Выбрать главу

Таким образом, за, казалось бы, небольшой путь метров в пятьсот принес мне пять очков ловкости, одно мудрости, “клетка” доросла до 9ого уровня, “взрывное высвобождение” так же поднялось на уровень, а “прыжок” стал пятым. С “муками” же вышел сюрприз:

Умение “Душевные муки 9” улучшено до “Душевные муки 10”. Классовое…

Умение “Душевные муки 10” изменено на “Самобичевание 10”. Порой даже совесть может причинять физическую боль. Время действия: 30сек. Урон: [интеллект]/2 - [Воля цели] ед./сек. (дух.-физ.(режущее)). Дополнительный эффект: Боль, повышенная агрессия, небольшой шанс возгорания. Требуется маны: 100 - [мудрость] (не меньше 10).

К сожалению, разбираться с нововведениями было некогда - меня окружала толпа, жаждущая моей смерти, на которую еще и не действовала чумная аура. Интереса ради, воспользовавшись секундной передышкой, вытащил свои почти бесполезные в плане урона метательные иглы: мне стало любопытно, насколько эффективно я смогу ими пользоваться в пылу схватки. Как по мне, метание чего-то одновременно с уворачиванием от множества ударов, неплохая тренировка и проверка возможностей.

Навык “Метательное оружие” повышен до (10/10).

Эксперимент вышел на удивление удачным: я не только сохранил возможность попадать в цель даже в пылу схватки, но и случайно обнаружил так называемый “несистемный” или “про” навык, существующий, по сути, только на устах игроков. На деле же это просто некоторая возможность, которую полностью обязан выполнять сам человек без помощи системы. Эдакий нерегулируемый автоматикой дисбаланс, который создается человеческим фактором. Во времена консольных игр это чаще всего сводилось к скорости переключения кнопок и запоминания необходимых комбинаций. С появлением же виртуальной реальности, это перешло на новый уровень. Так, например, далеко не каждый без должной подготовки сможет повредить внутренности без следов на коже другому персонажу голыми руками, сколько бы очков силы или ловкости он не имел. Или, здесь уж я не могу утверждать наверняка, ходит слушок, будто некоторые в бой входят в режим “замедленного времени” вообще не имея умения “транс”. Мое же открытие более доступно “серым массам”: как оказалось, если такой вот иглой попасть прямо в щель между подвижными частями скелета, то это может заблокировать движение конечности. Конечно, это только один сустав за раз, и нужно еще, чтобы снаряд вошел достаточно глубоко, что мешать любой активности в этой зоне, но против того же босса в нужный момент застанить, скажем, ногу - дорогого стоит. Хотя против бронированного противника это вряд ли сработает. Ведь всего-то и достаточно, что перекрыть уязвимые части. Впрочем, и здесь есть варианты.

Лишь спустя минут пять я понял, что полностью отключился от бой, продолжая атаковать мобов на автомате. Вот я и докатился до убогого гринда.

“Еще бы, - хмыкнул я про себя, - еще целую локацию зачищать”.

Тем не менее, мне стало как-то грустно. Ведь именно этого я и надеялся избежать, решив не читать гайды и вообще плыть по течению, играя в свое удовольствие. Хм, вот именно - удовольствие. А с чего это я решил, что месилово с сотней врагов это скучно?!

Победив, таким образом, надвигающуюся было хандру, я с новыми силами включился в противостояние “предсказания ударов” и огромной численностью противника.

В отличие от моего первого опыта использования щита, одержимые лезли не со всей локации, а только самые ближайшие. Так я решил, потому что хоть прибавление их общей численности хоть и было, но все же в пределах нормы, так как я все таки продвигаюсь к армии предполагаемого мини-босса, что означает повышенную плотность мобов на единицу объема. Вполне возможно, что это из-за того, что в этот раз я не паниковал и не бежал сломя голову.

