Выбрать главу

Умение “Гнев духов 3” улучшено до “Гнев духов 4”. Классовое…

Умение “Гнев духов 4” улучшено до “Гнев духов 5”. Классовое. Всякий умерший имеет неутоленную жажду мести из прошедшей жизни. Направьте его злобу на вашего врага. Урон: 70ед./нечистую душу. Цена: 70*[количество нечистых душ] - мудрость (не меньше 5*[количество нечистых душ]). Особый эффект: использованные души не тратятся, но блокируются для использования на 26 минут.

Эта атака почти опустошила мой запас маны, но явно была неприятна “пожирателю душ”, как я его окрестил. Зелье маны. “Предчувствие”. Странно, оно идет сразу с нескольких направлений. Загадка разгадывается через пару мгновений, когда я успешно заблокировал мощную атаку “призрачными когтями”, но пропустил камень, больно ударивший меня по голове - “чувство стихий” из-за высокой скорости полета снаряда и слишком малого радиуса действия не позволила мне вовремя идентифицировать опасность. Пошатываясь - в глазах все помутилось - я заметил, что этот удар выбил меня из состояния транса. Зелье маны. Зелье здоровья. Снова “предчувствие” с двух сторон, но через мгновение появилось еще и третье направление. “Прыжок”.

Умение “Прыжок 3” улучшено до “Прыжок 4”. Автоматически активируемое. Прыгайте с места. Прыгайте с разбега. Прыгайте вверх. Прыгайте вниз. Прыгайте в бок. Прыгайте, куда и как хотите: главное, не забывайте об осторожности, ведь ваши действия несут последствия. При столкновении с объектом, есть шанс получить оглушение. При столкновении с живым объектом, есть шанс, что один из вас получит оглушение. Результат зависит от соотношения сила/стойкость.

Зелье маны. Головокружение прошло и у меня начал вырабатываться план. “Удар воздуха”. “Клетка” на ближайшего призрака. “Лезвия”. “Прыжок”. “Зелье маны”.

Это цикл повторялся еще не меньше десятка раз, пока моя полоска ОМ не пополнилась окончательно. За это время я получил несколько весьма болезненных ударов: видимо АИ у этого НИПа был неплохо развит и он смог понять, что я способен предугадывать время и направление его атак, так что он начал всячески хитрить. Различные атаки с одного и того же направления с двойным и тройным дном; заклинания, меняющие направление полета; высокоскоростные атаки, не дающие даже шанса уклониться - комбинируя все этого он достиг немалого успеха в процессе моего убиения. В какой-то момент я вдруг понял, что мы оба кричим, даже не замечая этого в пылу схватки.

Когда бар маны стал полным, я снова активировал “Гнев духов” с использованием всех оставшихся душ и “Муки” сразу за ним. Что вновь опустошило весь мой запас энергии.

Умение “Гнев духов 5” улучшено до “Гнев духов 6”. Классовое…

Умение “Гнев духов 6” улучшено до “Гнев духов 7”. Классовое. Всякий умерший имеет неутоленную жажду мести из прошедшей жизни. Направьте его злобу на вашего врага. Урон: 80ед./нечистую душу. Цена: 80*[количество нечистых душ] - мудрость (не меньше 5*[количество нечистых душ]). Особый эффект: использованные души не тратятся, но блокируются для использования на 24 минуты.

Умение “Покров Чумы 1” улучшено до “Покров чумы 2”. Активируемое. Поддерживаемое. Как истинный последователь чумы вы отравляете все даже своим присутствием, источая саму смерть и яд. Урон: интеллект/3 (смерть), интеллект/3 (яд). Цена: 11 ОМ/сек.

А я и забыл, что не отключил этот покров. Тем временем отправленное мной заклинание приняло визуальный эффект и теперь вокруг фигуры моего противника кружился вихрь из не упокоенных душ и время от времени одна из них проходила сквозь него, вызывая новую судорогу от боли. Оставалось только добить эту мерзость. “Жертва Чуме”.

