"Вы попали под воздействие Ауры Рыцаря Мрака. Все ваши характеристики увеличены вдовое.
Вы попали под воздействием Ауры Безжалостного клинка. Вы не промахиваетесь. Ваши атаки в два раза сильнее.
Вы попали под воздействие Великого Символа Крови. Иммунитет к магии крови 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Элементов. Иммунитет к стихийно магии 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Тьмы. Иммунитет к магии тьмы 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Хаоса. Иммунитет к магии хаоса 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Света. Иммунитет к магии света 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Жизни. Иммунитет к магии жизни 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Смерти. Воскрешение не приносит вреда.
Вы попали под воздействие Великого Символа Войны. Вы получаете 500% опыта от боевых действий.
Вы попали под воздействие Великого Символа Хоакина. Хоакин вас оберегает.
Вы попали под воздействие Великого Символа Баама. Баам вас оберегает.
Вы попали под воздействие Великого Символа Тесса. Тесс вас оберегает.
Вы попали под воздействие Великого Символа Мрака. Иммунитет к магии мрака 100%
Вы попали под воздействие Великого Символа Хранителей. Иммунитет к магии Хранителей 100%".
Передо мной стоял один из четырёх фентезийных боссов - Адамантовое Бедствие. Один из сильнейших боссов Корхидиса, служащий непременно Властелину Мрака. Шанс убить его не высок. Найти место его нахождения сложно. Иногда он появляется в локациях максимального уровня и то, только тогда, когда их призывают в круг пара десятков магов. Этот босс мощный на столько, что способны уничтожить группу из двадцати четырёх человек за два счета. Я и раньше видел его и даже сражался против него. Но сейчас ни одна армия бы не выстояла против него, ведь он обладал не просто Символами, а Великими Символами. Так как Корхидис - мир материальный, то разрушать здесь можно все, что душа пожелает, была бы сила. Таким образом можно уничтожать целые континенты, не говоря уже о городах. Почему столицы ещё стоят? Потому что они под защитой Великих Символов, дающих защиту. Мест с Великими Символами не так много. Города оберегают Символы слабее.
Если бы кто-то сейчас напал на Бедствие, то просто умер от одного рикошета Великого Символа. Я даже не знал, что такие бывают и дают такой мощные характеристики. Вызывали Бедствие на поле боя за все то время, что я играю раз пять и это были настоящие побоища.
- Боссы этого мира! Услышьте слова Властелина Мрака! Среди вас есть Предатель, укравший Мантию Мрака! Найдите его! Убейте его! Верните то, что принадлежит повелителю!
И сказав эти слова, рыцарь растворился, как будто его и не было.
"Получено задание - Найти Предателя.
В течении четырнадцати дней найдите того, кто украл Мантию Мрака и верните её Властелину Мрака.
Награда -- часть плаща Властелина Мрака.
Часть плаща?! Да ладно!
Это самая имбовая вещь из вещей, которую только можно получить в Корхидисе! Часть плаща -- это материал. В зависимости от того, откуда часть была взята, он обладает различными особенностями. Часть рукава даёт невероятный урон, часть полы плаща позволяет передвигаться по самым опасным местам, часть со спины даёт невероятную защиту, часть пояса - огромное количество жизней, маны/энергии/воли, времени полёта.
"Получено - 600 очков подземелья.
Открыто - медная жила
Открыто - алмазная жила
Открыто - серебряная жила
Открыто - грибное поле
Открыто - поле семицветов
Открыто - призыв ужаса
Открыто - призыв второго уровня
Открыто - каменные изваяния
Открыто - устрашающая статуя
Открыто - зловещая надпись
Открыто - тюремная клетка"
Град полупрозрачных окошек уведомлений обрушился на меня, и я даже ничего не успел сделать. Рукой задел одно из них, и оно тут же активировалось, развернув передо мной огромное окно модернизации подземелья.
Меня захлестнул океан эмоций, когда я увидел открытые возможности. Оказывается, здесь и сейчас за эти очки подземелья я мог полностью его переработать. Добавить рудные жилы, изменить стены, вид, развести плантацию с полезными растениями, за которые алхимики могут и голову оторвать, увеличить количество мобов, обитающих на первом уровне, чем значительно осложню жизнь всяким эльфам, нубам, и другим игрока.
Зловеще потирая руки и улыбаясь, я понял, что эти две недели станут очень веселыми. Для меня.
И я приступил к работе.
Глава 2. Рекс
Обустраиваться в играх мне всегда нравилось. Будучи школьником, даже серьезно подумывал о том, чтобы стать дизайнером, но, увы, не срослось.
Корхидис в этом плане давал широкий спектр возможностей. У моего старого твинковского персонажа, в виде которого я ещё ни разу не заходил в игру с момента окончания университета, имелся собственный замок. Все, что там имелось, создавал лично я, вплоть до основания строений. Друзья считали его нашим общим уютным гнездышком и, забив на свои игровые квартиры, оставались в моём замке, а также тащили с собой тот хлам, что собирали во время рейдов и который выбросить было жалко, а продать - не выгодно. Я ничего против не имел, тем более что заниматься замком мне доставляло удовольствие. Но ещё больший кайф я ловил, когда после длительного кровавого рейда телепортироваться в большую и широкую кровать в огромной светлой комнате, утыкался лицом в подушку и засыпал. Каюсь, было дело, спал сутками в капсуле, а бывало и неделями, когда на учебу можно было слегка подзабить.
В сущности, сейчас ничего не поменялось. Я с энтузиазмом приступил к обустраиванию нового жилья, по ходу дела прогуливаясь по подземелью. Нашел место, где был первый раз убит. Там лежала небольшая кучка хлама, что выпала из меня после смерти. Для таких высокоуровневых персон этот хлам ничего важного не представлял.
Сделать на данный момент можно было немного, поскольку в качестве расчетной валюты для модификации подземелья служили ОП или очки подземелья, которые я получил в количестве 600 штук за предыдущий бой. Очки подземелья крафтились на забредающих сюда игроках.
Внешний облик своего персонажа я менять не мог. Не мог надевать шмот и даже вооружаться. И я было сначала приуныл, ибо Призраку катастрофически не хватает здоровья и брони. Но стоило ближе ознакомиться с модификацией подземелья... Каждое мое нововведение, купленное на ОП, добавляло свои характеристики.
Так, к примеру, алмазная жила прибавляла +50 к здоровью, грибное поле давало устойчивость к ядам, каменные изваяния усиливали способность "Аура страха", а тюремная клетка позволяла увеличить количество обитаемых мобов в подземелье на 20 штук.
После уничтожения группы, забредшей в подземелье, открылись инструменты, доступные по умолчанию.
Кстати, об эльфах... Он наверняка жаждет мести. Кажется, с того момента, как я закрыл вход в подземелье, прошло больше пяти минут. Почему же он не вернулся выяснять, что же это за монстрик такой, что убил его товарищей?
Ответ прилетел мне в виде письма с крылышками от администрации. Н-да, за всё время, что я играю, столько писем от них ещё не получал.
Письмо гласило, что Аркарус вернулся в исходное положение, а меня перенесло на тестовый сервер, в то время пока разработчики устраняют баги, добавляют фичи, настраивают баланс и так далее. Следовательно, вернувшись, эльф найдёт лишь полностью восстановившееся подземелье и старого босса, но никак не игрока и тем более меня.