Итак, передо мной был сомнительный список из мечника, вора, стража, лучника и рыцаря. Первый был традиционным «атакующим» вариантом воина, второй полагался больше на ловкость и скрытность — но все равно его основной задачей было протыкание врага ножом. Третий — некий вариант воина «от обороны», вооруженный древковым оружием, четвертый — типичный дальник. Наконец рыцарь этот воин использующий тяжелые доспехи и вдохновляющий союзников одним своим присутствием. По крайней мере, это то что можно было почерпнуть из оглавления. Но поскольку союзников у меня не предвиделось, а разбираться с системой стрельбы или укрытий у меня времени не было, я остановился на простом мечнике. В конце концов, его было проще всего… поднять в уровнях, не имея группы и какой-то базы. Фактически, всё что у меня было, это опыт в других играх, с похожей боевой системой.
Открыв книгу на нужном фрагменте, обнаружил крайне аутентичную гравюру, век так под четырнадцатый, изображающую молодого мужчину с двуручным мечом. Простая кожанка и шаровары должны были наверное показать игроку, что это молодой мечник, стоящий в самом начале своего пути. Я позвонил в колокольчик, при этом наспех проглядывая доступный мне текст главы. Может использовать любое оружие ближнего боя, может использовать легкие и средние доспехи, не обладает защитой от магии, начинает с 20+(10хСтойкость) очками жизни, и 2+Стойкость очками Выносливости; на двадцатом уровне может выбрать между классами берсерк и капитан. Самый обыкновенный воин, в общем.
В келью вновь вошел Бернард, ведя за собой двух мужчин помоложе. Оба — плотные, дородные, одетые не так уж и плохо для прислуги. Авторы игры явно хотят создать впечатление того, что барон Лукар хороший хозяин и заботится о своих подданных.
— Вы сделали свой выбор, мой лорд.
— Мечник, — ответил я, поднимаясь со скамьи. Затем указал рукой на слуг, пришедших следом за сенешалем. — Можно как-то ускорить процесс? Случайная генерация внешности меня устроит.
Один из слуг кивнул. На секунду его взгляд загорелся, а затем потух — так бывает, когда NPC запрограммированы улавливать в речи игрока ключевые слова и реагировать именно на них.
— Вы сказали, — программа нуждалась в подтверждении. — Случайная генерация внешности?
— Да, всё верно. Приступайте.
Слуга поклонился, и вышел из кельи. Бернард забрал книгу и отошел в другой конец комнаты. Когда портретист вернулся, через секунду или две, в руках у него уже был здоровенный холст без рамы. На холсте изображался молодой человек, лет двадцати пяти. Русый, длинноволосый, гладко выбритый, худощавый и долговязый. Я решил, что сойдет.
— Меня устраивает. Отлично.
Слуга снова поклонился и поставил портрет к стене. После чего вышел из кельи, уступая место своему товарищу. Тот конечно же тоже отвесил небольшой поклон, прежде чем раскрыть рот:
— Как мне записать ваше имя, добрый лорд?
— Случайная генерация имени, — пожал плечами я. Слуга снова переспросил, и я снова подтвердил своё согласие.
— Мекет Ери, — через секунду выдал NPC. Я согласился, не слишком переживая из-за благозвучности. За моей спиной, на гобелене появилось изображение первого персонажа на этом аккаунте.
— Благодарю вас, — ответил я, и второй слуга скрылся за дверью. Оставался только сенешаль. — Что-нибудь ещё?
— Разумеется. Книга мечника должна остаться у вас, — Бернард достал откуда-то серебряную цепь и немного провозившись с креплениями, вставил её в кольцо на обложке. После чего он подал мне книгу и толстый кожаный пояс, украшенный тремя драгоценными камнями. — Переоденьтесь, и не забудьте вашу родовую грамоту.
Я кивнул, выполняя указания сенешаля. Не удержавшись, снова заглянул в свиток. Теперь он был украшен родовым гербом Лукара, а также приятно оформлен геральдической вязью по краям.
Имя: Мекет Ери.
Фракция: Орден Ночи.
Народ: Человек.
Класс: Мечник.
Характеристики:
Сила 2.
Стойкость 2.
Сноровка 2.
Хитрость 2.
Восприятие 2.
Харизма 3.