— Ну давайте, уроды, — крикнул я, в надежде спровоцировать тварей на атаку. Сразу после этого, Лотр резко повернулся и прыгнул куда-то мне за спину. Несколько монстров — пять или шесть, почти одновременно появились передо мной.
Быстрым ударом я отсек половину головы одному из мелких уродцев. Это вышло так легко, что я даже удивился. Несколько битлингов попытались атаковать меня сразу с трех сторон, и пришлось отступать к Лотру, принимая выпады хитиновых клинков на привязанный к руке щит. С физикой авторы Blood Lore действительно схалтурили, поэтому щит держался на руке как влитой. Тем не менее силу принимаемых на него ударов я все-таки чувствовал. В это время Лотр, уже успевший пропустить пару выпадов, все же загрыз своего противника и переключился на тех тварей, что теснили меня. Псу достаточно было отвлечь одного из наседающих битлингов, чтобы я мог перейти в атаку. После дуэли с живым человеком эти уродливые насекомые уже не казались такими страшными. У них было намного меньше очков здоровья, и при точном попадании в уязвимые зоны — шею, голову и живот — можно убить монстра всего за один удар. Проблема была только в том, что Лотр не слишком хорошо уворачивался от атак чудовищ. Я прибил одного битлинга, воткнув меч ему точно в горло, отбросил второго щитом и обезглавил третьего. Еще двое, переключившись на пса, дразнили его и, осторожно атакуя своими хитиновыми мечами, все время отступали, заманивая моего питомца в высокие заросли. Я не знал, можно ли в Blood Lore воскрешать животных, поэтому бросился следом, открывая спину той твари, что сейчас лежала на земле. Кажется, именно этого и ждали битлинги. Мгновенно переключившись с Лотра на меня, они почти одновременно атаковали меня с двух сторон. Не готовый к этому, я все же смог принять на щит один из хитиновых мечей, а вот второй вошел мне в бедро. Вскрикнув от неожиданности, я отмахнулся от твари, но та и сама уже отскочила назад, в заросли. Лотр выглядел плохо — на его шкуре виднелось множество кровоподтеков и неглубоких ран, да и ноги у пса подкашивались. Я хотел было продолжить свое наступление, как увидел выходящий из живота хитиновый клинок — отброшенная щитом тварь смогла подняться на ноги и ударила мне в спину. Камень на поясе был заполнен темнотой примерно на две трети. Дернувшись, я все-таки добил одного из битлингов, очередным ударом в голову. Только сейчас я понял, для чего стартовых монстров сделали низкорослыми и лишенными щитов — так проще было бить по главной уязвимой точке. Всё-таки удар в голову увеличивал урон в два раза.
После этого, я отступил к Лотру, стараясь держаться рядом с ним и не подпускать оставшихся двух тварей слишком близко. Мы начали отступать, и почти сразу же монстры скрылись в высоких посевах. Я знал что расслабляться рано, битлинги могли попытаться обойти нас и ударить во фланг или тыл. Поэтому мы с псом продолжили наше медленное отступление. Действительно, одна из тварей через какое-то время, набросилась на меня прямо из зарослей, по правую руку. К счастью, я услышал её приближение. Развернувшись в пол корпуса, не глядя ударил сверху вниз, отсекая чудовищу лапу с мечом. После чего вогнал клинок уже твари в горло. Примерно в ту же секунду второй оставшийся битлинг попытался налететь на меня, но был перехвачен Лотром. Раненый пёс вцепился уродцу в горло, повалив на землю. Я быстро добил существо, чтобы тот не успел ранить моего спутника. Вытерев со лба несуществующий пот — по крайней мере, в виртуальном мире, я осмотрел тела поверженных монстров. Не то, чтобы я надеялся на какой-то лут, в игре которая позиционирует себя как хардкорная и реалистичная, но мало ли.
Действительно, тела тварей растворились, не оставив после себя никаких полезных предметов. Оставалось только возвращаться назад, залечивать раны в деревне. Можно конечно было бы попытаться отдохнуть прямо в поле, но риск быть застигнутым врасплох новой оравой битлингов меня напрягал. Конечно, я не такого уж и большого прогресса достиг, чтобы за него волноваться и переживать, но рисковал то я не своей жизнью. Нельзя угадать, станут ли эти два — три часа на начальную расчкачку с нуля фатальными для нашего коматозника. С другой стороны, хочется быстрее поднять второй уровень. Терять время на постоянные переходы с полей в безопасное место и долгую, методичную зачистку локации, не намного лучше. Парнишка в любом случае приближается к своей смерти.
Взвесив все «за» и «против», я решил вернуться. На создание персонажа, драку с крестьянами и сбор денег на более или менее приличное обмундирование, уйдет куда больше времени. Так что лучше не рисковать.