Выбрать главу

Из 3 миллионов обладателей компьютеров в России разные исследователи отмечают в среднем от 5% до 14% игроков, пораженных компьютерной зависимостью. За один день игрок может просидеть за компьютером от 5 до 18 часов. Продолжительность времени, проведенного за игрой, составляет от 20 до 50 часов в неделю. Время, отведенное игре, превосходит время, необходимое для работы при полноценном восьмичасовом рабочем дне.

Игры в цифрах

Лидер по производству мультимедийного программного обеспечения – «игровая» компания Electronic Arts. Ее капитализация на конец 2003 года превысила 10 млрд. долларов. Чистый доход EA за 2002 год составил 317 млн. долл., оборот – 2,5 млрд. долл. Electronic Arts контролирует около 12% мирового игрового рынка, тогда как другие компании в среднем имеют вес не более 5%.

В 2001 году объем продаж видео– и компьютерных игр достиг 10 млрд. долларов, превысив тем самым заработки всех киностудий Голливуда.

На 98% всех ПК (более 1 млрд. машин) установлена хотя бы одна игра. Около 50 млн. человек, регулярно играющих в компьютерные игры, посвящают этому занятию не менее 10 часов в неделю.

В 2002 году только игровых приставок и консолей было продано на 22 млрд. долл., на их долю пришлось около 70% оборота рынка видеоигр в целом. Общее число проданных приставок Xbox, PS2 и GameCube к концу года достигло 70 млн. штук. Львиная доля принадлежит компании Sony, продавшей 48 млн. своих «игровых станций». Nintendo произвела 15 млн. приставок GameCube, а Microsoft реализовала 7 млн. экземпляров Xbox. Согласно данным британской компании Informa Media Group, общий объем продаж видеоигр в 2002 году превысил 31 млрд. долларов (без учета «пиратского бизнеса»). Продажи онлайновых и мобильных игр в 2002 году удвоились и достигли 1 млрд. долларов.

Десятка самых продаваемых игр, 2000 год (по данным сайта Quarter To Three)

1. the sims – продано 1 207 313 экземпляров

на сумму 50 773 114 долларов

2. Diablo 2 – продано 790 285 экземпляров на

сумму 41 051 565 долларов

3. Who Wants To Be A Millionaire (1 и 2 издания) – продано 1 313 164 экземпляров

на сумму 23 791 334

4. Rollercoaster Tycoon – продано 749 749 экземпляров на сумму 20 328 953 долларов

5. Age of Empires II – продано 442 318 экземпляров на сумму 19 569 892 долларов

6. Unreal Tournament – продано 234 451 экземпляров на сумму 8 946 548 долларов

7. Sim Theme Park – продано 309516 экземпляров на сумму 8 514 816 долларов

8. Sim City 3000 – продано 242 435 экземпляров на сумму 7 992 300 долларов

9. Quake III Arena – продано 168 309 экземпляров на 7 658 587 долларов

10. Starcraft Battlechest – продано 210 834 экземпляров на сумму 7 342 535 долларов

Десятка самых продаваемых игр, 2002 год

1. the sims: vacation

2. Warcraft III: Reign of Chaos

3. The Sims

4. Icewind Dale II

5. Backyard Baseball 2003

6. Mafia

7. Medievaclass="underline" Total War

8. Roller Coaster Tycoon

9. Madden NFL 2003

10. Medal of Honor: Allied Assault

Десятка самых продаваемых игр, 2003 год

1. Halo: Combat Evolved (Microsoft)

2. Command & Conquer: Generals Zero Hour Expansion

Pack (Electronic Arts)

3. Medal Of Honor: Allied Assault BreakThrough

Expansion Pack (Electronic Arts)

4. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (LucasArts)

5. Temple Of Elemental Evil (Atari)

6. Sim City 4 Deluxe (Electronic Arts)

7. MS Flight Simulator 2004: Century Of Flight

(Microsoft)

8. MS Age Of Mythology (Microsoft)

9. Homeworld 2 (Vivendi Universal Publishing)

10. The Sims Deluxe (Electronic Arts)

В игровой индустрии используются самые передовые технологии. В последнем чипе Nvidia, разработанном по заказу Microsoft для игровой приставки Хbох, в 2,5 раза больше транзисторов, чем в процессоре Intel Pentium 4. В индустрию развлечений рвутся и телекоммуникационные компании. Опыт NTT DoCoMo, крупнейшего японского сотового оператора, говорит о том, что более 2/3 из 10 млн. пользователей услуги мобильного доступа в Интернет-imode – это молодые люди в возрасте от 14 до 25 лет, и 70% генерируемого ими трафика – это он-лайн-игры. В Европе согласно прогнозам в 2004 году пользователи ПК потратят на игры с помощью мобильного телефона около 15 млрд. евро, что составит 1/4 всех доходов по беспроводной передаче данных.

Владимир Николаев

Редакция благодарит за помощь в подготовке материала Наталью Маркову и компанию БУКА.

