Журнал Компьютерра
Журнал «Компьютерра» N 1-2 от 16 января 2007 года
(Компьютерра - 669)
Бумажная Компьютерра N1-2 (669-670)
Выпускающий редактор: Владимир Гуриев
Дата выхода: 16 января 2007 года
13-Я КОМНАТА: В машине времени
Автор: Владимир Гуриев
В принципе, редакция любого журнала - это маленькая машина времени. Особенно это заметно в ежемесячниках, которые готовятся за несколько месяцев до предполагаемого выхода. Скажем, над мартовским номером работники глянца корпят в декабре. И пока редактор пишет сопливую чепуху про распустившиеся почки и прочие бегонии, у него за окном снег, а в шесть вечера уже наступает ночь.
Нам живется немножко проще, но эту колонку я пишу 26 декабря, вы ее читаете 16 января (в лучшем случае), а речь пойдет о событии, которое должно произойти 5 января. То есть о событии, которое по отношению ко мне находится в будущем времени, а по отношению к читателю - в прошедшем. Ситуация осложняется тем, что от события, которое произойдет (простите, произошло) 5 января, зависят другие события, которые - по отношению ко всем наблюдателям, находящимся в точке 16 января 2007 года, - находятся в безусловном будущем времени.
Но обо всем по порядку. 5 января 2007 года три редактора «Компьютерры» - Сергей Леонов, Слава Бирюков и я - прибудут в Нью-Йорк, возьмут в аренду автомобиль и попытаются совершить героический и почти беспосадочный переезд с восточного побережья на западное. Всю Америку мы не пересечем, однако к 8 января нам нужно оказаться в Лас-Вегасе, а до него, как ни крути, не меньше четырех тысяч километров.
Прибыв в точку нахождения предполагаемой выставки Consumer Electronics Show 2007, мы, практически не распаковывая вещи, сразу отправляемся на стенды компаний, где и будем находиться вплоть до закрытия выставки с перерывами на сон и азартные игры. После чего отправимся в Нью-Йорк - уже как белые люди, самолетом, - откуда и улетим домой (у нас есть еще план Б, связанный с пересечением Долины Смерти, но я боюсь, что на нее сил уже не останется).
Вся поездка будет подробнейшим образом освещена в «КТ» #3 и #4. Кроме того, по итогам путешествия мы выпускаем внеочередной диск (предположительно в «КТ» #5; но, может, на номер и опоздаем), так что вы сможете не только прочитать о CES, но и увидеть ее своими глазами.
Собственно, на этом информационная часть моего сообщения заканчивается. Дальше идет безудержное бахвальство.
Мы еще никуда не уехали, но я безумно горд этим проектом, в который, по большому счету, никто не верил. Мы придумали его слишком поздно (в конце ноября), мы могли не влезть в бюджет (влезли), мы могли не получить визы (получили) или не получить паспорта с визами (в истории «Компьютерры» такое уже бывало, но нам, надеюсь, повезет). Осталось справиться с сотней-другой всяких форс-мажорных обстоятельств, но если нам все удастся, то журнал получит хороший репортаж с выставки, а непосредственные участники автопробега - полный комплект приключений на пятую точку. И мы сделаем все, чтобы вместе с нами в этом путешествии оказались и читатели, - я, кстати, подозреваю, что у виртуального присутствия есть свои преимущества (например, про запах в салоне вы точно всей правды не узнаете никогда, да и про пятую точку - тоже).
P.S. Пользуясь машиной времени, хотел бы предупредить своих будущих попутчиков о том, что прав у меня нет, а вот клаустрофобия в легкой форме - как раз есть. Они, конечно, прочтут это только после возвращения, но я, как честный человек, предупредил заранее.
НОВОСТИ: Новости
Основатели Skype, во многом изменившие мир телефонии, не намерены останавливаться на достигнутом. Сферы их интересов теперь простираются и на видеосервисы.
В конце года началось «большое бета-тестирование» (с участием 6 тысяч человек) проекта Venice. Речь идет о децентрализованной IPTV-сети, которая даст возможность миллионам зрителей обращаться к высококачественному видеоконтенту. Вещание в Venice устроено аналогично традиционному ТВ, с разбиением на тематические каналы, сеткой передач и рекламой. Но все это дополнено интерактивными возможностями, от поиска контента до обсуждения увиденной программы с приятелями. Использование пиринговых методов обмена данными должно устранить ряд типичных проблем, преследующих традиционные ресурсы подобной направленности (так, основная статья расходов того же YouTube приходится на оплату интернет-трафика). Контент предполагается получать у крупных медиакомпаний (сейчас ведутся переговоры), а также с «миру по нитке», как работает YouTube. Естественно, будут соблюдаться все авторские права - компания, работающая с размахом, не может позволить себе «выходить за рамки».
