Прелестей здесь несколько: во-первых, весь процесс выполняется визуально, путем выбора блоков и соединения их связями, - так что создание пайпа требует от пользователя некоторого технического мышления, но отнюдь не знания программирования; имеется и "отладчик", позволяющий посмотреть, какие данные выдает любой из блоков. Во-вторых, пайпы можно публиковать и делать доступными другим пользователям, то есть и при полном отсутствии "некоторого технического мышления" все равно можно извлечь пользу из сервиса, взяв то, что уже "напрограммировали" другие (кроме того, чужой пайп можно скопировать и поэкспериментировать с ним, обучаясь работе с системой).
Входными данными для Yahoo! Pipes на данный момент могут служить RSS-потоки, результаты поиска в "большом" Yahoo, Yahoo Local (поисковик ресторанов, магазинов и служб "в вашем городе") и на принадлежащем Yahoo Flickr’е, а также Google Base (почему-то единственный из представленных сервисов конкурента), - впрочем, набор "входов" обещает быстро расширяться. Из "выхода" можно получить RSS, почтовую рассылку или данные в формате JSON (легковесный формат обмена данными между веб-сервисами).
Идея пайпов-конвейеров уходит корнями в операционную систему Unix - такой способ объединять выход одной утилиты со входом другой является естественным и самым эффективным способом работы в "unix way". Мысль перенести удобный и привычный инструмент в Веб зрела давно, но только в последнее время, с популяризацией RSS и "открытых" веб-сервисов, это стало целесообразным. А распространение всяческих сервисов-помесей (новостей с вики, вики с картами, карт с фотохостингами и всех их вместе) сделало идею "смешать что-нибудь" привычной для технически продвинутых пользователей.
Запуск революционного сервиса, понятное дело, не обошелся без накладок. В первые несколько суток серверы порой не справлялись с наплывом любопытных и просили "заходить попозже", поддержка браузеров далеко не идеальна (полностью работоспособны только Firefox и Safari - в IE глючат наиболее сложные блоки, а из Оперы пользоваться системой вообще невозможно), поддержка RSS - капризна. Да и многие журналисты и блоггеры сперва "не оценили кайфу", и отзывы в духе "революция в Интернете" перемешивались с заявлениями о "каком-то странном RSS-аггрегаторе", "сервисе для нескольких гиков" и "кому это вообще надо???". Тем не менее за прошедшую неделю работа Yahoo! Pipes стала куда более стабильной, а по блогам уже полетели первые списки "Пятерки самых крутых пайпов в мире". ВШ
Как видно, нынешняя "множественность миров", образовавшихся благодаря пышному расцвету трехмерных игровых вселенных, отнюдь не всем по нутру. Так, озабоченный массовой эмиграцией своих друзей и знакомых в виртуальные кущи Second Life, блоггер из Ванкувера Даррен Бэрфут (Darren Barefoot) решил в меру сил бороться с повальным эскапизмом. Плодом его усилий в онлайне стал пародийный сайт, зазывающий всех "заигравшихся" как можно скорее вернуться обратно, в первую жизнь. "Выходи наружу! Членство бесплатно. В нашем мире уже 6,55 млрд. обитателей" - кричит заглавная (она же единственная) страница сайта GetAFirstLife.com, украшенного отредактированным логотипом Second Life (вместо пяти пальцев на "глазастой" ладони остался лишь указательный, символизирующий единственность реальности). Чуть пониже расположился ехидный баннер, между делом замечающий, что "Первая жизнь - это трехмерный аналоговый мир, не страдающий от торможения сервера". А рядом размещена ссылка, щелкнув на которой все желающие могут обзавестись майками и нижним бельем с рекламой акции.
Насчет судьбы своей затеи Даррен не обольщался. Безбожно эксплуатируя дизайн заглавной страницы Second Life и ее логотип, ему оставалось лишь ждать обвинений в нарушении копирайта от компании Linden Lab. Веб-провокатор даже разместил на своей странице ссылку, которая вела к гостевой книге, служащей для приема гневных депеш. Благодаря коллегам-блоггерам, раструбившим о забавном проекте, ждать пришлось недолго. Впрочем, реакция, последовавшая от строителей "второго мира", оказалась неожиданной.
К чести Linden Lab, она поддержала затеянную Дарреном игру и не стала привлекать расшалившегося блоггера к ответственности. Напротив, "секондлайфовцы" отплатили ему той же монетой: так, вместо ожидаемого письма "cease-and-desist" ("немедленно прекратить!") они прислали ему прямо противоположное послание - "un-cease-and-desist" ("не прекращать ни в коем случае"). По словам подписавшегося под письмом адвоката Linden Lab Джинсу Юны (Jinsu Yuna), сотрудники компании не путают пародию и реальное нарушение авторских прав. "Наша фирма знаменита строгостью требований, предъявляемых к работникам, и одно из них - обязательное наличие чувства юмора". В итоге Даррен оказался обладателем единственной в своем роде "неэксклюзивной, непереносимой, ограниченной лицензии без права передачи и с возможностью отъема" на использование исковерканного логотипа на продаваемых им футболках. Что ж, отныне он с чистой совестью может начать вторую жизнь коммивояжера. ДК