Все, кто хотели выбраться отсюда, стремились забраться выше по таблице рейтинга. Первая десятка — это главные кандидаты на то, чтобы их забрали в боевые отряды. Я видел пару раз, как дерутся лидеры. Это что-то с чем-то. Отточенные движения, высокая скорость, запредельная нечувствительность к ударам. Видно, что эти монстры драться умеют, людям, но что ещё интереснее, в их телах повышенный уровень злобы, который их не разрушает. Если сравнивать Гниду с теми, кто в первой десятки, то в нем злобы раз в пять меньше. Что я прекрасно видел благодаря своей чувствительности.
Возможность уйти в боевой отряд, то есть начать полноценную взрослую и совсем иную жизнь — далеко не вся мотивация. Как и еда это не все бонусы, что получали люди. Ведь еда это что? Деньги. Одна медная монета равна двум пайкам. Максимум схваток, которые ты можешь провести — пять за день. То есть имеется возможность поднимать две с половиной монеты в день. Это даёт возможность не тратить время на рабов страха. Зачем, если и так еды хватает. Поэтому далеко не все ходили на «работу». Многие жили за счет поединков. Ходить приходилось тем, кто не был уверен в том, что гарантированно победит. Ну или ходили те, кто хотел отдохнуть и развлечься.
Ещё, если ты в топе, то получишь отдельную комнатушку. Как они выглядят я не знал, а спрашивать по понятным причинам не стал. С такими вопросами меня пошлют. Знаю, проверил.
Было и кое-что ещё, что можно получить за пайки. Обучение. Вот что меня реально привлекало. Если ты достаточно скопил, то можно оформить запрос и пригласить мастера. Я видел парочку таких. Они приходят всего на час-два и чему-то тебя учат. Мастера очевидно какие и откуда. Из боевых отрядов. В этом легко разглядеть ещё одну связь. Те, кто учит, заранее намечают перспективных кандидатов, вкладываются в них, ещё и пайки за это получают. Как не крути, а схема выгодная для всех.
Если заморочиться и желать попасть в боевой отряд, то надо подняться вверх по рейтингу. Для чего нужно научиться как следует драться. Если получилось, можешь забить на работу и больше тренироваться. А значит чаще побеждать. Вот такая простая математика.
Лично я в боевой отряд не хотел. У меня другая цель. Развиться с помощью системы. Ах если бы это было так просто. Почему-то пару дней назад я уперся в стену, которую не могу преодолеть. Источник завис и не желал больше расти. Сейчас моя статистика выглядела так:
Уровень источника: 14,9
Чувствительность: уровень 4
Контроль энергии: уровень 4
Управление злобой: уровень 4
Эмпатия: уровень 1
Самоисцеление: уровень 4 (пассивный навык)
Насыщение: уровень 4
Укрепление кожи: уровень 4
Разрушение злобы: уровень 4
Никак до пятнадцати добраться не получается. У меня есть подозрение, почему так, но на конкретные объяснения система не расщедрилась. Изначально источник выглядел, как три искры. Сейчас он превратился в рой из нескольких десятков. Точнее так было несколько дней назад, пока я не уперся в преграду. После чего он начал как бы уплотняться. Искры сливаются, превращаются в ядро. Походу я добрался до какой-то важной вехи и надо всего лишь подождать. А может нет и я что-то делаю не так, а то и вовсе, мама установила мне недоработанную версию системы. Время покажет.
С навыками иная ситуация. С каждым уровнем они росли всё медленнее. Я старался придумать новые подходы, какие ещё аспекты развить, но и это сильно не помогало. Быть может причина в том, что сначала надо перейти планку в пятнадцать стандартов. Насколько помню, именно на этом значение система обещала активировать субличность, чтобы это не значило.
Если честно, если отказаться от идеи, что я супер талант, то затык с навыками обусловлен тем, что прошло мало времени. Я освоил основы, но пока не подобрался к уровню, чтобы применять умения рефлекторно.
Я могу насытить мышцы перед боем, но во время поединка — нет. Нужна подготовка, минут десять, чтобы реализовать заученную схему. Обычно треть энергии я направлял в голову, чтобы укрепить её. Очень уж неприятно получать по ней. Без усиления это гарантированный нокаут и последующая головная боль на несколько часов. А ещё есть риск травмы… Жаль, что энергии хватало на пару поединков, не больше. Первые два и пятый, к которому запас получалось восстановить. Шли то драки не сразу, арена популярное место на самом деле. Там почти всё время кто-то дерется, что не удивительно, учитывая здешние условия.