— Значит нам нужно принести всех троих назад? В деревню?
— Ну пёс то ваш был, господин, — пожал плечами Барк. — Можете похоронить, если хотите. Можете тут бросить. Будет привидением дом охранять, мы так деда в Ляполье оставили, когда с места снимались.
— Ладно. Ты видел у мельника телегу?
— Нет, господин. Но поискать то можно.
Я кивнул. Вместе мы вышли из дома убитого нами Донована. Его труп, распятый на копьях, всё ещё стоял посреди двора. Глаза мертвецу уже выклевали две жирные вороны, сидящие у него на плечах. Зрелище было жутковатым.
— Этого тоже так оставим? — шепотом спросил Барк. Я кивнул.
— Пусть ублюдок поработает пугалом, вместо сынишки.
Барк промолчал. Когда мы проходили мимо Донована, ополченец не сводил глаз с трупа. Не выдержав, я спросил:
— Боишься, что и он призраком станет?
— Конечно боюсь, господин.
— Ну так и поделом ему. Пусть и после смерти покоя не будет.
Наёмник усмехнулся, но оглядываться на распятое тело не переставал. Мы обошли дом, но никакой телеги не обнаружили. Видимо мельник не сам отвозил муку в замок, а к нему приезжали оттуда. Выхода не было, и я приказал Барку обыскать мельницу, сам же, пошёл искать лопату. Быстро найдя её за домом, принялся рыть могилу для Лотра. Благодаря игровым условностям, это не заняло у меня и пары минут. Всё-таки даже самые отбитые поклонники реализма не стали бы играть в игру, в которой нужно по нескольку часов рыть землю. А учитывая то, сколько всего было завязано в Blood Lore на лопатах — и сокровища, спрятанные в навозных ямах, и похороны наёмников — я был уверен, что авторы игры сознательно заставляли игроков копать.
Молча я похоронил Лотра и также молча попрощался с ним. На предрассветном небе начали собираться тяжёлые тучи, и очень скоро пошёл дождь — мелкий, назойливый и неприятный. Капель дождя на коже я не чувствовал, отчего начал понимать людей, покупающих препараты у человека с билборда. Когда я закончил с погребением пса, почти одновременно с крыши дома закричал ворон, и откуда-то с мельницы раздался вопль Барка. Разумеется, я бросился к наёмнику, из-за чего почтовая птица недовольно закаркала мне вслед.
Распахнув дверь и оказавшись в довольно тёмном помещении мельницы — ни свечей, ни факелов здесь не было — я какое-то время привыкал к местному освещению. Из темноты прохода появился Барк — он быстро добежал до меня и трясущимися руками схватил за ворот кожаной куртки.
— Господин, — на одном дыхании выпалил он. — Там алтарь и череп.
— Монстры есть, — спокойно спросил я, вынимая из ножен меч. Барк покачал головой. — А факел твой где?
— Там обронил. Когда алтарь увидел.
— Ну веди, — я усмехнулся. Интересно, за поведение NPC в бою и мирной жизни отвечал один и тот же скрипт? Почему Барк не боялся пугала, а сейчас испугался простого алтаря? Пока мы шли по мельнице, и потом, пока спускались по тёмной лестнице, я думал об этом, и пришёл к выводу, что алгоритм поведения NPC в разных ситуациях всё-таки один и тот же. Просто оказавшись в одиночестве, ополченец совершал проверку морали безо всяких бонусов — от меня, или товарищей по оружию. Это казалось самым разумным выводом.
Спустившись по лестнице, мы оказались в длинном, узком коридоре, идущем строго прямо. Ни дверей, ни ответвлений, ни поворотов — только свет от уроненного Барком факела впереди. Наёмник пропустил меня вперёд, явно не решаясь идти первым. Я ничего не сказал — вряд ли каждая моя ободряющая фраза инициировала проверку морали, но всё же… вот в чём беда с компьютерными играми, основанными на настольных — кубики решают слишком много. Я понял это, ещё когда подростком играл в Dungeons and Dragons Online, или в синглплеерные игры по той же лицензии — у броска кубика всегда два результата. Успех или провал. Провал очень редко означает сохранение статуса кво, обычно это ухудшение ситуации. В бою, провал это промах и не нанесение урона по врагу — что позволяют противнику ударить вас. В проверке навыков, это или облом в диалоге, или потеря какого-то предмета, вроде отмычки. В играх, основанных на настольных, провал не означает, что вы ничего не добились и можете попробовать позже. Он означает, что вы что-то потеряете. Таким образом, если вдруг, по какой-то причине, каждая моя одобрительная речь активируют проверку морали у наёмников, успех означает сохранение статус-кво. Наёмник остаётся сражаться за меня. Провал означает, что наёмник побежит. Так что, пусть лучше Барк дрожит и идёт сзади. Меньше кидаешь кубов, меньше шансов, что провалишься.