Вы погибли. Вы будете воскрешены через 10…9…8…7…6…5…4…3…2…1…

Яркий свет ударил по глазам, и мне пришлось где-то с пол минуты привыкать к смене освещения. Когда же я смог, наконец, осмотреться, почти все поле моего зрения загораживали системные сообщения:

Вы погибли. Наложен эффект “Возрожденный” (все характеристики снижены на 5%). Длительность: 1 час.

Получено достижение “Первая смерть”. Умрите. Награда: предмет “Монета загробного мира”.

Получен предмет “Монета загробного мира”. Привет с той стороны для тех, кто смог вернуться. Эффект: источает легкие эманации смерти (чувство смерти).

Вы были принесены в жертву. Наложен эффект “Сбежавший из ада” (все характеристики снижены на 20%). Длительность: 12 часов.

Получено достижение “Жертва богам”. Станьте жертвой в жертвоприношении. Награда: предмет от Силы-получателя.

Получен предмет “Ключ от Ящика Пандоры”. Неуничтожимый. Непередаваемый. Откройте вместилище всех болезней этого мира.

Получено задание “Откройте Ящик Пандоры”. Глобальное. Откройте Ящик Пандоры. Награда: неизвестно.

Внимание! Вы принесли жертву Силе Второго Порядка. Эффект: умение “Покров чумы 2” изменено.

“Покров чумы 2”. Пассивное. Сейте смерть и болезни во славу Ее. Урон: интеллект*4/9 (смерть), интеллект*4/9 (яд). Расстояние: 0,2м

Репутация с фракцией Чума повышена.

Получено достижение “Ученик Чумы”. Заполучите умение отравлять все вокруг. Награда: талант “Ядовар”.

Получен талант “Ядовар”. Вы способны приготовить яд практически из любых ингредиентов.

Пролистав все свои сомнительные достижения, я впал в небольшое уныние: новый “покров чумы” не убирался и работал все время. И как мне теперь с неписями общаться? Меня ж в тюрьму сразу закинут за нападение на мирных граждан! Оглянувшись вокруг, я погрустнел еще больше: трава вокруг моих ног аж вся почернела.

Да еще и квест этот. Как-то мне не особо хочется убивать этот мир! С другой стороны, разработчики вряд ли стали бы создавать такую возможность, а значит выполнение квест приведет максимум к появлению или уничтожению нескольких локаций. Вертя полученный ключ в руках, я решил все таки выходить с поляны воскрешения в темноту подземелья. Когда я уже почти вышел из круга, какое-то несоответствие попалось в мое поле зрения. Осмотревшись еще раз, я не смог заметить ничего странного. Разве что черное пятно прямо по середине островка жизни и света в темных голых пещерах. И тут до меня дошло - следы! Их не было! По логике вещей каждый мой шаг должен сопровождаться смертью нового пучка трав, но вся растительность от меня и до места моего воскрешения была здорова и зелена! Но почему? Ведь пассивный эффект нельзя отключить. Подогреваемый внезапной догадкой, я проверил характеристики ключа. Его описание действительно изменились:

“Ключ от Ящика Пандоры”. Неуничтожимый. Непередаваемый. Откройте вместилище всех болезней этого мира. Эффект: сдерживает болезни и чумные эффект (любопытство).

Как же я обожаю этот талант! С этим ключом теперь можно не тревожиться, что меня примут за врага в любом населенном пункте. Вот только постоянно таскать его с собой в руке будет немного проблематично. Достав из “кармана” металлический слиток, я начал его разогревать и тут же растягивать, заодно закручивая, в тоненькую проволоку.

Создан предмет “Бронзовая цепь”….

Отлично, теперь проведем ее через ключ и соединим концы. Вуаля: предмет можно носить на шее! Удостоверившись, что эффект ключа в полной мере перекрывает мою ауру, я побежал со всех сил - пока я создавал предмет, до меня дошло: если прошло всего 10 секунд с моей смерти, то мой противник может все еще находиться на то поляне да еще и изрядно израненный, так что даже с тремя четвертями своих сил я буду вполне способен добить гада. Лавируя между домами подземного города, я быстро с ориентировался с направлением, так что мне не составило труда найти место своей смерти, однако, к моему сожалению, поляна была уже пуста. За исключением еще не успокоившихся призраков, конечно же.