех пор, пока не достигнет адресата.
Недостатки этой технологии не менее очевидны, чем ее преимущества: нестабильное качество связи, небезопасность, повышенное энергопотребление. Но главным врагом пиринговой мобильной связи оказываются не они, а операторы связи, которых децентрализация может лишить доходов.
Мобильные геосервисы ныне бурно развиваются. На iPhone 3G и телефонах с Android приложения, использующие географическую информацию, появляются как грибы после дождя (и речь вовсе не о картах). Конечно, такие программы изредка попадались и на других платформах, но настоящая популярность пришла к ним только теперь - так уж вышло, что новые мобильные платформы оказались в нужном месте в нужное время.
Географические координаты нужны программам, чтобы автоматически находить те данные, которые в этом месте полезнее всего. Планировщик Omnifocus для iPhone по данным GPS определяет, где находится владелец телефона. Когда он дома, приложение напоминает о домашних делах, в магазине оно выводит список покупок, а в офисе сообщает о рабочих планах. Геосоциальная сеть Loopt показывает на карте, где находятся знакомые, занесенные в список контактов, и выводит ссылки на информацию и комментарии, связанные с данным местом. Wikitude и Wikinear отыскивают в Википедии статьи, имеющие отношение к окрестным достопримечательностям, а целый выводок похожих программ использует вместо универсальной энциклопедии другие, более специализированные источники информации, а порой и пользовательский контент. Наконец, бывают игры - начиная с развлекательной геоплатформы Wherigo, которую придумали авторы уже известного в России "геокэшинга", и заканчивая почти настоящими MMO. Вообразите многопользовательскую игру, которая одновременно ведется в реальности и фэнтезийном мире на экране мобильного телефона. Она существует и называется Parallel Kingdom.
У геосервисов есть и неприглядная сторона. Теоретически - пока лишь теоретически - они могут повредить сохранению тайны частной жизни. Конечно, и сейчас операторы связи знают все о передвижениях своих абонентов и с готовностью выдают эту информацию спецслужбам. Но геосервисы сильно упростят сбор такой информации, а уж спрос на нее непременно появится.
Универсальность возвели в культ совсем недавно. Пока электроника не стала вездесущей, многофункциональные приспособления вроде швейцарских складных ножей были курьезным исключением, не более. Теперь все наоборот: в каждый смартфон пытаются уместить все, что только возможно. В итоге выходит устройство, которое дорого стоит, но с любой задачей справляется так себе. А что делать?
Шесть лет назад в IBM построили прототип мобильного компьютера под названием Metapad. Он был чуть крупнее обычного КПК тех времен, зато и начинку имел скорее ноутбучную, а в качестве операционной системы использовал Windows XP. Но не в этом заключалась главная и самая интересная черта Metapad. В отличие от экранов КПК, его сенсорный экран был встроен не в само устройство, а в специальный съемный кожух.