Выбрать главу

Решив заняться этим чуть позже, я просмотрел характеристики своей экипировки. Оба сертификата по-прежнему хранились между страницами книги мечника.


Простой короткий меч.

Урон d6+ Cила. Тип: универсальный (рубящий\режущий).

Привыкание: 20%.

Прочность: 100%.


Грубая кожаная куртка.

Защита: 2. Тип: слабое.

Прочность: 96%.


Неплохо. Я наносил мечом от трёх, до девяти единиц урона. При этом, если верить гайду, удар в голову наносил удвоенный урон. Куртка при это поглощала две единицы повреждений, но в расчёт шли только попадания по корпусу и плечам. Для того чтобы защитить голову, нужен был шлем, предплечья — наручи, и так далее.

Я закрыл глаза и позволил своему персонажу уснуть, после чего свернул игру, разорвал нейроконтакт и начал искать в мануале, как же вызвать подробные логи. Оказалось, что они недоступные в виртуальной реальности — ненавязчивый интерфейс попросту блокировал их. Пришлось снова открывать окно с Blood Lore, но уже управляя с клавиатуры открывать книгу мечника, и там вкладку с логами. Пробежав по ним глазами, я быстро отмотал текст на описание сражения с битлингами.


Мекет входит на территорию Осквернённых полей.

Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Rolclass="underline" 4 (2+2). Провал.

Мекету показалось.

Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Rolclass="underline" (5+1). Успех.

Лотр чует врага, враг впереди.

Лотр слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Rolclass="underline" (4+1). Провал.

Лотру показалось.

Мекет слышит что-то. Проверка Восприятия, DN 6 (5+1). Rolclass="underline" (6+2). Успех.

Мекет чует врага, враг слева.

Появляется битлинг!

Битлинг атакует Мекета, Мекет блокирует удар!

Мекет отбрасывает битлинга.

Битлинг проходит проверку Сноровки, DN 7 (5+2). Rolclass="underline" 3 (3+1). Провал.

Битлинг теряет равновесие и падает.

Мекет наносит добивающий удар. Rolclass="underline" 14 ((5+2)х2).

Естественная броня Битлинга равна 1.

Битлинг получает 13 урона!


И далее всё в таком духе. DN это сложность броска, или Difficult Number. Число, которое нужно перебросить на кубике. Какой именно кубик использовала игра для проверки характеристики нигде не говорилось, но похоже, что десятигранный — генерирующий результаты от одного до десяти. Плюс, значение подходящей характеристики. При этом, как я понял из логов, сложность также устанавливалась исходя из характеристики противника. Сложность услышать подкрадывающегося к тебе врага, была равна пяти плюс показатель сноровки недруга. А чтобы устоять на ногах после хорошего пинка — пять плюс моя сила.

Выходило не так уж и плохо. Я получил ещё двадцать очков опыта, что в сочетании с опытом за Рекозу было семьдесят. Почти одна десятая от необходимого для перехода на новый уровень. Как только персонаж отдохнёт — он восстанавливал по единицу здоровья в минуту — я собирался обойти мазанки и узнать по поводу заданий. За них должны давать больше опыта.

Alpha 6.

Минут пять пришлось побродить по деревне, прежде чем нашелся первый крестьянин, готовый дать задание. Все остальные реагировали крайне забавно — отнекивались, с усмешкой говорили что молодой господин начитался сказок о героических подвигах, и вообще «задание» может выдать разве что генерал своим солдатам, но никак не один человек другому. Меня первые два раза конечно умиляло такое очевидное подтрунивание над жанром, но очень быстро надоело. Не было никакого способа узнать, кому из персонажей может понадобиться помощь игрока, а кому нет. Подумав об этом, я наконец-то сообразил, что компьютер реагирует на ключевые слова, и может быть я просто использую неправильное.

— Послушайте, — обратился я к женщине, которая насмехалась надо мной минуту назад. Она как раз закончила кормить кур и возвращалась в свою мазанку с пустым глиняным горшком. — Может быть вы знаете, кому в деревне нужна помощь?

Женщина поглядела не меня устало, вздохнула, и подхватив горшок под мышку, спросила: