Помимо поддержки «прогугловских» кандидатов, новоявленное «политбюро» брошено на поиски политических тяжеловесов, способных влиять на решения парламентариев. Одной из первоочередных задач своей «партъячейки» отцы Google считают налаживание отношений с находящейся ныне у руля республиканской партией. Как известно, во время предыдущей избирательной кампании, когда «гугловцы» словом и кошельком поддержали демократов, между ними и «слонами» пробежала черная кошка. Для поднятия реноме «поисковика номер один» у республиканцев в ряды «гуглоббистов первого призыва» вошли ветераны этой партии Дэн Коутс (Dan Coats) из Индианы и Конни Мак (Connie Mack) из Флориды. Впрочем, на вольных устоях Google его нынешний «антидемократический» демарш, похоже, никак не отразится. Как уверяет руководство, наблюдать за деятельностью NetPAC будет позволено не только совету директоров компании, но и общественному комитету, состоящему из ее рядовых сотрудников.
Своим нынешним хождением в политику Google повторяет «многих славных путь»: к услугам профессиональных лоббистов прибегает не одна хайтек-компания, а тон здесь задают Microsoft, Intel и Cisco. Как видно, скоро им придется потесниться - не случайно же в новом вашингтонском офисе Google, открывшемся в прошлом году, трудятся такие авторитетные старожилы Белого дома, как Роберт Бурстин (Robert Boorstin) и Джеми Браун (Jamie Brown), бывшие сотрудниками администрации предыдущего и нынешнего президентов США. Интересно, как долго заокеанским избирателям осталось ждать президентских выборов, на которых в качестве кандидатов схлестнутся Билл Гейтс и Ларри Пейдж? ДК
В конце сентября в Японии прошла ежегодная игровая выставка Tokyo Game Show, отпраздновавшая в этом году десятилетний юбилей. Работа форума для широкой публики (первый день был закрытым, профессиональным) началась с выступления звезды мировой величины - главы Sony Computer Entertainment Кена Кутараги. Его речь, вполне естественно, была посвящена игровым консолям нового поколения - Sony PlayStation 3 и Nintendo Wii (Microsoft Xbox 360 как-то осталась за кадром).
Буквально за пару дней до выставки Sony объявила, что мультимедийный интерфейс высокого разрешения станет для PS3 стандартом и появится не только в дорогой (как планировалось раньше), но и в базовой модели приставки. Отсутствие HDMI-порта фактически сводило на нет главные преимущества NextGen-платформы, не позволяя в полной мере насладиться качеством графики и звука (для игр заявлен формат Dolby Digital 5.1, а для Blu-ray видео - Dolby TrueHD 7.1). Так что выставочные демонстрации PlayStation 3, проходившие на гигантских экранах (1080p), уже не сопровождались оговорками, что качество на «младшенькой» может быть хуже.
Понятно, что добавление востребованного интерфейса должно было сказаться на себестоимости, но Sony не только не увеличила, но даже снизила «проектную» цену на базовую модель консоли до 430 долларов (правда, пока только в Японии). С играми, к сожалению, все не так хорошо. Из обещанных 27 тайтлов показали лишь 18 рабочих игр, остальные, очевидно, не поспеют к запуску PS3. Впрочем, есть надежда, что задержка с выходом положительно отразится на качестве Ridge Racer 7, Virtua Fighter 5, Devil May Cry 4 и прочих продолжений успешных сериалов. Интересно, что демонстрировались игры уже не на «девелоперских», а «потребительских» версиях PlayStation 3 - именно тех, которые Япония и США получат в ноябре, а Европа - в марте следующего года.
Показали на Tokyo Game Show и возможности работы PS3 в качестве домашнего компьютера (веб-серфинг, обработка изображений, видео). Пока неизвестно, получит ли консоль клавиатуру и мышь, но даже с помощью стандартного контроллера глава Sony Worldwide Studios работал с документами просто виртуозно. Кстати, через Интернет на PS3 можно будет загружать не только бонусный контент, но и классические игры. Sony обещает, что новая приставка будет обратно совместима с PSOne, PS2, SEGA Mega Drive и другими «ветеранами».
Другие компании из «большой консольной тройки» тоже не отстают. Nintendo пообещала ни много ни мало миллион Wii для старта в США. Лишь пять игрушек демонстрировались в виде полностью рабочих версий, но к старту продаж должны быть готовы полтора, а то и два десятка [Для отечественных поклонников Nintendo тоже есть хорошие новости - компания наконец официально пришла на российский рынок]. Microsoft же подогревала внимание посетителей обещаниями выпустить к зиме внешний привод HD-DVD (по слухам ведется также разработка версии консоли с интегрированным дисководом).
Кстати, судя по популярности нынешней Tokyo Game Show (40 тысяч специалистов плюс 157 тысяч «зевак»), этот смешанный корпоративно-развлекательный форум вполне может стать наследником приказавшей долго жить в этом году специализированно-профессиональной Electronic Entertainment Expo (для сравнения - E3 2006 собрала всего около 60 тысяч человек). ТБ
На прошедшем 25 сентября очередном специальном мероприятии для прессы компания Apple представила новую версию своей программы для профессиональных фотографов Aperture. Улучшения коснулись главным образом библиотеки фотографий. Если раньше она была закрыта для других приложений проприетарным форматом, то теперь система хранения стала более гибкой: появилась возможность архивировать фото на любые носители, но при этом работать с их уменьшенными копиями (качество которых можно настроить самостоятельно). Помимо этого, в Aperture добавлена поддержка плагинов (есть возможность автоматического постинга фотографий в онлайновые системы вроде Flickr и iStockphoto), переработаны многие функции коррекции изображения, значительно улучшена интеграция с другими программными пакетами Mac OS X - iLife и iWork.
Интересно, что в этот же день компания Adobe выпустила четвертую бета-версию конкурирующей с Aperture программы - Photoshop Lightroom. До этого финальный релиз Lightroom ожидался к концу ноября, теперь же ждать его появления следует не раньше 28 февраля: именно тогда истекает срок действия новой беты. Есть основания полагать, что Adobe и вовсе дождется выпуска Creative Suite 3, намеченного на весну 2007 года, и включит Lightroom в этот пакет.
Негласное соперничество двух программ началось в ноябре 2005 года, когда Apple выпустила Aperture 1.0. Имя Lightroom тогда еще никому не было известно, но слухи о том, что Adobe разрабатывает пакет со схожей функциональностью, быстро распространились по Сети. Только в самом начале 2006 года на сайте Adobe Labs появилась первая бета Lightroom, но, к большому сожалению многих пользователей Windows, доступна была лишь версия под Mac OS X. Видимо, в Abobe прозевали момент выхода Aperture (что не удивительно, учитывая «закрытость» Apple), на параллельную разработку версий для обеих операционных систем не хватало времени - и руководители компании решили бросить все силы на Мак-версию, дабы попытаться удержать от покупки Aperture многочисленных профессиональных фотографов, работающих на платформе Macintosh. Версия Lightroom для Windows появилась только в середине июня.
Чем же замечательны эти программы? В первую очередь тем, что позволяют работать с «сырыми» RAW-файлами так же просто, как и с привычными JPEG’ми. RAW-файл, по сути своей, является цифровым негативом - камера записывает в него всю информацию, которую улавливает светочувствительный сенсор, никак ее не обрабатывая и не выбрасывая «лишнее», как это происходит при записи в JPEG или TIFF. Таким образом, фотограф получает возможность выставить некоторые настройки, например, баланс белого или насыщенность цветов, уже после съемки, сидя за компьютером. Профессионалы могут делать до тысячи кадров в день, поэтому после съемки в первую очередь нужно выбрать лучшие из полученных фотографий, для удобства последующего поиска применить к ним различные теги и только потом начинать их обрабатывать. Весь этот процесс очень упрощают обе программы, которые стали первыми именно фотографическими, а не растровыми (каким является, например, Adobe Photoshop) редакторами.