Зоосфера: В краю сокве-мту

Фанана и Масуди, Лубико и Лидия, Калунде и Бонобо – так зовут наших родственников, которых мы впервые навестили в этом году. Мы отправились в «страну зинджей» – Танзанию, очарованные книгой средневекового путешественника, подданного норманнского короля обеих Сицилий Рожера II Абу Абдаллаха Мухаммеда ибн Мухаммеда аш-Шериф ал-Идриси «Развлечения истомленного в странствии по областям». Ал-Идриси писал: «Товары всех стран зинджей – это железо и шкуры зинджских леопардов: эти шкуры очень нежного красного цвета. Вьючных животных у зинджей нет, поэтому они сами занимаются переноской грузов. Они носят свои товары на голове или на спине…» Но не ради нежных красных шкур леопарда мы отправились в путь. Нас привлекала жизнь сокве-мту, так на суахили называются шимпанзе.

Зинджи уже давно живут в Объединенной Республике Танзании, на территории которой находится множество национальных парков. И в одном из них, на западе страны, на побережье озера Танганьика, расположился один из самых удаленных и очаровательных парков страны – Национальный парк Махале. После многочасового перелета и безумного автопробега по пыльному бестолковому Дар-Эс-Саламу местный самолетик помчал нас в город Кигома – порт на берегу озера Танганьика. Кигома знаменита тем, что в расположенной неподалеку от нее деревеньке Уджиджи Генри Стэнли в 1871 году нашел больного Ливингстона и задал ему такой вопрос:

«Doctor Livingstone, I presume?» —

«Доктор Ливингстон, я полагаю?». Из этой самой Уджиджи рабов, закованных в деревянные колодки, торговцы «черным деревом» отправляли в долгий путь в Багамойо, на берег океана.

Перелетев за 3 с лишним часа через всю страну, в направлении, обратном движению несчастных рабов, самолет сел, вздымая клубы красной пыли. А наутро мы отплыли в неизведанное.

Озеро Танганьика подобно морю, в хорошую погоду можно увидеть на том берегу покрытые дымкой вершины конголезских гор, но они похожи на мираж. Мы плыли пять с половиной часов по теплому голубому бульону с температурой около 30°. По дороге забрали из близлежащей деревни рейнджера с лицом доброго бегемота, с автоматом и огромным мачете за поясом. Нам сказали, что это наша охрана.

И так, наутро мы отправились искать тех, ради кого приехали. Наш рейнджер, поджарый человек, полвека от роду, несся вперед нас, опираясь на незамысловатую тросточку-палочку. Нас предупредили, что бывают случаи, когда туристы уезжают, так и не увидев шимпанзе. Но нам повезло. После утомительного подъема на высоту примерно 700 метров (само озеро находится на высоте 770 метров, то есть над уровнем моря мы поднялись на полторы тысячи метров) мы услышали незабываемые крики.

…Они прошли совсем близко – Лидия несла маленького Лубико, поодаль спрыгнул с дерева Бонобо, издалека приближались Фанана и Калунде. Мы начали преследовать эту группу, продираясь сквозь кусты, перешагивая через камни, куски мрамора, одолевая осыпающиеся подъемы, цепляясь за многочисленные лианы, опутывающие лес.

Мы постоянно слышали их крики. И вот Фанана и Калунде расположились неподалеку от нас и замерли. Они сидели спиной к нам, изредка почесываясь и прислушиваясь к лесу. Мы смотрели на шерстистые мускулистые спины и молчали. Вдруг Фанана повернулся к нам лицом (именно лицом!) и принялся нас разглядывать. В его взгляде не было агрессии, только спокойное и весьма умеренное (я бы рискнула назвать его благовоспитанным) любопытство. Вождь обезьян положил подбородок на огромную кисть руки с узловатыми длинными черными пальцами и посмотрел прямо на меня. Я старалась отвести глаза, потому что прямой взгляд для обезьян может означать агрессию. Прошло несколько минут, и лес опять взорвался воплями. Самцы ответили что-то, и Фанана рванулся прямо в нашем направлении. В панике я вскочила, отпрыгнула и вцепилась в проводника. Предводитель шимпанзе пронесся с неправдоподобной быстротой, едва не коснувшись нас, и исчез среди деревьев, как будто не заметив, что на его пути было какое-то препятствие.

Мы уже сильно устали, но на предложение проводников последовать за этой группой согласились. Продираясь через кусты (тут пригодились огромные мачете наших проводников), спускаясь и поднимаясь, пролезая под огромными камнями и взбираясь на кручи, мы достигли просвета в лесу. Здесь шумел ручей, стекавший откуда-то сверху по огромным камням, а под скалой сидел молодой шимпанзе, поглощенный своим занятием так, что почти не отреагировал на появление группы людей. Мы стояли прямо у него за спиной, нарушая все правила поведения в парке, максимум в двух метрах. Он сидел под скалой и лизал камень. Наверное, камень был соленый. В какой-то момент «парень» все-таки отскочил, с беспокойством взглянул на нас и… вернулся на свое место. Нализавшись, он понесся вниз.