Если Леха и удивился, то виду не подал, молча, не меняя выражения лица, снял часть брони, чтобы натянуть на плечо тонкий браслет, который сел как влитой
— Вы желаете активировать браслеты побратимов?
Да/нет? ~
Выскочило сообщение, едва я натянул свою часть амулета себе на плечо. По принятию, мгновенно выскочило продолжение:
— Вы активировали браслеты побратимов. Деактивировать их вы можете только после смерти побратима. Вам доступны следующие возможности: 1. «принять смертельный удар» — если уровень здоровья у одного из побратимов, выше чем нанесенный урон по другому, возможный стать для него смертельным, то этот урон снимает очки здоровья, у первого из побратимов, но не нанесет ему рану. Полученная рана вторым побратимом — регенерирует за 1 секунду. Повторная активация способности возможна только через сутки. 2. «родная кровь» — вы в любой момент можете увидеть, что делает ваш побратим, не затрачивая на это ману.~
Все же в компьютерном мире было одно неоспоримое преимущество, перед реальным: многие процессы протекали быстрее. В реальности, подобную гать, на несколько десятков километров, возводили бы недели две, с классической недопоставкой материалов, перерывами на обед, перекур, просто языками потрепать…. В игровом, все работали как винтики в часовом механизме, разве что с небольшими отвлечениями, согласно характера прописанного персонажу распределяющим искусственным интеллектом. Но мелочи вроде склочного характера, заставляющего мужиков постоянно переругиваться — совершенно не заметно сказывались на работе. До заката солнца оставалось еще два часа, когда мы, наконец, вышли из болот на твердую землю.
— Лорд, прикажите разбивать лагерь? — тут же осведомился Галбирет, не слезая с единорога.
— Как думаешь, далеко до замка? — задумчиво спрашиваю своего генерала, оттягивая время для принятие решения насчет лагеря.
— Мы сейчас на ничейных землях. Значит не меньше суток быстрого марша, под вашим предводительством. Пегасы противника долетели быстро, с момента падения завесы, значит ничейные земли с этой стороны не широкие.
— Верно, очень широкие с другой стороны моих земель, даже ездовой дракон перелетал их пол дня. Решено, дождись пока все перейдут, рейнджеров отправь в разведку, пусть прочешут ближайшие кусты. Я возьму Сиру и ее девочек, осмотрим ближайшие окрестности, может, найдем более оптимальное место для ночлега. Да и еще часа четыре можно пройтись, пока светло, жалко терять время.
— Отдых тоже необходим, особенно людям и полуросликам.
— Полчаса перерыв, потом три часа марш и отдыхаем, — отрезал я, понимая, что сегодня битвы не будет, а стало быть, беречь силы — была непозволительная роскошь. Чем раньше я нагряну, тем неподготовленнее будет противник.
В этот момент достроился "Институт" в городе и "Рунный Круг" в форте Северном, о чем меня уведомило соответствующее сообщение. переключаюсь и направляю в институт всех своих министров и советников, оставшихся в городе. Пользуясь премиум аккаунтом, я имел возможность самому выбрать факультеты института, чем и не преминул воспользоваться. Я выбрал "Тактику", что позволит весь офицерский состав повысить навыки командования на поле боя, ускорит перестроения и позволит лучше взаимодействовать разным родам войск. Следующим я выбрал "Экономику", что давало возможность увеличить доходность со всех отраслей, к которым имел прямое отношение обученный, снизить расходы и более грамотно строить торговлю. "Фортификация" стала третьим факультетом, и она давала возможность более эффективно использовать оборонительные сооружения в защите и улучшала их штурм в атаке, а также давала умение строить обученным юнитам простейшие сооружение, типа частокола, рва с кольями и тому подобное. конечно они под руководством героя могли это построить и так, но система засчитывала бы это как временное сооружение и через несколько суток такие постройки рассыпались без капитального ремонта. Четвертым факультетом "Знание артефактов". Прошедший обучение получал умение пользоваться магическими артефактами и распознавать обычные артефакты. Можно было конечно повыбирать и магические умения, и вообще много чего, список умений очень велик, но я решил остановиться на этой комбинации, она была универсальной и позволяла охватить огромный круг подданных, что делало институт очень востребованным. Герой мог выучить все умения мгновенно, заплатив две тысячи монет, а обычные юниты должны были семь дней ходить на занятия для получения одного из навыков, при оплате в тысячу золотых."Тактика" была эффективна для всех героев и юнитов с умением "Капитан", а в дальнейшем для всех солдат "Экономика" для всех министров, героев, а в перспективе для всех, кто занимается торговлей, "Фортификация" — для строителей и воинов, а "Знания артефактов" — очень хорошо заходило для наездниц, капитанов и героев.