Maemo изначально строится на основе открытого кода – Debian Linux; в качестве базы для графического интерфейса и оформления применяется Qt/Gnome. N900 – аппарат, который проломит наконец искусственную преграду между «мобильными планшетами» (N800 Internet Tablet) и «мобильными компьютерами» (например, N95) Nokia. Первые, хотя и обладали функцией WiFi и снабжались сенсорным экраном, страдали (в глазах потенциальных покупателей) отсутствием телефонного модуля.
Вполне вероятно, что именно Maemo 6 станет флагманской ОС для передовых коммуникаторов Nokia в 2010 г. и позволит компании удержать позиции на рынке «умных» телефонов. А с Symbian пусть развлекаются энтузиасты – в принципе, эта добротно выстроенная, но чрезмерно по нынешним меркам громоздкая система уже никому не нужна.
3D-серфинг: уже совсем скоро?
Всем серферам старше двадцати наверняка памятна аббревиатура VRML. Трехмерные миры, которые создавались при помощи этой технологии прямо в окошках браузеров, отнюдь не стали той манящей, искушающей виртуальной реальностью, о которой писали отцы киберпанка. Однако вскоре ситуация может измениться.
На примере доживших до наших дней VRML-проектов вроде Second Life видно, что в сравнении с MMORPG, которые требуют локального движка и производительной графической платы на стороне пользователя, VRML-миры проигрывают по всем статьям. Даже всемогущая Google, поразвлекавшись пару месяцев с бета-версией собственного VRML-проекта, оставила эту затею. Слишком уж жалко смотрится виртуальная реальность в окошке браузера.
А ведь каждый ПК и почти каждый ноутбук, выпущенный на рынок за последние годы, оснащены графическими адаптерами, способными худо-бедно справляться с трехмерной графикой. Расчет на то, что графический акселератор станет неотъемлемой частью типичного ПК, подвиг разработчиков из Khronos Group приняться за стандарт WebGL 3D, который, если дело выгорит, заменит одряхлевший VRML в качестве «движка» для браузерных виртуальных миров. На сей раз – захватывающе виртуальных.
Khronos Group – неприбыльный консорциум, созданный специально для разработки нового стандарта. В основе спецификации WebGL 3D лежит привязка команд на языке JavaScript к API OpenGL ES 2.0. Благодаря такой привязке загружаемый в браузер код получает доступ к ресурсам и возможностям графического адаптера ПК. Помимо собственно игровых приложений принятие стандарта WebGL 3D может серьезно повлиять и на рынок Web-дизайна. Возможность демонстрировать посетителям «настоящие» трехмерные объекты и сцены наверняка привлечет множество клиентов дизайнерских студий, от автомобильных поставщиков до социальных сетей. Немаловажно, что работа консорциума изначально строится так, чтобы убрать с дороги новой разработки любые технологические и юридические препоны. Спецификация обещает быть свободной (с разработчиков совместимых с нею приложений не будут требовать отчислений); в рабочую группу входят такие компании, как Google, AMD, NVIDIA, Mozilla и Opera.
Российский ИТ-рынок накануне кризиса смотрелся весьма привлекательно, это отмечали все его участники. Откладывавшийся годами спрос в 2008-м только-только набирал обороты, переходя из потенциальной фазы в кинетическую. Обвал мировой экономики снова законсервировал российский ИТ-спрос, однако стоило кризису ослабить хватку – спустя год после того, как он официально был признан разразившимся, – и зарубежные производители высокотехнологичных товаров снова проявляют к России интерес. Одно из подтверждений тому – первый визит в Москву Крейга Мак-Хью, президента Creative Labs, состоявшийся во второй половине октября.
К этому визиту была приурочена демонстрация новейших продуктов Creative – от тех, что уже стоят на полках ИТ-магазинов, до таких, которые пока существуют лишь в виде технологических прототипов.