Нетрудно заметить, что ничего сногсшибательного в этой программе в общем-то нет, даже пиринговая модель дистрибуции видео уже освоена (BitTorrent, Zudeo). Но и Skype был далеко не первым интернет-телефоном, просто он совмещал достоинства своих предшественников и был выпущен в нужный момент. На это, видимо, и надеются прославленные «скайповоды» Никлас Зеннстром и Янус Фриис (Niklas Zennstrom, Janus Friis, «на их совести», кстати, еще и Kazaa), стоящие у руля Venice. Кстати, финансируется проект также из денег, полученных при продаже Skype империи eBay.
Основатели надеются, что «Венеция» выйдет в люди в ближайшие месяцы. А там уже посмотрим, как она уживется с YouTube и прочими авторитетами. АЗ
Конец уже ставшего историей года принес разочарование фанатам Apple. На первый взгляд странно, ведь, наконец, был анонсирован давно ожидаемый iPhone. Да вот незадача - авторство новинки принадлежит Cisco, представившей под брэндом Linksys семейство VoIP-аппаратов с этим звучным названием. Все абсолютно справедливо: телекоммуникационный концерн имеет полные права на эту торговую марку. Факт, который поклонники яблочной компании совсем упустили из виду в пылу жарких споров о том, каким же быть вожделенному музмобильнику.
Первая попытка Apple засветиться на рынке мобильной связи стала полным провалом. Аппарат ROKR E1, выпущенный в сотрудничестве с Motorola, был принят без энтузиазма и вызвал лишь недоумение потребителей. Однако фанаты быстро простили своим кумирам неудачу и с удвоенным рвением принялись обсуждать гипотетический iPhone, который на сей раз уж точно должен был стать воплощением самых смелых мечтаний. Конечно, занятое имя не послужит причиной закрытия яблочного проекта (долгожданный мобильник, по слухам, уже готовят на заводах китайских партнеров Apple). Почему Cisco так долго держала название в загашнике? Две компании пытались договориться о передаче прав на громкое имя, но так и не пришли к согласию. Вот и было решено нагреть руки на популярном слове. Ведь магическая "i" способна с успехом заменить многие усилия маркетингового отдела. Тем временем Google тоже жаждет расширить влияние в мире мобильников. Свое веское слово корпорация рассчитывает сказать на пару с крупным европейским оператором Orange. Партнеры собираются наладить выпуск терминалов, заказ на производство которых будет передан тайваньской HTC. Устройства будут по полной программе прокачаны софтом от Google и помимо голосовой связи дадут возможность с комфортом путешествовать по Интернету. [Тем не менее, 9 января Apple представила свой iPhone; по слухам, на момент объявления нового продукта компании были близки к соглашению об использовании торговой марки; подробности читайте в следующем номере - Прим. ред.]. АЗ
Обретя сумасшедшую популярность, онлайн-дневники все чаще становятся центром занятных событий. Одна из таких историй началась с появления сайта AllIWantForXmasisaPSP.com («Все, что я хочу на Рождество, - PSP»). На первый взгляд это обычный блог, созданный двумя подростками и посвященный, как следует из названия, предмету обожания авторов - карманной консоли PlayStation Portable. Можно было бы только порадоваться за Sony, фанаты которой не стесняются принародно выражать свою любовь, однако эта история вряд ли годится на роль рождественской сказки - довольно быстро выяснилось, что за сайтом стоит… правильно, сама корпорация Sony. Блог сразу вызвал подозрение у заинтересованной публики некоторыми деталями: дизайн сайта выглядел чересчур профессионально, а молодежный сленг употреблялся слишком навязчиво и не всегда уместно. Но окончательно сомнения в происхождении блога развеяла информация о том, кто зарегистрировал домен. Как оказалось, сей не отличающийся лаконичностью адрес застолбила маркетинговая компания Zipatoni, и, разумеется, тексты для блога составляли вовсе не юные любители высокотехнологичных игрушек. Весть о подделке моментально всколыхнула геймерские круги, а первый удар разгневанных посетителей в виде нелестных отзывов принял на себя сам злополучный блог. В результате сайт от греха подальше был прикрыт владельцами, так и не встретив долгожданное Рождество.