Вскоре показала себя небольшая приписка в измененном заклинании: один из скелетов внезапно загорелся, после очередного примененного мной “самобичевания”. Я аж пару ударов пропустил от неожиданности, ведь к этому моменту я успел использовать это умение как минимум раз сто. Видимо сработал какой-то небольшой общий для любого огненного урона шанс возгорания. Тем не менее, ходячий факел - захватчик тела хоть и чувствовал некоторый дискомфорт по этому поводу, сдаваться совсем не собирался, а даже наоборот, рвался в бой - у себя под боком, да еще и агрессивный ко мне, немного напрягал. Его я, решив, что от потери одного скелета, некромант своей потенциальной армии не лишится, быстренько добил его “расширенным” арсеналом из неклассовых умений. Свою ошибку я понял, лишь когда почувствовал, как нечто преспокойно выползает из обломков трупа, не капли не отягощенная тем фактом, что ее оболочку разрубили. К счастью, “клетка” прокнула в этот раз. С тех пор я не позволял себе окончательно разрушать оболочки до пленения или уничтожения захватчика. Я так понимаю, что иначе они бы нашли себе новую куклу. А что, отличная легенда для объяснения респауна.

Так потихоньку я сначала начал натыкаться на разбросанные повсюду валуны и плиты, а чуть позже увидел и сам остов, от которого действительно мало что осталось - вся свита была как на ладони вместе со своим капитаном - гиганским скелетом раза в два больше любого другого представителя безсухожильной братии. Радовало, что огромный моб почти не имел внешней защиты типа доспех: лишь традиционный рогатый шлем, да фламберг, в его руках выглядящий обычной полторашкой. Вместе с этим, к моему сожалению, надвигались сумерки, которые предвещали качественное усиление всего мертвого воинства, а так же волну силы неизвестного происхождения и природы - за все время моего пребывания в этой локации, я так и не удосужился выяснить эту деталь.

Кроме того, заметная смена времени суток подразумевала, что мне скоро пора будет на выход. И я так чувствую, что этот момент обязательно совпадет с главным боем. Таким образом, мне нужно резко где-то заныкаться.

Не особо мудрствуя, я решил банально закопаться. Думаю, моего запаса маны и склянок должно хватить на пару минут, за которые я откопаю себе достаточно глубокую яму с помощью способности управления стихией земли и моих опытов по вырубанию руды с помощью магии. Не обращая внимания на взбесившихся после увеличения количества энергии, потребляемой активной защитой, я сосредоточился на перетаскивании кубиков земли - так мне удобнее удерживать их образы у себя в голове.

Закончить я смог только минут через десять.

Выход.

Вообще, сегодня мне никуда не нужно, но технология “ускорения субъективного времени” подразумевает серьезную нагрузку на нервную систему. Конечно, РосВИРТ смогла уменьшить негативный эффект, но не полностью его нивелировать. Так, для капсулы класса Стандарт средний промежуток не опасного погружения составляет те самые восемь часов. Класс Стандарт-плюс позволяет находится в игре и других платформах с ускоренным временем уже двенадцать. Экстра же дает возможность оператору находиться в ней безвылазно аж двое суток. Однако после этого ему все равно придется “проснуться”, поесть нормальную еду, выполнить реабилитационный комплекс упражнений для мышц и дать отдохнуть своей нервной системе двенадцать часов - четверть от времени погружения. Это соотношение общее для всех капсул. Мне тоже необходимо как минимум два часа даже не думать о том, чтобы залезть в капсулу. Конечно, многие пренебрегают этими правилами безопасности, утверждая, что они указаны со значительным “запасом прочности”, и что человеческая нервная система способна выдержать и не такое, но я стараюсь не отклоняться от рекомендаций корпорации, так как своя жизнь все же дороже лишнего часа или двух в пусть замечательной, но все же игре. Покупать же Стандарт-плюс и уж тем более Экстра я не намерен, за не имением смысла - я ведь уже решил для себя, что виртуальная жизнь не должна превышать по длительности жизнь реальную. А то так и двинуться можно.