Выбрать главу
Что? Где? Когда? Умные должны быть богатыми!

Особое место в ряду игровых пристрастий занимают игры интеллектуальные. В былые времена они были уделом высших слоев общества и широкого распространения не получили. Но с момента повсеместного внедрения в повседневную жизнь таких «умных» развлечений, как кроссворды, различные тесты на общую эрудицию, логические шарады и тому подобное, популярность игр, требующих «напряжения ума», начала существенно возрастать. Без ложной скромности можно сказать, что в нашей стране подобные игры пользуются особым уважением. Вероятно, именно это обстоятельство и привело к появлению на свет единственной в своем роде и не имеющей в мировой практике аналогов интеллектуальной телеигры «Что? Где? Когда?». Продолжительность жизни этого, без преувеличения, культурного явления только в телевизионном эфире составляет 25 лет. Но даже не этот немалый срок следует счесть своеобразным достижением, главное заключается в том, что «знатоки», поначалу проводившие свои состязания лишь в рамках одноименного элитарного клуба, довольно скоро стали появляться не только по всей стране, но и за ее пределами. В результате интеллектуальные состязания стали проводиться едва ли не повсеместно — в школах, училищах, институтах и даже на различных предприятиях.

В мае этого года в украинском городе Донецке состоялся Всемирный синхронный онлайновый турнир по игре «Что? Где? Когда?», в котором приняли участие 300 сильнейших команд, собравшихся в 46 региональных центрах планеты, в том числе были представители России, Украины, стран СНГ и Балтии, США и Израиля. Приверженцы этой игры, не имеющие пока возможности собраться в одном месте в реальном времени, решили блеснуть своими знаниями с помощью всемирной сети Интернет.

Компьютеры: off-line must die

Самым молодым членом «игрового сообщества» является игра компьютерная. Несколько десятилетий назад бородатые программисты вычислительных центров в свободное от настройки ЭВМ время забавлялись, пытаясь посадить на неизвестную планету космический корабль, видя на экране только цифры скорости и координаты. Вскоре по дисплеям стал ползать удав, состоящий из грубо нарисованных звездочек или квадратиков, а потом появились персональные компьютеры и игровые приставки и играть стали все и во все.

Сначала «окомпьютерились» все традиционные игры: от пасьянсов и шашек до волейбола, но вскоре их стали с успехом теснить «стрелялки», «ходилки», «стратегии» и «симуляторы». Отрасль достигла миллионных охватов и миллиардных объемов продаж. Тем не менее все эти забавы были сугубо персональными, так же как и компьютеры, пока в результате широкого распространения Интернета игроки не стали играть друг с другом, а не с машиной.

Пещерная кровожадность одних игр и интеллектуальная изощренность других не могли не привести к появлению соревнований и виртуальных, и реальных. И сейчас по наиболее распространенным играм проводятся официальные чемпионаты с жесткими правилами и «неигрушечными» призовыми фондами, а чемпионы, помимо денег и славы, снимают сливки, консультируя производителей и рекламируя новые версии игр.

Настольный футбол: суперстрасти по мини-игре

В мире не существует, пожалуй, более всепоглощающей страсти, чем футбол. Сотни миллионов людей вовлечены в перипетии этой увлекательнейшей игры. Невозможно передать, что творится едва ли не в каждом уголке планеты, где установлен телевизор, во время финальных серий крупнейших мировых турниров. Но так как эта игра, к огромному сожалению футбольных болельщиков, транслируется не круглосуточно и даже не ежедневно, то для них была придумана мини-версия игры — настольный футбол. И ладно бы еще они сражались по принципу, например, двор — на двор, или деревня — на деревню, им подавай глобальный масштаб, то есть мировые чемпионаты. И таковые были организованы. В сентябре прошлого года в Португалии на чемпионате мира по «сабботео» — «Настольному футболу» съехались команды из 20 стран Европы, а также одна — из Австралии. Причем участники всерьез убеждены, что каждый пластмассовый игрок их команды наделен и «чувством поля», и собственным стилем, а игра, демонстрируемая ими, крайне богата и тактическими, и стратегическими приемами. А вот бельгийцы, например, не просто болеют за миниатюрных игроков, но и транслируют такие матчи по местному спортивному каналу и даже устраивают рядом с экраном своих игроков на пружинках, чтобы и они приобщились к прекрасному.

Солдатики: батальные сцены в домашнем интерьере

В «солдатиков» играли тысячи лет, причем далеко не всегда только дети. С помощью маленьких глиняных фигурок, имитирующих воинов, в древности проверялась правильность плана предстоящего сражения. Подобные миниатюры были найдены в захоронениях древних египтян, римлян и греков. Но уже тогда солдатики были и предметом обыкновенной игры. Массовое же появление «оловянных солдатиков» в качестве игрушек принято относить к XVI веку. Уроженец Нюрнберга Эрнст Генрихсен положил начало изготовлению игрушечных фигурок в том масштабе, который стал практически общепринятым — 32 мм для пеших фигурок и 44 мм для конных (без учета головных уборов). Стоимость такой забавы была достаточно высока, и приобретать комплекты солдатиков могли себе позволить очень немногие. Некоторые серии воинов отдельных эпох стали приобретать художественно-историческую ценность.

Кстати говоря, коллекционирование «оловянных солдатиков» входит в десятку самых дорогостоящих хобби из всех существующих в мире. На аукционе «Филипс», проведенном в начале 90-х годов, комплект военных миниатюр под названием «Горнострелковая батарея индийской армии», состоящий из 25 фигурок, был продан за 12 тысяч долларов. А общая сумма, потраченная любителями «солдатиков» за время проведения этого аукциона, составила 162 тысячи долларов.

Но игра в «солдатики» не осталась забытой, более того, сейчас по всему миру существуют сотни клубов, объединяющих любителей военной игры, множество фирм и предприятий занимаются выпуском игровых миниатюр, относящихся к самым различным войнам и периодам истории, существуют также десятки книг, содержащих правила военных игр. Теперешний масштаб игровых фигурок составляет 25, 20, 15 и даже 6 мм, что позволяет устраивать игровые баталии с огромным количеством «действующих лиц» и соответствующей определенной эпохе атрибутики. Полем битвы служат как поверхность стола, так и пол. Играющие могут просто воспроизводить реальные боевые действия, имевшие место в истории, а также попытаться воплотить свой взгляд на происходившие события, «смоделировав» другой исход битвы.

Куклы: искусство оживления

Куклы, традиционно воспринимаемые как детские игрушки, издавна было принято ассоциировать с потусторонними силами. Со временем они стали воплощением непознанных сил природы и овеществлением, или оживлением, почитаемых людьми божеств.

География появления первых публичных представлений, в которых использовались куклы, очень широка, время их возникновения в разных уголках земного шара разнится немногим, да и основные персонажи у различных народов имели приблизительно одинаковые характеры — итальянский Пульчинелла, немецкий Гансвурт, английский Панч, французский Гиньоль, индийский Видушака и русский Петрушка появились практически одновременно. Представления, устраиваемые «на злобу дня», постепенно приобретали элементы противостояния засилью феодалов и церковников.

Одним из первых кукольный театр, почти в том виде, в котором мы привыкли его воспринимать, появился в Италии, затем эта традиция начала распространяться в европейских странах. Профессиональные кукольные театры начали возникать только к началу XIX столетия, когда этот вид сценического представления начал все больше приобретать те черты, которые свойственны классическому театру. В наши дни мастера кукольного театра способны воплощать самые сложные драматические произведения.