- На войне будет достаточно возможностей, чтобы укрепить свои позиции, поднять уровень.
И Пожинатель, и Громобой были правы по-своему. Мне будет невероятно трудно стоять против сто пятидесятников. Да что там, я даже не выстою против них, если количество моих жизней не будет переваливать тысяч за десять. Однако мысль отправить моих вредных собачек покачаться не давала мне покоя. Если они чуть поднимут уровень, это увеличит в первую очередь мою мощь. Потом эти же собачки могут легко навести шороху, заманивать игроков в подземелье, а там уже я буду действовать. Таким образом у меня будет больше ОП, я смогу подняться до элитного класса, а это уже другая категория. Первое убийство элитного босса всегда приносит кучу плюшек. Желающих добраться до моей шкурки, хотя бы до первой смерти не будет отбоя. Но вот если мои собачки провалятся, тогда мне будет очень плохо. Да и с рейтингом ещё нужно разобраться. О нём в письме от администрации не было не слова. Для чего он нужен и какие плюшки даёт я пока не знал. Плюс объединение против двух таких же тестовых боссов, как и мы грозит как минимум войной между подземельями, а как это будет выглядеть я слабо представлял.
Громобой и Оверлорд подскочили почти одновременно, а затем пропали в яркой синей вспышке.
- На подземелье напали, - как бы между прочим заметил Пожинатель и осмотрел оставшихся.
- Я подумаю над твои предложением, Пожинатель, - сказал Джабал. - Однако я не обещаю тебе ничего.
И он тоже исчез в синей вспышке.
Демон кивнул, а затем посмотрел на меня и Короля.
- У меня ивент, - коротко высказал свою позицию некромант, встал и пошёл вон из зала.
- Я ещё слишком слаб, чтобы нарываться на высокоуровневых игроков, - развел я руками.
Тот понимающе кивнул.
- В любом случае подумайте над моим предложением.
Пожинателя окутала туманная дымка и он тоже пропал.
В подземелье остался я и уходящий Король некромантов.
Больше буквы появились перед моими глазами.
"На ваше подземелье нападают. Телепортация начнётся через 5..."
И тут до меня донёсся зловещий голос некроманта.
"4"
- Не доверяй...
"3"
- ...никому
"2"
- ...среди нас
"1"
- ...Враг.
Телепортация.
Откуда в подземелье лут
Я не успел даже осмыслить, как всё окружающее охватил белый свет, а через секунду я стоял на каменной площадке. В лицо дул холодный соленый ветер. Я повернулся и увидел сияющее соленными бликами море. Вдалеке виднелись всплески от больших морских животных.
Интерфейс босса пропал. Осталась лишь неразведанная карта. Обычно яркие краски мира чуть потускнели, и я понял, что это воспоминание. Когда я играл за баффера, мне приходилось проходить не одно и не два квеста, где нужно было окунуться в чужие воспоминания. Особенностью игры в таких воспоминаниях было то, что квестовое задание и цель нахождения здесь ты должен найти сам. Зная предысторию можно было легкой найти свою цель, расспрашивая у НПС. Но сейчас у меня не было активного квеста, а это означало некоторые мучения в поиске.
Я вытянул свои руки и увидел самые обычные руки. Тонкие, гладкая светлая кожа, на длинные пальцы надеты кольца. Я присмотрелся к ним и увидел окно пояснения.
"Кольцо принца светлых эльфов +300 к ловкости
Кольцо короля светлых эльфов +300 к силе"
Стоп.
Светлые эльфы, одна из могущественных рас в Корхидисе. Но дополнение назад она была почти вся уничтожена, а на смену ей пришли эльфы крови, играющие за Темную фракцию.
Сейчас все вещи, принадлежавшие светлым эльфам, относятся к редким вещам. А уж королевские перстни, да ещё и с такими характеристиками вообще стоят целое состояние. И вполне возможно, эти вещи могут достаться мне.
