Выбрать главу

   Я начал считать до десяти, чтобы последовать за гончими. На цифре пять я почувствовал давление, на ноге, а на цифре семь - боль.

   "Вас укусили

   Урон -25хп

   Урон -25хп"

   Опустив голову, я увидел ещё одну гончую. Если рост стандартных был сто двадцать, то эта была в сантиметров под пятьдесят. Да и на гончую она не была похожа. Желтые вертикальные зрачки, гребень на спине, покрытая тонкой пленкой слизи фиолетовая кожа.

   "Призванная Злом Аркаруса адская гончая" уровень 40.

   Я тянулся к мечу и размышлял.

   "Урон -25хп"

   Как я был замечен?! Мои навыки обычно срабатывали на все сто! Но ведь это тестовый период, да и гончая неформатная.

   "Доступна способность "Взгляд"

   Глаза вашего персонажа становятся глазами Зла Аркаруса. Монстры узнают в вас своего босса и перестают атаковать.

   Активировать Да/Нет?"

   Да.

   В следующую секунду в подземелье стало как днём. Гончая мгновенно отпустила мою ногу, села на задние лапы и уставилась на меня по щенячьи преданными глазами.

   "Имя - Рекс

   Призван Злом Аркаруса

   Имеет способности

   "Рытьё нор"

   "Эхолокация"

   Так вот почему он меня заметил! Восприятие! Кто-то качал силу, кто-то ловкость, кто-то сопротивление магии, а Рекс восприятие! Интересно, кто его надоумил? Первый? Рекс? Или великий рандом? Повинуясь странному порыву, я коснулся гончей рукой в обрезанной кожаной перчатке. Не самые приятные ощущения. Такое ощущение, что держишь руку на печке.

   - Рекомендации от администрации. Сценарий "Междоусобица" запущен. Как и сценарий "Пробуждение Зеруса". Будет лучше, если вы позволите первому сценарию пройти без вашего вмешательства в виде босса подземелья. Что касательно второго, то действуйте по своему усмотрению.

   И после этих слов гончая подскочила, начала рыть стальной(!) пол, как будто это была земля для крота и быстро скрылась в проделанной дыре. Дыра через секунду закрылась сама собой.

   Махнув головой, я решил, что пусть всё идёт своим чередом. Заново активировав "маскировку" убрав "Взгляд", я ринулся к яйцу.

   Но не тут-то было!

   Тяжелые металлические шаги заставили меня снова слиться со стеночкой. В пещеру бежали они! Бездушный, который обрел свиту в виде трех привидений. Надо сказать, что в Феро, а я был уверен, что это именно он, чуть подрос, стал почти что не прозрачным, а руки у не обрели фиолетовое сияние. Видимо прокачал урон. Теперь придётся ещё и за спину поглядывать. Крит от монстра сорок третьего уровня в спину я не хочу получить.

   Четверка влетела в многострадальный вход в комнату, после чего с другого входа показались пара Зараженных, а с ними и металлический голем, от которого собственно и были эти тяжелые шаги. И если Ящеролюда я уже видел, то самурай изменился, в более человеческую сторону. Только его броня стала заметно толще. И эта троица бегом забежала в проход.

   Пробуждение Зеруса: Часть вторая

   Бежать или остаться и подождать, чем всё закончиться? Ладно, считаю до пяти и иду.

   Раз...

   Два...

   Три!

   Но я не успел. Из прохода, неожиданно для меня, появились... игроки.

   Да-да, самые обычные игроки уровней 35-50 в количестве десяти штук.

   Счет пошёл на секунды. Мозг заработал с неимоверной скоростью, просчитывая разные варианты развития событий. Не будь здесь игроков, я бы просто стал боссом и попытался утихомирить этот хаос. Но так как простые игроки были здесь, а правило о неразглашении ещё никто не отменял, я решил действовать быстро и безумно. Достав из инвентаря "Зелье невидимости II", "Зелье удачи I", "Зелье каменной брони I", "Зелье скорости", "Зелье ловкости""Среднюю дымовую бомбу I", я быстро применил все, кроме бомбы, и ринулся за остальными.

   Шаг, два и вот я уже на входе.

   В местах со слабым освещением и замкнутых пространствах всегда нужно иметь запас ловкости и точности. АоЕ-заклинания или массовые атаки рыцарских классов отпадают сразу. Все, здесь находящиеся, это понимали и действовали осторожно. Игроки имели короткие кинжалы, порхающие в полутьме зловещим зеленым сиянием. Монстры в свою очередь использовали когти, зубы, скорость и манёвренность.

   Краем сознания замечаю, что враждующие разделились пока что на две группы. Первые - это монстры подземелья, которые как могли, пытались убрать со своей территории чужаков. И вторые - игроки.