В тройку призеров попали команды, показавшие более практичные и узкоспециализированные проекты. Так, третье место заняла группа разработчиков из МФТИ и МГТУ с системой информирования о лесных пожарах, браконьерстве и незаконной вырубке лесов. В основе опять лежит социальная сеть, в которой пользователям предлагается отмечать на карте выявленные угрозы окружающей среде, будь то сваленный в кучу мусор или непотушенный костер. Поиском и фиксированием нарушений, по замыслу разработчиков, должен заниматься радиоуправляемый вертолет с видеокамерой.
За первое место боролись студенты Нижегородского государственного университета и сборная команда студентов питерских вузов. Но тут мнение зрителей совпало с мнением жюри, для которых качество выступления было не менее значимым, чем качество проекта. Нижегородцы с проектом .Life - системой моделирования воздействия человека на окружающую среду, заняли лишь второе место. Программа помогает пользователю рассчитать ущерб экосистеме, который нанесет тот или иной созданный человеком объект.
Первое же место заняла команда студентов Ignition из Санкт - Петербурга, которая почти буквально зажгла зал. В июле Париж увидит веселое шоу от этих ребят, создавших софт Arina для расчета распространения лесных пожаров и методов борьбы с ними.
Жюри высоко оценило шансы финалистов стать победителями во Франции, посоветовав особенно поднажать на актерское мастерство. ЕВ
Любопытный проект под названием Hubble по исследованию "черных дыр" в Интернете выполняют исследователи из Вашингтонского университета. И уже первые месяцы работы дали удивительные результаты - "дыр", в которых идущие по глобальной сети сообщения безвозвратно теряются, несмотря на исправность оборудования, оказалось неожиданно много.
Обычно считается, что если компьютер подсоединен к глобальной сети и все работает нормально, то любой уголок Интернета становится доступен. На самом деле это не так. Специалисты знают, что письма и сетевые запросы иногда по непонятным причинам пропадают. Чтобы разобраться с этой проблемой, и был затеян проект Hubble.
Проект использует сотню компьютеров из международной сети PlanetLab, которые стоят в сорока странах и постоянно посылают запросы, проверяющие доступность компьютеров всего мира, охватывая 90% всей глобальной сети. Короткие перерывы в доступности игнорируются, и наличие проблемы регистрируется, только если два запроса с интервалом в пятнадцать минут оказались потерянными. Выяснилось, что целых 7% компьютеров в Интернете по крайней мере раз в три недели сталкивались с подобными затруднениями. Часто такие виртуальные "черные дыры" живут несколько часов подряд, а иногда и больше суток. Результаты мониторинга Сети выводятся на карту, которая обновляется каждые четверть часа и доступна по адресу hubble.cs.washington.edu.
Пока ученые не могут выяснить причину возникновения каждой конкретной "черной дыры", но часть возможных причин будет определяться во время дальнейших исследований. Тем не менее авторы надеются, что их сайт поможет интернет-провайдерам лучше наладить работу Сети, а обычным пользователям - не нервничать зря из-за временной недоступности тех или иных ресурсов. ГА
Любопытный способ почти вдвое увеличить видимую человеком яркость обычных светодиодов без дополнительных затрат энергии предложили японские ученые из Университета Эхме (Ehime). Способ использует импульсный режим излучения и тонко эксплуатирует особенности нашего зрения.
Глаз человека устроен весьма сложным образом. Даже такая сравнительно простая характеристика, как субъективно воспринимаемая яркость света, сильно зависит от того, непрерывный это свет или импульсный, от длительности вспышки, частоты следования импульсов, среднего уровня освещенности и спектрального состава света.
Эти закономерности активно изучаются с середины прошлого века. Известен, например, эффект Брока-Сулзера (Broca-Sulzer), согласно которому отдельные вспышки могут казаться в несколько раз ярче, если их длительность составляет 3-10 сотых секунды. С другой стороны, согласно закону Толбота-Плато (Talbot-Plateau), при достаточно высокой частоте следования импульсов света их субъективная яркость такая же, как у непрерывного света с той же средней яркостью.
Практическое применение этим законам удалось найти ученым. Если частоту следования импульсов выбрать в районе 60 Гц, а их длительность сделать в двадцать раз короче периода, то субъективная яркость источника, который уже будет казаться непрерывным, значительно увеличится. Голубой светодиод будет казаться в 1,5-1,9 раза ярче, зеленый будет ярче в 2-2,2 раза, но яркость красного увеличится в лучшем случае на 30%.
Разумеется, остается еще много нерешенных вопросов. Где можно использовать импульсный свет? Насколько комфортным будет такой свет и не будет ли он мешать работе, например, с LCD-мониторами, частота обновления экрана которых имеет близкое значение? На эти и многие другие вопросы еще предстоит ответить. ГА