Но руки ладно. Я осмотрел себя всего. К сожалению, игра в воспоминаниях не позволяла осмотреть персонажа и его характеристики. Было доступно лишь то, что можно было увидеть глазами. Как например я сейчас видел одетую на мне белую мантию, расшитую сияющими изумрудными нитями.
"Мантия принца светлых эльфов
+500 к защите
+1500 хп
+1700 мп
+ 100 к ловкости
+ 100 к силе
+ 100 к интеллекту
+ 100 к выносливости
+ 100 к харизме
30% устойчивость к магии огня
20% устойчивость к магии холода
50% устойчивость к магии тьмы
50% устойчивость к некромантии
20% устойчивость к ядам
40% устойчивость к магии природы
30% устойчивость к магии земли
30% устойчивость к магии ветра
90% устойчивость к магии демонов
30% регенерации в бою
Превознесение со всеми светлыми эльфами
Дружелюбие со всеми встреченными светлыми фракциями"
От такого количества положительных характеристик я обзавидовался. Это же такие имбовые характеристики. Как жаль, что его нет в моём арсанле у баффера. Это же явный шмот против демонов. И конкретно против Пожинателя. С таким я бы на него сходил. Да ещё и прокаченная ловкость, так необходимая в лабиринте.
Я двинулся в сторону оплетенных густыми зарослями зданиям. Больше всего это место мне напоминало материк Корхидис, точнее его западную часть. Но до конца я не был уверен, так как в воспоминаниях многие локации могут быть не там, где кажутся.
Сразу стоит отметить, что шел я беззвучно. Эльфы имели такую способность, а уж у принца эльфов, кем я был сейчас, и подавно она была прокачена. Острый слух уловил обрывок разговора.
- ...почему? Ведь знания, которые нам оставили Ушедшие могут помочь нам подчинить нежить! - голос был молодым, я бы сказал мальчишеским.
- Нежить? Да ты хоть представляешь, что нас ждёт, если мы объединим осколки Крайса? Если король узнает об этом, он нас казнит немедленно! - второй голос был более мудрым, более старым.
Я напрягся. Крайс. Сфера знаний Ушедших. То, на что мне выдал квест Архивариус.
- Успокойтесь оба, - я услышал третий голос. - Мы уже соединили три осколка и смогли открыть то, заставит короля преклонить колени перед Амедиусом. Через тринадцать дней, на Большом празднике Лета мы уничтожим короля и сами станем правителями Леса.
Краем глаза засекаю тень, а затем вижу красную надпись: "Повелитель Змей Лариус". Уровень 150.
Чёрт!
На сколько только позволяло это тело, тело ловкого принца светлых эльфов, в котором я сейчас находился, отскочил со своего места, где через секунду оказалась огромная пасть змея и ринулся наверх.
Лариус являлся одним из сильнейших боссов после Пожинателя дополнение назад, когда ещё существовали светлые эльфы. Огромная угольно-черная змея, обитавшая в локации Змеиные тропы. Попасть к нему в пасть и почувствовать себя проглоченным мне не хотелось.
Я никогда не играл эльфами, основной навык которых был ловкость. А уж прокаченным так тем более, поэтому скорость, которую мог развить этот персонаж, я полностью не мог контролировать сразу, даже с учетом того, что я прежде был Кошмаром, самым быстрым боссом в подземелье Аркарус. Из-за этого я пару раз спотыкался и замечал скользящую лоснящуюся змеиную шкуру, огромные ядовито-зеленые глаза с вертикальными зрачками и белоснежные ядовитые клыки.
Выскочив в просторный коридор, я бросился к самой дальней двери. Ловкость эльфов не пустой звук, поэтому я в крайнем случае смогу перепрыгнуть на дерево или другое здание и оторваться от этой змеи. Шипение за спиной нарастало, а удары здоровенной туши заставляли каменные стены вибрировать. Подскочив к самой большой двери я пинком вышиб её. Только невероятная ловкость эльфа позволила мне остаться на одном месте, а не упасть с этажа двадцатого вниз, на заросшую травой площадку.