— Простите, господин, — залепетал он, привязывая своего питомца к здоровенному деревянному столбу. — Этого ещё не успел выдрессировать.
— Да всё в порядке, мой друг, — я рискнул подойти ближе. Из здания псарни — по сути, огромного сарая — несло мочой и мокрой шкурой. — Вы продаёте собак?
— Разумеется, — мужчина расцвел. На его полном лице, с порванной губой и шрамом на щеке, появилась жутковатая улыбка. — Пёс лучший друг благородного рыцаря. Верный спутник, помощник на охоте, к тому же может охранять ваше добро, пока вы сами отсутствуете.
— Все псы одинаковые? — спросил я. Мужчина покачал головой.
— Нет, господин! Прекрасная порода, аридарская бойцовая, невероятно послушная и сильная. Есть еще аридарская гончая — она быстрее и умнее, но не такая жестокая. И киресская бойцовая — с севера. Здоровенная тварь, отличный защитник. Если хотите, могу показать верительные грамоты на все три породы.
Я кивнул, и псарь начал рыться в сумке у себя на поясе. Через секунду он извлек оттуда три свитка, на которых были записаны характеристики псов.
Аридарская бойцовая.
Лорды Аридарской равнины используют этих грозных псов как охранников и как боевых товарищей. Каждый рыцарь Рассечённых королевств получает на совершеннолетие, вместе со шпорами и клинком, щенка бойцовой породы. Это крупные и смышлёные звери, с невероятно сильными лапами и челюстями.
Сила 2.
Стойкость 1.
Сноровка 2.
Хитрость 1.
Восприятие 1.
Харизма 0.
Магия 0.
Защита от магии 0.
Здоровье: 10.
Выносливость: 2.
Естественная атака: урон 2d4.
Особые способности: чутье, чувство опасности.
Аридарские гончая.
В лесах Аридара невероятно опасно, и в любой момент охотник может стать жертвой. Именно поэтому в Рассечённых королевствах была выведена особая порода охотничьих собак — способная загнать трёхрогого оленя и справиться с чёрным вепрем. Аридарские гончие это быстрые и хитрые звери.
Сила 1.
Стойкость 1.
Сноровка 3.
Хитрость 1.
Восприятие 2.
Харизма 0.
Магия 0.
Защита от магии 0.
Здоровье: 10.
Выносливость: 4.
Естественная атака: урон 1d4.
Особые способности: чутье, чувство опасности, невероятная выносливость.
Киресская бойцовая.
На севере Аридара лежит самое суровое из Рассечённых королевств — гордый заснеженный Киресс. Местные бароны и герцоги вынуждены проводить по нескольку месяцев в год, в плену собственных стен, пока бушует чёрная пурга. Для своего развлечения бароны устраивают собачьи бои, в которых выживают лишь самые сильные и яростные псы. Киресские бойцовые, это невероятно большие звери, с поразительно крепкой шкурой, способные пережить встречу с медведем.
Сила 2.
Стойкость 2.
Сноровка 1.
Хитрость 1.
Восприятие 1.
Харизма 0.
Магия 0.
Защита от магии 0.
Здоровье: 20.
Выносливость: 2.
Естественная атака: урон 2d4.
Особые способности: чутье, чувство опасности.
Я поблагодарил псаря и вернул ему свиток. Первое, что мне не понравилось, это исчисление урона в кубиках. 2d4 буквально означало, что после удара игра бросает два четырёхгранных кубика, генерируя результат от двух до восьми. Плюс, скорее всего, бонус силы. Это означало, во-первых, что где-то у Blood Lore есть настольный предок, в который люди играли — или играют до сих пор — безо всякого компьютера. Просто сидя за столом и попивая пиво. А во вторых, это значило что в игре слишком много отдаётся на откуп случайности. Разброс от двух до восьми, при том что у персонажа первого уровня вроде меня всего сорок очков здоровья, это кошмар. Надо было бы ещё посмотреть на урон мечей, чтобы не поднимать панику раньше времени, но всё же… я не хотел чтобы на мои действия так сильно влияли невидимые кубики. После драки с фанаткой Рекозы, я почувствовал удовлетворение, когда понял что мои — только мои — навыки, помогли справиться с зарвавшимся игроком. А тут, такая подстава.